原神角色哪几个值得培养(总结了一下所谓大世界好用的角色特点)

作者:NGA-神原翊光

原神角色哪几个值得培养(总结了一下所谓大世界好用的角色特点)(1)

最近看大家讨论大世界好不好用都挺多的就自己整理了一下,感觉判断一个角色大世界好不好用,基本看看下面8条,能对上越多基本属于越好用的角色吧。

1.在地图探索上有跨越地形障碍的功能性。

比如:钟离柱子、刻晴E、温迪气流、阿贝多电梯、万叶E、心海水上漂……

2.在地图探索中有加速/节约体力的特性。

比如:北斗游泳、莫娜神里遁地、魈E、早柚滚滚、凯亚跑路……

3.在地图探索中有便于采集素材的天赋。

比如:凝光矿点、77特产、托马钓鱼、钟离挖矿、雷泽长E挖矿……

4.在需要元素力解谜/采集特产的场景下效率更高。

比如:全体法师、全体弓手……

5.战斗上能独自应对绝大多数场景(关系到能否一拖三好感队或成为萌新开荒主力)。

比如:甘雨RPG、琴砍王……

6.主要依靠平A/E技能即可迅速解决战斗,或Q的充能要求不高。

比如:甘雨、砂糖、凝光、万叶、皇女……

7.不依赖Q就能帮队伍维持健康血线。

比如:心海77芭芭拉E、所有盾辅……

8.提供安逸的战斗体验,不需要很认真凹轴就能舒适结束战斗。

比如:钟离E霸体Q硬控、心海持续回血、行秋抗打断、能轻易打出冻结的角色组合、轻易打出高伤害的角色组合。

大家都说萌新开荒友好的卢老爷能满足4568四条,因为是成男体型,第二条还能占一半分,即使放现在也还是萌新之友。心海按照这个评价标准来说,除了23两条只能占一半(冲刺通过浅水区/走着采集浅水区特产效率比游泳高)以外几乎每条都能有她的份。

但是传统的高强度角色,比如香菱则几乎一条没中,连点火的锅巴有时候也有自己的想法。不过不符合上述标准不代表这个角色就是有缺陷的,只不过是这个角色和其他角色比起来没有这方面的优势而已。

大世界探索的优秀特性是角色的加分项,但没有也不会导致这个角色减分不及格。锅巴和影姐姐的E丢进砂糖的炒锅里还是很炸裂的。角色在一开始设计的时候可能就有其擅长的与不擅长的地方,大世界探索和深渊就像是文理分科一样,在大世界探索时并没有明显优势的角色并不妨碍他们在深渊大杀四方,不过当然也有不偏科角色,比如钟离、万叶。

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