英雄联盟狼人打野强不强(英雄联盟S5赛季最强打野)
S5季前赛版本已经上线有一段时间了,正如之前的各种猜想的一样,有了较大幅度的改动,在S4最显著的改动是团队中经济最为困难的辅助,而S5则是对野区大动刀了。首先让人大吃一惊的就是一个曾经一直坐冷板凳,最近却非常强的打野英雄——狼人!
事实上,狼人在刚刚过去的S4赛季中过得并不舒心,一直处于一个非常尴尬的境地,6级前实在太过于弱势,不仅在野区防守中非常困难之外,在GANK方面也过分依赖于大招,除大招之外没有任何手段可以留住敌人,甚至无法进行伤害附加~这也就意味着狼人只有把握好施放大招的时机,才能够发挥出GANK作用。
关于狼人的大招,技能介绍是这样的:沃里克扑向敌方英雄,并将目标压制1.8秒。在此期间,沃里克会向目标发起5次攻击,并造成总共250/335 /420( 2)点魔法伤害(触发5次攻击特效)。所以,对于狼人来说,像智慧末刃、破败等攻击特效装备能让它的大招发挥的淋漓尽致。但是,问题又来了:在打野位要做出这些装备过于漫长,而且对于团队作用并不大,这样的狼人显然无法成为S4的热门打野。
而进入S5季前赛版本,经过打野装备的大幅度改动之后,狼人终于异军突起,惩戒联盟的打野方式完全不同于S4,打野刀的提价,让前期血瓶少了两颗,这就要求前期打野要降低消耗。而惩戒基础冷却时间的提高,让一些前期消耗大的打野难以生存。而且惩戒能作用于英雄后,这高冷却的召唤师技能似乎作用于英雄比作用于野怪的效果要好得多,这也要求打野英雄在不使用惩戒的情况下能够打野。
在这个版本,打野英雄看重的是能不能打过野怪,而不是能用多快的速度打死野怪。 而狼人则是正好符合此条件,现在的打野装备并不会提高技能的伤害,都是类似于红BUFF的持续伤害效果,那么用技能打野和用普通攻击打野的效果并没有多大的差别,这也拉低了技能打野和普通攻击打野的速度差距。
如果狼人仅靠这些改动还不足以领先其他打野,但是打野装的附魔,让狼人能够领先于其他打野英雄。附魔提升攻速,以及普通攻击附加魔法伤害的装备,这件装备类似于原来的火炬。在火炬时代狼人也是能够较好发挥火炬作用的英雄之一,但是火炬的触发条件太过于苛刻,而狼人在那个时代的打野速度又是硬伤。但是现在不同了,现在的装备是直接购买之后就能附加40伤害,比火炬整整高了10点,而且在击杀和助攻都能提升这个装备的伤害。
在前期狼人附魔可以惩戒并标记敌人的装备,这件装备标记之后能够触发真实伤害,并同时减少20%的承受伤害。狼人的大招正好发挥这件装备的攻击效果,而狼人在野区较弱的防守能力也得到改观,在有吸血的同时能降低敌人20%的伤害,让狼人即使在野区1对1面对任何人都不会怕。
狼人在附魔打野装备完成后,在惩戒敌人后能触发大量的真实伤害,并且还能够触发出大量的魔法伤害,仅一个大招就能触发两种额外的伤害,更何况大招本身还有着AD的伤害,意味着狼人一个大招可以触发3种伤害效果。狼人的大招既是一个强力的控制技能(被压制的对手连召唤师技能都无法使出,只能被水银饰带解除),现在又能够附带大量的伤害,从一个控制为主的技能变身成为一个伤害为主控制为辅的技能。如果狼人优势较大还可以增出一个破败,那么大招甚至可能直接秒掉一个C位英雄。
综合来说,狼人现在在野区攻守能力上变得强大,虽然前期相对来说仍旧弱势,但是相比于其他打野英雄来说,在发育上要稳定得多,只需要关心想打哪个野怪就可以。除此之外,狼人在小龙能力上也是很强的,GANK方面虽然过分依赖于大招,但是装备的适应让狼人在有大招时可以杀掉控制的人。而且狼人的E技能让狼人的机动性十足,要追杀残血敌人也十分的稳定。
综上所述,狼人在现在的打野位上确实是要领先于其他的打野英雄,不过人怕出名猪怕壮,还没爽一会就要被砍,想体验的小伙伴们可得抓紧了!
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