魔兽世界9.2传送点(暗影之地S3-双阵营2100)
作者:NGA-hxxp5124
大家好,我是Aberdare-白银之手/神圣之歌,双面间谍;
老年22玩家,专注于22的玩家应该都见过我,33很少打,竞技场老油条应该都明白22/33/pj,说起来都是pvp实则是3个游戏。
第一周第一天眼神2087后,碰上同样是老油条的一些人,加上第一天充斥着各种双贼代练,以及贼法,冲分变得异常艰难,就佛了,征服条打满了就去做任务了。
第二周依然是集合石 几位老基友,十来场就上去了(感觉官方放了一些匹),主要组合为,猎德,瞎德,战德,贼德,集合石还是有大佬存在的,基友也都是和我一样是老年人,娱乐为主,上分不头铁,打不过就娱乐做任务去了,其实打不过的也就那么些人。
首先推荐一下我打过的组合(个人向)
S级:
风德(通灵僧),通灵风行挨刀以后,依然是可以秒人的,只不过是原来的1秒变成现在的两秒,而且非常简单粗暴,点穴,骨尘酒,扫堂腿,不章了跑基本血条消失,我自己的风行基友都说,游戏硬是把自己逼成了自己最不喜欢的样子(跑一分钟,技能好了秒一波,秒不了继续跑)
猎德(生存/兽王均可),生存猎德强势崛起,让兽王略显失色,一个灵活的生存猎是一个极其暴力和恶心的存在,伤害到位,控制多样,除了硬度不是t0,目前可以说是非常强势,钢冰恶心人独一档。
精钢陷阱神级技能,胁迫,鱼叉,网,假死,都是功能性拉满的技能,打法和以前类似,胁迫冰吹超长控打点杀,或者是冰吹换目标双A都是可行的,其实每个版本生存机制都不弱,需要的只是数值。
兽王感觉目前伤害稍显疲软(相比于生存),需要靠大量的风筝消耗对方技能和治疗蓝量,最终造成击杀,考验猎人风筝能力,和治疗消耗辅助能力。
A级:
瞎德(法夜通灵瞎均可)
目前看来瞎子在22里有当进站1哥的势头,无间断的平伤压制,超长时间的爆发,控制和反控制兼备,还都是瞬发,位移多移速块,9.0唯一短板硬度在9.15也用通灵解决,梦回8.3,具体要看双橙和套装出来后,再做定论。
贼德/法德/术德
老牌组合,贼是刺杀,通灵平伤压制流或者是法夜一刀流都可以,法德以通灵冰法为主,通灵冰法现在是隐藏boss,术德以痛苦和恶魔为主,通灵贼/法有所buff,术和上赛季差别不大,一样,套装和双橙出来后应该会有所变化。
B级
战德(通灵/格里恩战)
9.0无敌的判罪战士从9.15开始高分段直接消失,取而代之的通灵和格里恩,均可,9.2战士一刀砍到蛋,22高分段战士人数断崖式减少,有还是有的,但比以前难很多,毕竟德也挨了一小刀,战士伤害还在,主要问题还是站不住。治疗一但吃控,很容易陷入被动局面。
其他冷门组合:较少见,我也没打,仅做个列举。惩德,元德,暗德,双德,射击猎德,等其他。
再列举一些碰见的组合,也大致说下各组合打法,部分和前几赛季区别不大,之前也有帖子,有兴趣的可大概翻下。
风x
高分段有很多组,主要靠通灵风行僧的骨扫秒人组合技(目测场内还要挨刀),章一定不能随便乱交,基本一分钟一波,两人的章分开交,要么自保要么救队友,总之每波扫一定要己方一个章,核心思路就是全力拆好这一波,其他时间就是我们反打时间,高分一些的组合会有治疗的协同,例如僧骨扫当前,治疗控另一个,技能少的职业,对应起来就比较无解。
瞎x
天花板应该是L瞎和代钦那一组,玩的炉火纯青,但核心应该是L瞎炉火纯青,永远是对手1.5倍甚至两倍伤害,加上代钦和他的良好配和以及强大的个人水准(代钦控蓝和防御也是一级棒)。
碰到过几次,都是我空蓝输,并且我方dps伤害低对面一大截,碰到过代钦和其他dps的组合,还算比较好打,但瞎和僧目前硬度不是顶级,要赢要找机会点杀,和瞎子消耗,特别和顶级瞎子消耗,不是个好思路。
刺杀贼x
常见于通灵,贼牧贼骑贼德为主,僧萨少,少部分法夜核弹贼,通灵依靠强大平伤压制,盲肾一波,夙愿强伤一波,肾消失锁一波,目前数值有点超模,不知道全职业双橙和套装出来什么情况,技能给上面三波。
空隙反打,注意贼的暗步脚踢,虽然这是贼分基操,但玩家和玩家差别还是巨大的,低分段一骗一个准,高分段像开挂一样的秒踢就比较难骗,碰的比较多是克里昂,一开始被踢的骂人,后来也一起打过,没什么,就是单纯的反应快 伤害高,一个通灵贼可以打出法夜核弹的感觉,一力降十会,在绝对的伤害和反应速度面前其他都可以靠边站(L瞎那组也是这个感觉)
敏锐x
敏锐神牧为主,现在的隐藏boss,敏锐应该是buff了,至少目前数值是超标的,套路很简单,肾当前罚另一个,第一个满肾暗刃控心/晋升者之赐,不做应对基本可以单杀,交了技能下一波满肾炸弹,也是满血再见。
也许骑好一点,我作为德,目前碰见敏锐贼胜率不高。高分段有一两组,思路类似风x,自己交章跑开炸弹,队友交章保贼本体爆发,但也可能换击杀目标,需要灵活应对。
猎x
生存兽王都有,射击基本是围绕秒人技能的非主流组合,碰的很少不讨论,核心套路就是围绕猎人的冰做击杀和消耗,晕接冰,罚接冰,冰接恐,冰接吹,等等,打法多样,面对生存出防御向天赋技能打消耗,面对兽王要尽可能按住打,兽王被贴身后输出环境不好,注意交技能做好沟通,如果能一直贴住兽王,胜率会大大增加。
双贼
高分段应该是同一组人,是个代练,套路很单一,两个核弹贼,两套决斗消失,秒不掉他们自己退,章并不能对应决斗,所以部分组合无解,部分组合55开,说实话体验很不好。
德能做的是找机会预判铺花,预判给皮,用免控技能挡控制(宁静和通灵盾),剩下的就是抓贼,如果队友被决斗和自己隔开,你能做的是宁静或者地毯aoe加血,以及咆哮的隔空断伤害,和自己队友的自求多福了。
战x
少了很多,但还是说下,通灵战士战旗天神是毁天灭地的,能跑尽量跑,任何职业不建议开技能硬刚,格里恩现在是一分钟不到一波,每两波有一波大的(天神 矛),技师差别在非爆发期的伤害,因为到了高分段,爆发一定会被拆或者应对,如果战士平伤期间要了你技能,爆发你就要死,核心思路在这里。
当然,全程被刮痧却被某一波一波按死的情况,有没有,也有,大多是己方失误,不能说没有失误,只能说尽量避免,作为一个德,你应该只需要考虑矛或者锤这种强打技能,其他时候尽量风筝战士避免承受过多伤害白白交出技能。
贼法
贼法分两种,传由和其他。
核心思路是逼迫贼法的联控失误,有空隙让己方放出技能,并且避免贼的非消失脱战,从而造成对贼(一般不打法除非太浪)的击杀,贼法的每波来的太快,闷晕起,而我们是德大几率是碰见自己的dps和法师单挑。
你会碰见,偷羊同步一波,龙息羊肾一波,偷接霜环肾队友一波,加上一些其他机制,例如火法离谱的治疗量,盗贼消失的不讲理回血,以及量子装置这种一口满的存在,再以及这个伤害远远溢出于防御的版本,让贼法得以强势,说实话有点赖皮,机制上来说,完美配和的贼法是无敌的,但我们都是人,会有受迫性失误,和反应的不及时。
传由厉害就厉害在他们的控制完美无瑕几乎无缝,而且自身反控和拆火能力也很强,技师水平高 完美的配和才是竞技场真谛,经常碰到全场打了3-5分钟,都拆了,但对方爆发也没开,终于被他们控了一波,我方无技能,卒。
普通的贼法经常是不由分说肾羊同步就开始爆发,那么,这种就相对好对应,贼法毕竟是要打要跑且没有治疗,很多时候需要结合实际情况判断这波会不会被打死,再交章或者技能,千万不要对方一摸你晕住了慌忙就把章开了,这样贼法技能永远比你多。
盟约选择:目前双橙没有开,套装也没有普及,依然是通灵为主,双橙后通灵无提升,但还能玩(硬),格里恩和法夜也成为可选项,
套装:奶德4件套是大树,pvp很尴尬,毫无提升,2件套送一层精通,聊胜于无,大几率是出两件套而4件套放弃。
橙装:22里翡翠灌注几乎是唯一解少部分组合可带专注饮剂。双橙后也基本是盟约橙 翡翠唯一解。
属性选择:急速全能,这版本我以为节奏会变快,实际打下来,33变快了,22变慢了,随着装备提升,战斗时间应该还能再长一点,可适当舍弃一些极速到精通,增加消耗能力。
天赋:和前几版本无变化,可变化的也就是亲和那一层。以及繁盛那一层。
pvp天赋:常驻宁静无敌,和绽放,进站选荆棘/树脂,喜欢骚的可以选变形大师打伤害或者高天狂风上去吹,爪子,树皮缠,看情况点。
章:各有习惯不同,我的习惯是贼法猎队带章,其他都带冷酷追杀,新手建议无脑带章。新的饰品,15秒免控章,目前打下来就觉得瞎子带收益挺高,其他都一般,炸弹配和满晕用,法系队或者贼法可以带吸收盾,剩下基本没见人用。
导灵器:无变化。
十几年老年玩家,也感谢o键里的好友,网络世界未曾谋面纯属缘分,我从来不代打和陪练,竞技场纯属娱乐,职业讨论和技术讨论上有个人习惯和喜好,不是唯一解,如有遗漏,欢迎评论区和谐讨论。
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