没有火起来的腾讯游戏(天下苦腾讯游戏久矣)

9月13日,国家新闻出版署公布了2022年第五批游戏版号,总共有73款游戏获得版号。其中,网易和腾讯各获得一个版号,但是腾讯(子公司网典游戏)获得的版号只是功能游戏,对营收产生不了任何影响。

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对于这一结果,众多玩家也是拍手称快,认为没有了腾讯游戏的介入,游戏行业将会是一片净土。本文就带你看看,为什么会出现这种现象。

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腾讯游戏概述

腾讯游戏占据了国内游戏行业的半壁江山,无论是代理的端游“英雄联盟”,还是从 借鉴英雄联盟起家的MOBA手游王者荣耀,都占据了该品类的大部分市场份额。腾讯在国内市场的占比超过50%,体量是网易游戏的3倍。

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之前笔者有幸听过某一游戏大厂的老板演讲,他认为在国内腾讯游戏的地位没有人能够撼动,在流量和资本的双重优势压制下,其他厂商只能吃腾讯剩下的市场份额,所以腾讯网易之外的游戏企业只能将网易作为追赶目标,追赶腾讯无异于痴人说梦。

腾讯游戏做了什么

腾讯游戏在发展早期普遍是通过“借鉴”其他厂商的游戏,然后利用QQ在PC端无法撼动的地位将玩家引入自己的游戏中。不论是QQ游戏大厅(借鉴联众世界)这类游戏平台,还是英雄杀(借鉴三国杀)、QQ堂(借鉴泡泡堂)这类PC端的休闲网游,都是利用QQ庞大的流量发展起来的。关键是就算借鉴,也没人可以告赢腾讯,毕竟“南山必胜客”不是吹的,腾讯的资本也是在这个时候得以积累。

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步入手游时代,腾讯的核心游戏基本都不是自研的,王者荣耀初期借鉴英雄联盟,刺激战场(现和平精英)完美还原端游。所以国内玩家常吐槽,腾讯游戏吸金无数,却没有一款真正的自研产品。反观米哈游,all in原神最终取得了成功,证明了中国游戏企业的工业化实力。

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腾讯游戏的用户群体基本是年轻向的,其付费模式面向的是所有年龄段的玩家,很多未成年人在腾讯充值模式的诱导下,往里面氪了不少钱,在近两年的“未成年禁止充值”的背景下,腾讯游戏才有所收敛。

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腾讯游戏在有了资本后,频繁对竞争对手进行打压。比如腾讯曾经要求向米哈游进行投资,但是米哈游不愿意,在原神上线后网络上黑稿满天飞(细品)。但并不是所有游戏厂商都和米哈游一样硬气,大部分都选择了接受腾讯注资,比如黑神话悟空的研发商游戏科学接受了腾讯的注资,最终腾讯占股5%。得知这一消息后玩家们都在叹息:中国3A游戏没有了未来。

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结语

玩家之所以如此反感腾讯游戏,在于腾讯本质上是流量公司,做游戏的初心在于变现,稍有风险的项目便会终止,不愿继续尝试下去。

腾讯占据了中国游戏市场的半壁江山,但是并没有承担起相应的责任,游戏工业化水平停滞不前,做的永远是换皮氪金的游戏,天下苦腾讯久矣。不过在原神的刺激下,腾讯游戏也相继推出了“王者大世界”等精品游戏的demo,至于能做成怎么样,让我们拭目以待吧。

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