(凯歌的号炮现代兵器版织田信长)

2002年春天,日本光荣公司低调地推出了一款PC上的战略游戏《凯歌的号炮》。光荣公司在此前,被《提督的决断》引发的风波,搞得焦头烂额,这次吸取了教训,干脆把这款战略游戏设计为一段原创的虚拟战史:日本国内在二战结束后,分崩离析,彻底发生了内乱,外面五个国家都把手伸了进来,试图培养傀儡,最终统一日本。游戏完全使用真实日本地图做战场,这让玩家有比玩历史策略游戏更刺激的感觉。

全日本参考战国时期的日本地图,被分成46个行政区,玩家能从中选择任何一个行政区,再选择一方外国军事武器(也可以用日本武器),合理的使用本方军事武器,渐渐吞并周边弱小的城市,最终统一日本成为新的最高统治者!

(凯歌的号炮现代兵器版织田信长)(1)


游戏特色

军事爱好者有福了,游戏中提供美国、美国海军、俄罗斯、德国、英国、日本等六个军事强国现役的优秀武器。各种全现代化的战斗兵种,新式轰炸机、高科技战车、隐形歼击机,几乎都是当时的现役武器,兵器性能参数也尽量趋向真实。还可以进行升级,简直不要太爽。

(凯歌的号炮现代兵器版织田信长)(2)

(1)美国:早期就有全游戏最强的武装直升飞机阿帕奇,打地面部队,简直是神一样的存在,各种高速清场,但占领时间太慢,而且空战打硬仗表现很差。

(2)美国海军:制空权和制海权控制得相当的猛。

(3)俄罗斯:兵种齐全,物质便宜,补给慢,集团作战能力强,但单兵作战能力偏弱,打硬仗表现很差。另外海军不够强势(这是跟美海比)。这导致它出兵极快,但对于高防御的战略要地,攻坚战表现极差,只能一点点的耗!

(4)德国:武器搭配上有点像美国,但性能、外交更差,光靠陆军只能挨打。

(5)英国:更适合于防守,要是进攻,机动力太差。

(6)日本:发展极不平衡,早期没有战斗机,后期却有两种变态的飞机,加上补给快,外交满时陆战能力极强。

(凯歌的号炮现代兵器版织田信长)(3)

新手玩家推荐玩美国海军和俄罗斯,相当好打。

美国海军的F14和俄罗斯的SU30了,这两种战斗机都可以远程攻击,也就意味着集火可以无损伤地消灭敌军战斗机,等出了4、5架这种战机后,就牢牢控制制空权了,敌人飞机基本出一架死一架。有了制空权,地面部队推进就简单很多。

而且这2个国家都拥有航母战舰、潜艇,做两艘战斗舰加上一架航母,制海权也牢牢把握在手里。

另外不得不说一句,美国的阿帕奇飞机无疑是整个游戏中最变态的兵器,特技是杀死敌人部队后可以再次行动,等级高了以后,一架阿帕奇一回合能秒掉敌人一堆地面部队。简直是疯狂。

攻击最强无疑是美国空军的F35,可惜很难做出来,太贵。

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配图与文字无关

全真实的地图

由于采用了真实的日本地形地图,游戏中会出现很多日本的著名建筑物。例如东京市政府大楼和福冈大教堂等……都会作为地标建筑登场亮相。美工方面,游戏采用了全3D画面,使得排兵布阵时背景更清晰,更有立体感。玩家可以看到富士山的高耸入云和日本海的波澜壮阔。战场上敌我大规模军团之间的战斗气势磅礴,能看到现代精锐武器在高楼间彼此攻击,过瘾!

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经验规则

杀敌:打死1个敌人就算1点经验,如果消灭敌人部队额外加2点经验。也就是说,全歼1队敌人,可以获得12点经验。

1升2级,9点经验。

2升3级,9点经验。

3升4级,18点经验。

4升5级,36点经验。

5升6级,48点经验。

6升7级,120点经验。

7升8级,120点经验。

8升9级,240点经验。

9升10级,240点经验。

占领:占领1次2点经验。适合杀伤力低的部队。

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注意事项

开始只能选EASY或HARD,HARD通关后可选VERY HARD。

游戏只有日文版,但玩起来并不是大问题,各种操作按钮,基本都能勉强看懂意思。

游戏如果出现黑屏或花屏,多数都是兼容性导致,建议调整程序兼容性设置,或者按下图所示,勾选640*480屏幕分辨率。

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