剑与远征稀有度怎么提升(剑与远征副本终场遇冷)
导读:如果将《剑与远征》的玩法模式进行分析的话,不难看出,它完全是一款披着网游外衣的单机手游。而最新上线的团队远征《囚时之界》副本,则是这款游戏从单机模式过渡到网游的开始。
大家好!我是远征“非酋”萌新玩家:元气宅。
抛开游戏本身的可玩性不谈,个人认为《剑与远征》这种单机游戏的优势,是可以做到不受时间空间限制,随时随地想玩就玩。就算需要网络辅助,对信号质量也并不严格,像MOBA系列那种1秒延时全盘皆输的情形,在此类游戏中是不会发生的。可单机玩法虽然方便,却有格局上的限制,难度再高也终有通关的一天,所以为了游戏的长久发展,转型是必然的。
囚时之界副本
而“囚时之界”这种模式的上线,就是《剑与远征》对网游玩法的一种尝试。这种有些借鉴于即时沙盘战略手游《率土之滨》的全新模式,其核心玩法讲求团队合作,个人的实力在其中根本是微不足道的,所以想要提升自己的品阶拿到丰富的奖励,只有与队友相互扶持才能获得最终的胜利。
可是上文说到,毕竟《剑与远征》走的是单机模式,而此次莉莉丝又贸然的将平日里各自为战的玩家集合到一起,那么这些从未有过交集的玩家,是否会按照策划当初设想的一样携手发展吗?
副本终场遇冷,玩家建议取消
距离囚时之界彻底落下帷幕,也已经没有多少时间了。按照常理推断,经过这么长时间的团队远征,在这个副本面临终场的时候,此时的玩家也大都拿到了不少的奖励了吧。可为何在论坛之中却仍然有玩家对其颇有微词,甚至还一度呼吁官方,建议取消这种全新的玩法呢?
经过老宅多方探索,终于对其中的问题有了大致的了解,那么就请玩家朋友们和老宅一起,评测一下囚时之界真有如此不堪吗?
氪金机制解析
在《剑与远征》这款手游中,有句被玩家广为流传的俗语,对它的核心玩法概述的十分透彻,那就是:“玄不改非,氪不改命”。也就是说,想要得到稀有的英雄阵容就要不停的抽卡,但是概率这个词语在游戏中通常都只是体现在少数玩家手中的,那么大部分人抽不到稀有英雄怎么办呢?
土豪级别的大佬可以选择氪金充值,而非氪玩家就只能将期望放在官方活动之上了。那么面对囚时之界中的7种等级奖励,这个副本的付出是否可以做到与回报对等呢?
副本奖励与难度解析
囚时之界的奖励看起来还是蛮诱人的,不论是专属种族劵,还是金瓜子,或者是那极为稀有的占星券,对玩家来讲仿佛都是触手可及。可是当玩家见识到副本中那些强大的BOSS时,就明白了,原来奖励不是那么好拿的。
由于在副本中,英雄的阵容不吃品阶,所以那些英雄池比较广的玩家,在这种模式中可以说是如鱼得水。可是想要占领更强的城镇,就要将自己的战力提升至与守城BOSS相近,而提升战力的方式就是,进阶圣物。
如何提升圣物呢?就需要挂机获得信仰值,但是只挂机还是不够,英雄挑战还要消耗大量的体力,体力如何获得?还是需要挂机。可是当前占领的地块太低阶了信仰值不够咋办?自己的附近的高阶城镇被队友抢了怎么办?辛苦打的BOSS被队友捡漏了怎么办?貌似这简直成了一个死循环。
所以许多玩家认为,这种隔一两个小时上线攻占城镇的方式,违背了《剑与远征》挂机玩法的初衷,从一款收菜游戏变成了一个“逼肝”手游。可是事实真的如此吗?
老宅认为并非这样,咱以一个准公爵的身份和大家说:别把模式想复杂了,咱一个“非酋”萌新都能上公爵,你们这些大神为何还在为这个纠结呢?
老宅是0氪玩家,用的是毫无花巧最常见的职业阵容,以当前的战力单挑7级城镇不是问题,对最终BOSS造成60M以上的伤害。每天上线收一波菜,不用“肝”就可将6种奖励收入囊中,如此良心的副本为何要取消呢?
结语:
或许囚时之界对那些“独行侠”确实不够友好,但是只要紧跟团队的脚步,这个副本的收益还是十分容易拿到的。
好了以上就是老宅对《剑与远征》这款手游玩法的一点看法,如果说得不对请大家直接指正,老宅虚心接受,毕竟只有不停地学习才能距离大神更进一步,咱们下期再见。
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