吸血鬼中单细节(闪现CD减少两分钟)

向来以“玩杂技”著称的Snake战队上单圣枪哥(Flandre)在德杯上开创的一个神奇的套路,在面对诸多上单好手的对局中均打出了极为出色的效果,各种神奇的天秀操作令人惊叹,而圣枪哥所采取的吸血鬼打法套路,是以原本蓝工资装吸血鬼为基础独创的全新打法。

圣枪哥上单吸血鬼

吸血鬼这个英雄原本在路人局就有上单和中单两种不同的打法,在季前赛的版本中,基石符文相位俯冲的触发条件对于吸血鬼来说略显苛刻,并不适合吸血鬼,因此诞生了一个全新的,以蓝色工资装为核心出装的吸血鬼打法。

吸血鬼中单细节(闪现CD减少两分钟)(1)

圣枪哥正是利用了这个打法,开创了一个职业赛场上的上单吸血鬼套路。

上单位吸血鬼相比于中单吸血鬼,其优点是更容易触发工资装的贡品和探云手的效果,由于上单位英雄多为近战,因此吸血鬼可以更好地利用普攻触发额外伤害与赏金。

惩戒吸血鬼的开局策略

吸血鬼中单细节(闪现CD减少两分钟)(2)

在一场对阵IG的比赛中,圣枪哥上单吸血鬼选择了一个惩戒闪现的开局带法,搭配启封的秘籍。

启封的秘籍最早的一个召唤师技能碎片是在2分钟时获取,因此圣枪哥选择用惩戒帮助Sofm快速清掉红BUFF,之后上线或回家都可以直接换成TP,而Sofm因此获利,快速升到3级GANK下路杀死了EZ,整个开局策略顺利成功。

蓝工资装吸血鬼的表现

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蓝色工资装冰霜女皇的指令的价格只要2200金币,其提供的除法力回复效果外的所有属性均完美契合吸血鬼,在一场比赛中,圣枪哥仅仅用时8分钟,就直接出到了冰霜女皇的指令。

吸血鬼中单细节(闪现CD减少两分钟)(4)

上单吸血鬼本身无硬控技能配置,通过冰女指令的主动先手,成功配合Sofm击杀对方的兰博。

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启封的秘籍所带来的每6分钟一次的召唤师碎片可以让吸血鬼在面对不同局势下选择不同的技能,在一波反GANK中,圣枪哥利用疾跑和女皇指令成功拉开并配合Sofm再次拿下兰博的人头,发育起飞。

蓝色工资装的威力

冰霜女皇的指令这件装备在增添了独特的任务被动后变成了一件性价比极高的AP装备,不仅适合辅助,也适合一部分的中单甚至上单英雄。

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1. 基础属性加成

售价2200,法强加成为60,提供10%的冷却缩减,以及被动普攻的额外伤害/金币,以及探云手和2金币/秒的的收益,都是吸血鬼非常需要的属性。

单从属性来看,这件装备非常适合作为一个过度装备出现,如第一部分所说,正常发育只要8-9分钟就能成装,大件成装的优势相信大家都能懂,这件装备不仅可以在成装之后打优势,其额外金币的获得也能让英雄提早成型。

(如图,在大概13-15分钟打出女皇贡品,额外金币收益高达863)

2. 主动被动效果

吸血鬼中单细节(闪现CD减少两分钟)(7)

吸血鬼本身无控制技能配置,很依赖移速来强行追击杀人,而女皇指令的被动加速和主动减速都可以帮助吸血鬼更好地打出一套进场或者单杀的爆发伤害。

攻击命中敌人,持续1秒钟的50%移速加成(如图CD鞋触发被动移速加成的移速水平为511),搭配一个主动的40%减速,再搭配一个CD极短的召唤师技能疾跑,吸血鬼在全技能进场或杀人时能够打出的爆发与持续伤害都是极为可观的。

符文点法

上单吸血鬼在路人局和职业赛场上的细节点法可能有所不同,而目前比较主流的两种点法有两种,一种是启迪 主宰,一种是启迪 巫术。

符文点法

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启迪系符文点法

启迪系的基石符文选择启封的秘籍,用来减少召唤师技能CD的同时,在上单位置灵活地更换召唤师技能,吸血鬼本身对于召唤师技能的依赖(尤其是闪现)还是很大的,正常对局可以选择开局引燃,换TP之后过度到中后期再换疾跑的思路。

圣枪哥在启封的秘籍下点出的符文分别是完美时机、未来市场和星界洞悉,路人局也可以选择这样的点法,吸血鬼对鞋子的收益比较高,因此需要早早地出到鞋子(甚至出门装鞋子),完美时机可以帮助吸血鬼省钱的同时保命。

巫术系符文点法

巫术系点出超然和风暴聚集,超然用来搭配吸血鬼的CD出装,让吸血鬼在中后期技能CD更短,风暴聚集是一个成长型符文,20分钟就有24法强,非常适合吸血鬼使用。

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主宰系符文点法

第二种符文点法主打线上与团战续航,当线上的对线压力较大时,可以点出血之滋味与贪婪的猎手。

打法技巧

上单吸血鬼的打法与中单有所不同。

加点思路

加点思路选择1级Q,2级E,之后主Q副E,有大点大的点法。

打法技巧

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对线期:偷钱发育与消耗换血

上单吸血鬼与中单吸血鬼的差别在于上单吸血鬼能够获得的额外金币更多,发育更好,但是不容易打出单杀,因为上单位置的英雄身体素质普遍都比较好。因此在对线期我们要充分发挥自己的消耗与蓝色工资装的偷钱特性,同时保证自己的发育和补刀。

遇到比较笨重的对手,可以疯狂地进行线上消耗,打出血量、兵线和补刀优势,遇到比较难打的,突进比较多的英雄,吸血鬼可以鞋子出门,多打风筝和发育。

吸血鬼中单细节(闪现CD减少两分钟)(11)

吸血鬼在拥有女皇指令后来到第一个强势期,当你率先做出一个成装之后,你可以通过消耗压低血线,之后召唤主动打一波流击杀,吸血鬼的一个重要操作技巧就是R先手,EW打蓄力的E技能伤害,接猩红冲刺下的一次Q技能。

中后期:全技能单杀 团战找角度进场杀人

吸血鬼中期在保证自身发育的前提下,可以寻找机会绕后TP支援队友,也可以在转线期抓机会利用自己的双加速BUFF和一个减速的效果强打一波单杀来针对对方的脆皮C位,利用R先手EW连招杀人。

吸血鬼中单细节(闪现CD减少两分钟)(12)

团战最重要的就是寻找进场角度,绕后或闪现进场打出REWQ的一套技能伤害,然后中娅,等下一套技能。

吸血鬼难点在于对线补刀基本功以及中后期如何更好地找角度进场带节奏,通过一定练习可以变得更加熟练。

出装思路

季前赛版本中的吸血鬼的主要出装思路是走一个爆发流AP刺客,当然,吸血鬼本身也有AP法坦的特性,也可以选择出一定的肉装。

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出门装选择蓝色工资装或者鞋子搭配一个复用性药水,两种不同的出门装都有各自的优点,前者伤害更高,发育更好,后者更为灵活,面对强势的上单时也能更游刃有余。

六神的正常的出装思路是:核心三件套是女皇指令中娅和大面具,之后的出装选择高法强和法穿属性,鞋子绝大多数情况下选择CD鞋来配合启封的秘籍和星界洞悉,大幅度减少召唤师技能CD,少数情况选择布甲或CD鞋。

如果队伍不缺AOE输出而缺少一定的前排,可以出振奋 水银鞋/布甲鞋,主打Q技能的治疗恢复,打团战持续输出和作战能力。

结语

在季前赛的版本中,启封的秘籍与蓝色工资装的组合对于吸血鬼来说是一个史诗级的BUFF加成,利用这个组合,吸血鬼可以将自身的所有优点都发挥到极致,加上本来就不弱的英雄强度,当前版本的吸血鬼绝对是路人局的一大上分神套路。

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