steam涨定价以前的游戏会涨吗(20年前被盗版搞倒闭)
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
“咱们医生不少上过学,或者至少看过几集医疗剧,如果你为藏头症所扰,就让我帮你把头拽出来”。看上去这不医死人不罢休的医院宣传片,却是《双点医院 :巨霸版》的标准片头。
↑物理治疗,最为致命↑
1997年牛蛙工作室打造的《主题医院》成为了当时模拟经营游戏的巅峰之作,“请病人不要死在走廊上”,比起病人的安危更关心医院卫生的院长成功让这一模拟游戏迅速出圈,家喻户晓。
经营模拟游戏的里程碑《主题医院》一经推出就席卷了游戏界,vgchartz数据显示《主题医院》全球共计卖出了240多万份。这分数看起来不多,但是你们想想,当年我们玩的基本上都是盗版,实际上的销量肯定比这多多了!
而且97年可是群魔乱舞的年代,《最终幻想7》、《侠盗猎车手》等史诗大作层出不穷,一款名不见经传的经营模拟游戏却在这些大作手中抢了大量销售份额,不可不谓是一匹黑马。
不管如何,反正小弟和小伙伴在小时候就因为老玩这游戏不吃饭,经常被家长吊起来打。
不过可能是盗版太多,牛蛙没赚到钱,最后牛蛙工作室被号称“工作室杀手”的EA收购,后续的游戏没能创造出足够的销量,因此工作室被EA以不能赚钱给干掉了。三朝元老纷纷跑路,其中两人参与并组建双点工作室,而《双点医院》便成为了《主题医院》的延续。
而PC版本的《双点医院》在Steam上刚发售的时候,就把《怪物猎人:世界》从冠军的宝座踹到了第三,自己冲到了当周销量第二,玩家们直呼爷青回,一片叫好。
如果你玩过《主题医院》,你就知道《双点医院》保留了很多之前《主题医院》的梗,例如来大人物视察时,广播中会响起“请病人尽量装出健康的样子”,而在走廊上终究没能坚持到见到医生的病人,则会变成鬼来扰乱医院秩序,最后不得不麻烦清洁工和吸尘器增加一点小小的工作量。
《双点医院》还玩了各种奇奇怪怪的梗,例如有一个诊所叫做脱光诊所,小弟看到这个诊所名字脑海中第一反应是这样的:
然而实际上,脱光诊所是治疗光头症的地方!
甚至光头症也不是你想象中的光头,光头症的实际治疗过程是这样的:
另外,医院里的打工人也特别拽,虽然高端人才各项能力指标更加优秀同时也会附带各种各样的被动技能,但是取而代之你经常会被他们威胁“劳资就是要加钱,不然就辞职”,等级低的干活累了经常一副“劳资就是要摸鱼,爱咋咋地”的表情,作为院长我真是太难了。
而这次在主机上再次推出的《双点医院 :巨霸版》,官方价为39.99美元,折合人民币约为260元,售价比PC版本高了100元左右,但是多出了价值184元的四个DLC,就问你PC版气不气?
而且巨霸版中内嵌了多个DLC“第三类接触”,在这个DLC中,你甚至要去给外星人看病,这医院的医生真就全能选手了呗,怕是找台饮水机来当病人它都能给看。
↑看病不分种族↑
不过,自从巨霸版推出,在各大主机平台纷纷亮相后,玩家遇到的第一个问题,也是最大的问题就是——手柄操作真是捉鸡!
作为医院的管理者,在游戏里面经常要针对病人同时进行多个区域的改造。建造房子之类的操作,在PC上使用鼠标很简单就能完成,然而在主机平台的手柄上,常常一波操作之后病人已经原地暴毙了。
↑PC造房子就很丝滑↑
虽然巨霸版本加上道具包自带了8个DLC,但相对于PC版本内容稍显不足,目前PC版本包括道具包已经达到了12个之多,毕竟厂商也不都是做慈善的,还是要留一些DLC来继续圈一波钱,不能一波给你打折全卖了。
对于巨霸版,其玩法与《双点医院》普通版或者《主题医院》没有本质不同,制作方更倾向于推出包含各种不同场景、不同疾病的DLC来丰富游戏内容,针对游戏的本质上的玩法没有实质上的创新,游戏后期表现较为单调乏力。
如果你已经在Steam买过《双点医院》了,那么大可不必在主机上再来一份。不过如果你没玩过,那么还是值得来一份的!
最后一个正惊问题:你当年玩过《主题医院》吗?
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