ps中混合模式(我才知道PS混合模式这么简单)

导语

之前大家一直要求出一些混合模式的教程,因为混合模式应用庞大,我们每期让大家增长一点小套路,慢慢积攒起来,我们也就慢慢掌握混合模式的使用啦,今天给大家介绍下—— 混合模式之变暗。

作者:止念

变暗模式原理

前言

【混合模式】

混合模式就像绘画时候的颜料,通过不同效果的混合达到一定的效果,我们可以从以下三种概念来理解混合模式。

【基色】是图像中的原本的颜色

【混合色】处理时加入的颜色

【结果色】基色与混合色通过不同效果和处理方法相混合出的颜色

Darken 变暗模式原理

ps中混合模式(我才知道PS混合模式这么简单)(1)

变暗源代码解析

B<=A:C=B

B>=A:C=A

【变暗】上述代码的意思可以理解为,查看各个通道中的颜色信息,并将混合色与基色进行比较,从基色和混合色的各个通道中选择较暗的像素出来,并将所有较暗的像素筛选出来,重新混合到一起,也就是我们的结果色。

看了这么抽象的东西,说的直白点,变暗模式就是一个筛选器,将A图层比B图层亮的地方全部筛选掉,B图层比A图层亮的地方全部筛选掉,然后将A和B中暗的部分提取出来组成新的效果图层C。

原理总是那么抽象,我们学习摄影,不是为了开发软件,所以我们要通过实际应用理解各个模式的具体原理,下面我举个例子。

变暗模式处理边缘

我们下面看这张图片

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这是我比较满意的一张作品,但是前期拍摄的时候,天空是白板天空,所以我是用正片叠底混合模式把天空合成进来了(正片叠底下期讲)合成之后,我们天空的边缘过度很不自然,出现了浅颜色的白边(合成前白板天空遗留下来的痕迹)

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出现白边只能说明我们合成的很假,合成失败了,如果要想解决这个白边,就可以利用到混合模式变暗来实现了,具体操作如下,我们先按住shift ctrl n创建一个变暗的空白图层。

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然后我们用吸取工具,吸取白边右侧黑云的颜色,如下图所示。

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吸取之后,我们就可以用画笔工具在变暗图层对白边进行涂抹了,涂抹的时候别忘了把画笔的不透明度,流量,硬度调低,从而达到边缘过度自然的效果,如下图。

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变暗图层的样子

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局部涂抹前效果

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涂抹后效果

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之后我们吸取不同位置天空的颜色,对不同位置的边缘白边进行处理。如下图。

整张图涂抹前的效果

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整张图涂抹后的效果

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我们可以看到,我们在涂抹白边的时候,压根不会影响到的我们树的区域,因为天空的颜色并没有树的颜色深,所以依据变暗模式的原理,我们画笔只会将白色的边压暗,而不会影响到更暗的树的区域,从而达到了快速边缘处理的效果。

类似的,锐化过度的建筑边缘也可以如此处理。

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或者是山体的边缘,如下图。

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只要我们吸取颜色的位置,比我们要除去的边缘暗,但是比我们不想被影响的区域(比如山体、树)亮,就可以在变暗模式下实现快速处理边缘的白边的效果。

在我们摄影中,边缘出现白边是一个很常见的问题,这个方法可以说非常快速便捷,推荐大家一试。

总结

变暗处理边缘的具体步骤,先按住ctrl shift n 创建混合模式为变暗的空白图层,然后吸取颜色(比如天空的颜色),之后用低流量、低不透明度、低硬度的笔刷在白色边缘进行涂抹就可以啦。

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