忍者风暴游戏解说(游戏史上的今天)

2D环境下的潜入动作游戏,融合多种文化符号与表现风格。

忍者是日本的知名文化符号,可在大众娱乐领域一旦交给老外来操作,不管电影还是游戏,多多少少都会跟它原本的内涵以及外在表现有些出入。不过后来因为《饥荒》而闻名全球的Klei Entertainment工作室在2012年9月7日推出的横版潜入游戏《忍者印记(Mark of the Ninja)》应该很少收到类似的评价。

忍者风暴游戏解说(游戏史上的今天)(1)

这家始终专注2D卡通美术风格的公司通过两部《Shank》成功塑造了电锯猛男Shank的形象,那种一路冲杀到底、不服就干的爽快感代表了横版动作过关游戏的传统理念,而到了《忍者印记》里他们决定换一个思路。仍然是卡通味浓郁的2D场景,但主角从肌肉男变成了习惯与阴影为伴的矫健忍者,玩家需要控制他利用场景里的各种构造一边隐匿身形一边伺机完成任务。

忍者风暴游戏解说(游戏史上的今天)(2)

忍者风暴游戏解说(游戏史上的今天)(3)

潜入类游戏做得好不好,玩家的躲与敌人的找之间必须保持微妙的平衡,各种判定要十分精准才能让这个过程看上去不是那么假。而Klei Entertainment在之前的《Shank》里就已经把2D动作关卡以及主人公闪转腾挪的动态玩出了花,这次他们在场景里用明暗分隔出隐匿与暴露两种动态,再加上敌人的视野以及靠听觉触发的一些机关,就足够形成一种令人信服的潜入游戏气氛。

忍者风暴游戏解说(游戏史上的今天)(4)

忍者风暴游戏解说(游戏史上的今天)(5)

经过多年打磨的扎实动作手感让玩家可以在熟悉关卡与一些基本的潜入技巧后做到行云流水般地潜入以及暗杀,与出色的光影以及美术效果相结合,有时在游戏过程中会自然而然地忘记这竟是一款出自独立开发商的作品。尽管有着整体偏高的难度,但当年仍旧吸引了不少玩家去感受和挑战那些别具一格的关卡,这款游戏也成为Klei Entertainment最具特色的代表作之一。

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