dota2为什么那么少人玩 关于Dota2这个游戏怎么玩的个人理解

个人对Dota2非常痴迷,虽然遗憾没有打到高分局,但是对路人局也有自己的一些见解,今天小编就来聊一聊关于dota2为什么那么少人玩 关于Dota2这个游戏怎么玩的个人理解?接下来我们就一起去研究一下吧!

dota2为什么那么少人玩 关于Dota2这个游戏怎么玩的个人理解

dota2为什么那么少人玩 关于Dota2这个游戏怎么玩的个人理解

个人对Dota2非常痴迷,虽然遗憾没有打到高分局,但是对路人局也有自己的一些见解。

最重要一点是对友都想赢且团结!虽然Dota2中有不少4V5或者3V5赢的局,但大多数4V5局王者都是输的,特别有一个队友捣蛋的是很影响其他玩家的游戏体验。来鱼塘捕鱼的特例就不特别说了。

实际战争的计谋在Dota2中是可以真实上演的,Dota2中很多战法将来一定会在现实中实现。因为像计谋,技术水平,疲劳度对游戏影响很大,这里就说说双方5人水平一样,智力一样,都是最佳状态的一场比赛。

Dota2游戏以推掉地方最后的世界树为胜利,所以打不赢团没关系,死的再多也没关系,只要你能赢!

Dota2将英雄分为智力,力量,敏捷成长型,其实分别对应就是法师,肉盾,物理输出。前面我虽然说打不赢团不要紧,死再多不要紧,但也只是说说,毕竟团战赢不了很难推到基地,死太多对面发育就快,那么团战就是Dota2中胜负的关键点!

要想赢的团战,就要杀对方多,已方死的少,这是团战的关键。想杀对方多,已方输出就要够。由于对方也不傻,光输出够对面会跑的,所以控制也是关键。前期法师伤害足,所以法师是优先考虑在5个人中的,保证前期输出够,能杀到对方英雄。光前期厉害当然不行,毕竟25分钟前推完对面世界树的可能性实在太小,25分钟后对方核心英雄一定会参团来改变战局,所以我们也需要一个敏捷后期输出。双方都有法,有后期物理核,那团战胜负的关键是什么?视野,先手,前排!有视野可以让己方站位更加优势,方便输出与躲避。没视野的团战容易被对面埋伏或者逃掉,运气差点就是一次团灭。有视野的情况下就是先手这个关键点,如果能秒掉对面一个英雄等于对面输出少一个人,极大增加团战的胜率。但是先手是有很高的要求的,虽然简单说就是:快准狠!但实际团战中受视野,游戏认知,双方站位的影响,先手并不能决定团战的胜负。如果能先手秒掉对面关键核心英雄,对面一般不战自退,而退的时候一般还会被抓一两个英雄或者对面团灭,这样的团战就极大增加了本局的胜率。那么除先手外,肉多的关键就来了。首先肉多露头收钱做视野,被先手没被秒掉的情况下,对面其实是吃亏的。毕竟耗掉己方输出,暴露已方位置是团战的胜负关键点。肉盾英雄很多玩家不愿意玩,包括本人也不喜欢,说别人打不死他,他也打不死别人,想跑跑不过,想追追不上,但是肉盾确实在常规游戏整容中还是需要的。他在团战的定位有吸收对方英雄输出、开阔己方视野、阻挡对方输出英雄站位替已方输出提供输出环境,第三点在团战中极为重要。常规整容中,像卡尔,火女,隐刺,小黑这种脆皮而高输出的英雄,队友是恨死这些英雄。如果有一个前排在前面吸引火力与仇恨,后方输出打的更从容与迅速。特别是骷髅王,UG,猴子这种前排,当然要他战的住的或者保证不死的时候,对方是不得不打。所以肉盾前排很重要,不想打的艰难,就普通前排刚被,潮汐,人马也行。常规团战中,有这三个方面的英雄在,团战的容错率更广,胜率偏大。

辅助也是关键,当3号位扛不住对面输出,4号位能顶一部分压力就很重要。如果3号位没压力,4.5号位辅助分开承担辅助消费,能帮助4.5号位装备尽快成型,形成新的输出点与团战关键点!

所以团战中5个人都非常重要,团战胜负虽然重要,但队友最重要,团结最重要!也许某一次队友CD缺一秒而没控住与杀掉对方,也许突然视野没了,也许网卡了一下,一切皆有可能,千万要稳住,一定要和谐。

最后说下个人推荐的整容:肉控,肉输出,法输出,敏捷后,酱油输出。

这5个整容如果打好自己的定位,团战胜率往往高的多!

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