国产大型单机游戏讨论(国产单机游戏真的只剩下情怀了吗)
现在提到“国产游戏”,大家想到的往往是一大批打着“免费”之名,实则巧设名目骗钱的各种低质网络游戏、网页游戏、手机游戏;提到“国产单机游戏”,大部分想到的也是那些固守成规坐吃山空的“剑”们,用着十年前的游戏理念,勉强及格的研发水平来赚取粉丝的支持。
但其实曾经,国产游戏业真正辉煌过……这种辉煌并不是指“还不错”、“比较良心”,而是无论从创意上,还是从质量上都能够在国际舞台与全世界游戏一决雌雄。国产单机游戏的辉煌真的是我们90后的独有记忆,当时盗版横行,再加上普遍的正版意识不强,使得国产单机游戏厂家大多都半路夭折......为国产单机默哀一秒钟.....1......
仙剑奇侠传
随着上海软星的解体,仙剑曾经有过一段迷茫期,仙剑5的失败大大的打击了仙剑老玩家对后续的期望,好在仙剑5前传把之前仙剑5的坑都填了大半,挽回了一丝老友。
2017年,大宇正式立项仙剑7,并宣布投资6744万元开发游戏,投资额较仙剑6的2000万足足翻了三倍,堪称史上最高投资仙剑游戏。虽然《仙剑奇侠传七》名为《仙七》,但实际上是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,并且不只登陆PC平台。2017年5月23日,该作正式立项,并采用虚幻4引擎制作,画面较于前作将有极大提升。目前游戏尚处于早起开发阶段,其相关的信息并没有爆料多少,但是从游戏成本上来看,大宇确实想把此作精雕细琢、尽善尽美,官方将汲取玩家们的意见,前作的优化问题将不再“遗传”到本作当中。另外,为了弥补仙剑迷的期望,关于游戏是回合制还是即时制将由玩家们决定。让我们拭目以待吧。
轩辕剑
讲到《仙剑》,就不能不讲《轩辕剑》,《轩辕剑》系列可以说是国产RPG游戏中最悠久的存在。从1990年推出至今已走过了28年。比我还要老10年,嘘.....嘘......嘘,无意中透露了自己的年龄!!!跑题了,跑题了。
不过相比《仙剑奇侠传》来说,《轩辕剑》的影响力却不及前者。除了仙剑的剧情塑造更胜一筹以外,最重要的是,轩辕剑是用最好的文笔告诉你一段故事,然后用这个故事引出它背后的历史。如果对历史没有提前了解的人,是无法参破游戏作者的良苦用心的。如果说《仙剑》是一部“言情小说”,《轩辕剑》就是“历史传记”
轩二可以说是整个轩辕剑系列的启蒙,后作延续了轩2的很多构思.奇幻的上古世界,丰富的人物性格.世界观的创造.立意也比较深,人妖间的是是非非与壶中仙理想的体现.轩辕剑引人深思与厚重的代入感主旋律初现端倪.系统也基本成形,为后续作品打下了很好的基础。
轩辕剑系列有一个传统,每一个正传之后都会出个外传并且这个传统从1995年延续到2015年。而轩辕剑系列最为玩家所熟知的则是《轩辕剑3外传:天之痕》,这款作品堪称轩辕剑系列的巅峰作品,游戏在角色塑造上的功力,甚至超过了仙剑。《天之痕》沿用《轩辕剑3》的引擎和大部分设定,并且与《轩辕剑3》有着千丝万缕的联系。在人物刻画,剧情描写方面都达到了巅峰的水准!也难过那么多人说:“天之痕,我心之痕”
轩辕剑3D化啦!!!!没错,轩辕剑在2D领域已经由《天之痕》创造出了巅峰。《轩辕剑肆·黑龙舞兮云飞扬》开始了3D之路轩四的主题沉重引人深思,历史气氛的烘托更是把这份哲理发挥到了巅峰的程度,可以说《轩辕剑四》是轩辕剑系列中最发人深省的一部作品。
《轩辕剑外传:苍之涛》
苍天有情涛无尽
穹宇苍苍,云涛沉沉,
风萧萧兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒。
人在历史长河中,就犹如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。
就算你成也好、败也好那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。
何必制造出那多如繁星的立场。
苍之涛是轩辕剑系列继天之痕后又一力作。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。
轩辕剑名气最高的第二款作品来了!没错,那就是《苍之涛》!!该作的【结局】被许多玩家评为“国产游戏十大经典结局”之【首】。一阵波澜壮阔的沧海波涛,一段史诗般的动人回忆,一个令人难以忘怀的情愫。。。这就是苍之涛的魅力。可以说苍之涛对于【人性】与【立场】的刻画实在是太成功了,剧情震撼程度也堪称轩辕剑之最!
时隔六年,轩五的第二部外传诞生!!这是轩辕剑头一次开发第二外传,《云之遥》的诞生,彻底的为磅礴的【轩五三部曲】画上完美的句号。首先值得强调的是,《云之遥》完整剧情分为【本篇】和三部资料片,分别是【兰茵篇】【暮云篇】【朝云篇】,其中《兰茵篇》和《暮云篇》加上《云之遥本篇》是完整的云之遥故事剧情,而且交代了很多前作轩辕剑的重要细节。《朝云篇》则基本上是《汉之云》的重做结局版,也非常值得一玩。
“大宇双剑”是中国单机游戏的代表作品,也是巅峰之作。但我希望在未来不仅仅只有一个“大宇双剑”,而是涌现更多的更好如同“大宇双剑”一样的游戏来撑起中国单机游戏的这片天空,不至于让中国的单机游戏太过孤单和凄凉(这个词没有用错,中国单机游戏前两年的处境除了“凄凉”真的再也找不出别的词来形容了),也不至于让欧美和日本游戏充斥中国的单机游戏市场,使国产单机无立锥之地。经过这几年的发展,一批国产武侠题材已经在酝酿,或许18年国产武侠单机会迎来一个小爆发。
最近两年,Steam全球用户突破2亿,主机/单机游戏市场显著增长,国内注册玩家更是增速超过90%。《GTA5》收入达几十亿美元就说明,游戏做好了,还是非常赚钱的。
国内外不少大的游戏厂商,似乎都看到了单机游戏的巨大市场前景,动作频频:
腾讯发布了WeGame平台,布局单机游戏发行,对标Steam。
皖新传媒成立了方块游戏,专注单机游戏发行。
索尼发布“中国之星”计划,通过投资直接支持单机游戏团队。
西山居、蜗牛、完美世界等游戏公司,都重启了单机游戏制作,他们的新作都在E3微软发布会上亮相。
微软宣传了游戏开发者扶持计划
东方明珠联合微软中国、冰穹互娱发布了游戏发行平台G平台,重点也包括3A单机游戏的发行
除了纯卖游戏,单机大作一旦成功,还可以成为IP,后续通过IP运营,进行手游、电影、电视剧制作,获取更多收益。这一玩法已经有《仙剑奇侠传》等成功案例。
潜在市场和收益足够大,我们就有理由相信有人愿意去超这个方向努力。
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