魔兽世界新设计师(专访魔兽世界10.0设计师)
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感谢暴雪邀请,17173在近期参与了《魔兽世界》新资料片“巨龙时代”的ALPHA 测试的体验。与此同时,《魔兽世界》设计师Morgan Day和Tina Wang也在近日接受了包括17173在内等多家国内媒体的采访,解答了不少关于“巨龙时代”的相关问题。
Morgan Day和Tina Wang
采访的干货整理:
·驭龙术非常棒,比传统飞行更快更酷;
·新职业唤魔师在副本中表现强力;
·黑龙军团的力量会续天赋树中开放;
·10.0版本的橙装不再需要通过爬塔获得;
·新地图巨龙群岛位于诺森德与东部王国之间;
·巨龙群岛共计四个区域,会以线性方式进行探索;
·会继续提供对手柄的支持,并增加更多的特性;
以下是本次采访内容(有部分删减和调整):
新种族与新职业相关问题
Q:玩家在高强度副本中需要频繁的移动,而新职业的蓄力攻击在下本的时候操作上可能会比较困难,对此您怎么看?
Morgan Day:我们觉得在大米中,唤魔师应该会是一个非常强力的角色,因为它的一个特点是能够瞬间造成比较大的爆发伤害。有时候我们并不是说以非要花很长时间去蓄力施法,在我们的天赋树中也有一些额外设置可以加速蓄力充能的过程。
Tina Wang:龙希尔的特点的之一是可以滑翔,他们在滑翔的过程中能释放一些技能,这是他们比较强力的地方。另外,有的蓄力技能是蓄力的越久可造成的伤害目标就越多。所以有的时候可能需要进行取舍和抉择,这是非常有趣的一点。
Q:在龙希尔的技能与描述中,目前我们很难看到有关黑龙的能力,未来会将黑龙的能力赋予龙希尔么?
Morgan Day:每个军团对应不同的专精,比如残灭的专精更多的是在蓝龙和红龙军团的力量上,保护的专精更多是绿龙和黄龙。而关于黑龙军团的力量我们计划在以后放到天赋树里面,当然,我们也会根据玩家的反馈进行一些调整。
Q:新的飞行系统很有意思,但是过去很多玩家收藏的一些老坐骑可能在这里就没有用了,所以后期有没有一些其他办法让那些旧的坐骑获得新的飞行方式?
Morgan Day:关于解锁传统的飞行方式,我们目前还没有最终作出决定。因为我们现在所看到的驭龙术都还不是它的最终形态。随着我们等级解锁,我们的驭龙术也会有更多的技能出现。
比如,在驭龙术的天赋树里我们可以解锁体力恢复,以及解锁更多花样飞行方式。等所有内容都解锁之后,我们还会再去看一下玩家的反馈,看看大家是否真的还需要传统飞行的回归。
Tina Wang:其实最令我激动的一点是,驭龙术的飞行速度比传统飞行坐骑要快很多。比如传统的史诗飞行坐骑,一般来讲都是310的速度,但是驭龙术解锁到后面的话,它甚至可以达到900。所以在巨龙群岛上空去飞行,用驭龙术是一种既快又有趣的方式。
而且在我们巨龙群岛这片大陆上,很多炉石的设置点是位于很高的山上,这样可以方便玩家从山顶起飞,然后很快的飞到他们想要去的地方。
有关巨龙军团的内容
Q:10.0版本中还能见到多少像辛德拉苟萨一样死了又被复活的蓝龙?比如清醒的玛里苟斯?
Morgan Day: 巨龙时代版本中比较令人激动的部分是我们可以回溯到《魔兽世界》经典版本的记忆之中,我们会看到很多老朋友的回归。其实回归的辛德拉苟萨并不是说被复活了,而是他的一个幻象,毕竟它是蓝龙,它可以对自己记忆进行留存。
Q:在剧情上,伊瑟拉已经到了暗影国度,想问如今的绿龙军团是谁来统领,以及伊瑟拉会有重返艾泽拉斯的机会吗~
Tina Wang:现在的绿龙军团确实是没有一个真正的领袖,随着之后的故事展开,我们会了解到更多关于半人马,还有绿龙军团以及暗影精灵的一些内容。
Morgan Day:巨龙群岛是分为四个区域的,每个区域都是针对我们巨龙军团的一个分支,比如在第二个区域,也就是平原区,会讲到很多绿龙的内容,在第三个区域会主要讲述蓝龙的内容。
有关团本方面的内容
Q:在9.0版本中,仅喜欢团本的玩家会被迫花费大量精力在非团本内容中,用于提升团本所需要的装备。例如团本必须的橙装,就被放到了爬塔之中。10.0的设计会仍然保持这个思路吗?还是更类似于古早时代,比如TBC和WLK,团本玩家仅需专注于团本玩法,不需要花费精力在其他玩法之中?
Morgan Day:在巨龙军团版本,我们没有设计爬塔、盟约这类的橙装获取系统,所以玩家不需要像之前那样,必须要做这些功课才能够进团本。
当然,我们对于团本的设计还是要考虑到它一个合适的物品等级,只不过我们这次不需要玩家被迫去参与一些其他的内容才能够更好的打团本。
Q:9.25版本增加了一个宿命团本,在未来版本中有没有可能继续加入这一的设定?
Morgan Day:宿命团本是我们在暗影国度第四赛季里做出来可能有点跳脱于固定思维以外的的一个尝试,算是为未来的一些特性和未来可能性做出尝试和准备。
Q:在10.0的大秘境中是否会加入全新的词缀设计?
Morgan Day:我们会在巨龙时代会提供赛季词缀,与此同时我们也会添加或者改动,甚至是重新设计一些以前的词缀。其实,我们在暗影国度的时候也是做了这样的修改,今后我们也会继续这样去做。
Q:青铜龙回来了,那么时光之穴会开放其他有趣的剧情副本吗?
Morgan Day:我们都知道,有青铜龙参与的时候,一般都会有非常有趣的内容。在a测里,我们会看到一个全新的副本,他可以带我们去了解很多关于巨龙群岛的一些故事,以及解答到底是一种什么样的势力把我们带到巨龙群岛。此外,我们有可能会遇到永恒龙的势力,这些都是青铜龙带来的一些好玩的内容。
巨龙群岛探索相关
Q:巨龙群岛在地图的哪个位置?
Tina Wang:它大概在诺森德和东部王国之间的一块区域。如果大家看过魔兽世界编年史的话,巨龙群岛就在地图中有一个龙的图标的位置。
Q:在10.0中,我们探索的过程需要依照固定的顺序来展开,还是类似9.0我们可以从任意区域开始冒险?
Morgan Day:在巨龙群岛中,它是一个比较线性探索的过程,一共有4个区域,探索完毕后才会进入最终区域,遇到新的种族。
Q:在a测中我看到了十分标志性的蓝龙建筑物与巫妖王之怒的魔枢地区十分相似,10.0中会有丰富的巨龙标志性地区么?
Tina Wang:在这片土地上我们可以看到巨龙军团各个分支所呈现的不同风格区域。比如您提到的蓝龙区域比较像魔枢,红龙区域比较像觉醒海滩。确实,在这片区域的一些植物和颜色风格有点相似,但这些植物的种类与诺森德是不带一样的。
此外,我们还可以在巨龙群岛里看到很多艾泽拉斯中泰坦方面的建筑。比如CG宣传片里石像人点亮信标召唤巨龙回归的地方。希望到时候大家在进入这个区域的时候可以留意一下里面的一些小细节,你们会在那里发现不少远古泰坦机械,从某种方面也展现了泰坦与巨龙的关系。我们的设计师花了很多的心思在里面,希望大家到时候能够去看一看。
Q:在美术设计上,10.0除了主要围绕巨龙与元素展开外,还有那些灵感来源?
Tina Wang:我们在构建巨龙群岛的时候,做了很多的思考。因为这是一片很久都没有人到达过的古老地区,所以需要考虑到它的整体环境以及里面存着的生物。
比如,有基于元素要素的岩浆巨人,他有强大的火焰抵抗能力,对于龙人来说是一个比较强劲的对手。还有一些扎根于魔兽世界历史,但很久没有出现过的种族,比如半人马,它们在魔兽世界最初发布的时候只是简单的出现,现在,我们可以看到形态&文化不同的半人马。
同时,玩家们喜欢的海象人也会出现。他们原本存在于诺森德,但由于诺森德的地理位置离巨龙群岛很久,加上海象人是可以航海的,所以他们出现在巨龙群岛也是合情合理的。
Q:10.0版本官方会不会继续提供对手柄的支持?
Morgan Day: 我们在之前暗影国度里面我们确实做了一些辅助性的功能,比如对手柄进行了软支持,在这方面我们也会继续去做更多的工作,增加一些更多的特性。
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