魔兽世界10.0难言之隐任务(魔兽世界首席策划承认个人拾取设计失败)
魔兽世界的个人拾取模式,或许是让玩家大批量弃坑的罪魁祸首之一。当上班族们习惯了按劳分配后,却发现工资的多少与随机挂钩!旁人都开游艇了,自己还一路黑,到谁心态都会崩。
这或许是很多人对个人拾取模式诟病的原因。在这种模式下的公会固定团也是如履薄冰。临时加入的队员拿到手软,而主力队员0提升。下一个CD再开打,团队收获甚微。
当然了,个人拾取也不是一无是处。对于独狼玩家或者没有固定游戏时间的玩家而言,这种模式是很棒的。我不需要跟着公会团通过DKP出分获取装备,任何团队都能进,只要自己的装备达标手法合格就OK。
所以这个模式的好坏取决于你的立场,你是欧气大佬,还是非酋?你是喜欢团队合作共同进步的玩家,还是喜欢偶尔休闲娱乐玩玩的?立场不同,观点也会截然不同的。
好运符或许是个人拾取的前身早在个人拾取模式上线前,策划就在用好运符来试探玩家对独立拾取机制的态度。显而易见大多数人都喜欢。好运符也被称作幸运roll币,就是每个boss可以多一次拾取的机会。
这个功能最早是在熊猫人版本中被加入的。不管是随机本、10人还是25人模式、世界BOSS都可以使用,但每周有使用次数上限。获取方法是靠游戏内的资源兑换。好运符极大地提高了团队副本人员的出货量,但变相降低了玩家的开荒周期,后来果断被暴雪干掉了。
现在的强制个人拾取模式,算是将公会固定团彻底打败。一个团队如果没有一个相对公平的资源获取制度来运营的话,最后都会完蛋。而魔兽世界又是一个重团队合作,重大型副本开荒的游戏,个人拾取模式像一把匕首,狠狠地插在了固定团的心上。
好在策划松口了!他在访谈中承认了个人拾取模式不符合预期,对个人和团队都有影响,但是他现在不想改,给我们画个饼,说到10.0才会重做。
那么你认为什么样的拾取模式好?我认为个人拾取模式可以保留,将它分配在随机团、普通模式和英雄模式中。史诗模式开荒需要团队每一个人的力量,需要磨合,还是使用团队分配好(一需多贪)。这样给公会团一个目标,也能给普通的散人独狼玩家一些不需要被固定团控制的自由。
好运符也可以回归,只是机制上要增加一些限制。比如统一难度个人拾取模式下超过2个BOSS没有获得装备时,可以使用好运符roll装,给脸黑玩家一点点安慰。
你觉得可行吗?
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