信长之野望战国立志传合战技巧(战国立志传情报与制作人访谈)

由光荣特库摩制作的策略游戏《信长之野望创造 战国立志传》预计于2016年3月24日发售。

本作是在2013年发售的策略游戏《信长之野望·创造》的基础上制作的全新游戏而非追加DLC,主打武将扮演而非系列传统的君主扮演模式,不过战国常见的“下克上”似乎也是可能的?

信长之野望战国立志传合战技巧(战国立志传情报与制作人访谈)(1)

评定:

身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。

合战:

新作加入了玩家期望度很高的攻城战与海战,都在专用地图上进行,并且可以使用大筒等攻城兵器与多样的战术。另外,由于主打武将扮演,视角更加微观,传统合战大变革,加入了更具临场感的接近战和丰富多彩的阵型和兵种,可以进行更精细的指挥。

游戏还与大河剧《真田丸》开展跨界合作,大河剧中的大阪城与“真田丸”造型将在游戏中再现。

信长之野望战国立志传合战技巧(战国立志传情报与制作人访谈)(2)

制作人小笠原贤一访谈

*原作《信长之野望:创造》世界范围内销量接近50万套。

*武将扮演模式在玩家间呼声也很高。虽然一开始考虑过做成追加DLC,但“创造”已经是一部定型的完整作品了,追加DLC会削弱我们刻意强调的武将扮演概念,所以决定将“战国立志传”做成独立新作。

*最开始计划命名为《信长之野望:创造2》,但理由与上条一样,“创造”是个听到名字就让人联想起君主扮演玩法的成型Tittle,会削弱武将扮演的概念,所以需要突出武将扮演玩法的新标题。

*尽管“战国立志传”这个标题会让人想起曾经的光荣名作《太阁立志传》,但游戏的基础还是基于《信长的野望:创造》,与太阁系列并没什么关系(含沙射影,完美回避问题)。

*可以选择君主也可以扮演武将,选择君主的话玩法与原作差不多,可用武将在“威力加强版”基础上再增加200人,达到了惊人的2000人。

*一般武将可以从城主处获得封地,一点点建设封地获得民众支持,本作还加入了“治水”等等新的内政要素。成为城主后,可玩内容会进一步扩展,自由度一下子提高了。再往上爬还有“军团长”,可以大范围任免、控制多个城主,并从大名处直接接受命令,完成宏大的战略。

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*虽然统一天下也是游戏的目标之一,但新作的初衷就是想让玩家好好感受武将的人生,支持各自的大名在乱世中生存奋斗,不去强求统一的玩法也是存在的。

*控制的武将会寿终正寝。过世后会根据你一生的功绩给出评价。

*“人生大事”结婚当然有,但毕竟不是恋爱养成游戏,这类玩法请不要过分期待。

*合战大变革,一支部队由多个“阵”构成,可以进行更精细的指挥。还追加了“攻城战”与“海战”,都在专用的战斗地图上进行。

*游戏还与预计明年播出的大河剧《真田丸》展开跨界合作,制作了专用的“大阪之阵”剧本,地图、角色肖像与大阪城的模型等等都根据大河剧里的造型进行了还原;另一方面,大河剧里在进行战场、战况说明时,也会借用游戏的3D地图与模型。

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