魔兽世界怀旧服天赋树(魔兽世界开放怀旧服)
如果你是《熊猫人之谜》才进入魔兽世界的,那估计不会有天赋树的理念,顶多只是对于天赋的选择。从90级到如今,天赋系统总体上是没发生多大改变的,顶多只是对一些天赋的调整和修改。但若从60年代说起,面对庞大的天赋树确实让玩家伤透了脑筋。
其实在85级暴雪就已经把天赋树简化了好多,而且必须有一系加到最底层,才能辅助给其余两系加点。但在此之前,玩家对于天赋树的选择是不受任何限制的,一层只要加满5点,就能开启下一层,某些有特定除外。
正因如此,在60年代我们经常看到一些混合型的天赋,PVE相对还好一点,但在PVP领域玩家对于天赋的选择那可真是异想天开,像什么冰火两重天的法师,半冰半火的加点方式都不知道到底算哪一系了......
玩家从10级开始将会获得1点天赋点数,之后每升一级获得1点,到60级一共可以获得51点天赋。由于每一系只有7层,至少需要31点就能加满,剩余的20点玩家大可自由选择;很多玩家并不追求加满7层,也会在其余两系中寻求更适合自己的天赋。可以说随着怀旧服的开启,玩家们指定会见到形形色色的加点方式,而且当年没有双天赋系统,经常洗天赋也是在所难免的事情,那可是赤裸裸的金币啊!
不过随着70级和80级的开放,由于每一系都有了更多的层数,而且越往后天赋越发给力,基本是看不到奇葩的加点方式了。即便如此,尽管还有双天赋的加入,玩家重新洗点也是经常发生的事情,毕竟还有PVP和PVE之分,不过后期的金币已经大大贬值。
随着怀旧服的开启,玩家们不得不在天赋树这一项上花费很多精力,也会耗费很多的金币,拿盗贼、战士说起,很可能拿到一把更好的武器就得重新洗一次天赋,毕竟不同武器的天赋专精是不一样滴。拿法师说起,开荒熔火之心、黑翼之巢肯定冰法是首选,因为BOSS大都有较高的火焰抗性,但到了纳克萨玛斯必须再洗成火法,因为里面的BOSS又基本都是冰霜抗性......盗贼也不例外,在野外生存肯定敏锐天赋是首选,但到了副本中基本又得在刺杀和战斗之间不停地切换......
仔细想想,现在的天赋系统实在太简单了,无非就是随便点几下而已,比以前简直容易太多,但为何玩家们依然不知足呢?或许,体验过怀旧服的苦涩之后,再来玩当前的版本玩家理应找到莫大的心理平衡感,想想当年又是怎么熬过来的呢?
诚然,面对越来越简单的游戏环境,也让玩家们变“懒”了,甚至连“懒”字咋写都可能记不太清了。怀旧服中可能单是一个天赋树就够你折腾半天,且不说还有那些更为心酸的故事,所以你真的准备好了吗?
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