常见的游戏机制(新版本游戏机制更新详解)
DOTA2更新了新版本7.23C,而在新版本里面,DOTA2游戏性有了很大的更新,一些诸如塔防、信使还有前哨的更新都对于游戏节奏有了很大的提高。而除此之外,DOTA2还是有很多物品的更新,这样的更新也是因为此前版本里面的物品平衡性过差,不过可以预料的是,此后还是会有很多的版本更新,下面就让我们一起来看一下新版本有哪些游戏更新吧!
前哨
新版本里面,DOTA2的前哨经验奖励从每分钟25降低至18,这个更新也是让前哨的作用小了一些。当然,很多玩家觉得这个经验降低也是让游戏进度变慢了,但实际上,前哨的削弱让很多玩家不必再纠结于前哨和掉落物品,说不定会大大加快游戏进程。让我们拭目以待吧!
经验天赋削弱
此前加经验的天赋很让人无语,现在加经验的天赋就如同当年减少复活时间。而在新版本里面,所有10级的经验天赋从 20/25/30/40%(大部分为25/30%)经验获取降低为 20%,另外所有15级的经验天赋从 35/40/50%经验获取降低为 35%。而这个削弱也是让DOTA2的升级变得不容易了。
格挡伤害更改
新版本里面,首先是防御塔,现在塔防对小兵的持续时间从7秒降低至4秒。固有伤害格挡(译者注:近战自带的)现在重新对玩家控制单位生效(和常规伤害格挡机制相同)另外,固有伤害格挡从100%几率格挡8点伤害改为50%几率格挡16点伤害。并且现在DOTA2里面的固有伤害格挡不再和其它伤害格挡实例叠加。
信使和中立生物
新版本里面,中立物品在击杀者600码范围内有敌人时不会掉落,这也是防止掉落物品被拿走。而对于信使来说,新版本里面,信使上被锁定的物品现在既不会被递送到英雄身上,也不会返回到基地仓库。另外在DOTA2新版本里面,信使基础移动速度从275提升至280。
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