python用turtle库绘制几何图形(用Python标准库turtle画一只老虎)

python用turtle库绘制几何图形(用Python标准库turtle画一只老虎)(1)

虎年到了,祝大家新年虎虎生威!大吉大利!

今年朋友问我什么时候能画一只老虎。不能辜负朋友的期待,还是一样的流程,在百度图片里下载了一张虎年的图片(原图局部见上图),然后开始肝代码。

结果与原图对比

python用turtle库绘制几何图形(用Python标准库turtle画一只老虎)(2)

与原图对比,我自己认为还原度是高于95%的。

用到的方法

使用的都是turtle库中的函数,直接导入turtle库即可调用。

1.画布设置

setup(width, height, x, y): 设置窗口大小和窗口左上角在屏幕中的位置。

title(): 设置窗口的标题。

screensize(width, height, color): 设置画布大小,背景颜色。

done(): 绘图结束后,不自动关闭窗口。

2.画笔设置

pencolor(color): 设置画笔颜色。

width(): 设置画笔宽度。

speed(int): 设置画笔的速度,传入1~10的数字,1最慢,10最快。传入其他值会更快,但是没有鼠标移动的动画效果。

penup(): 提起画笔,提起后移动画笔不会留下痕迹。

pendown(): 落下画笔,开始绘图前先将画笔落下。

setx(value): 设置画笔的x轴坐标。

sety(value): 设置画笔的y轴坐标。

towards(x, y): 设置画笔指向的点。

setheading(): 设置画笔的方向。与towards()配合可以设置画笔指向某个点,如setheading(towards(0, 0))可以设置画笔指向原点。

pos(): 返回画笔当前的坐标。鼠标移动一段时间后可以print()打印此函数获取鼠标位置。

heading(): 返回画笔当前的方向。

3. 画笔操作

circle(radius[, extent=arc]): 画一个圆,传入圆的半径,根据画笔的方向控制圆心的位置,圆心与画笔的方向垂直。传入弧度值可以画出指定弧度的圆弧。

left(angle): 画笔左转,传入任意一个目标角度。

right(angle): 画笔右转。

forward(distance): 画笔前进一段距离。

backward(distance): 画笔后退一段距离。

goto(x, y): 移动画笔到指定坐标。

4. 颜色填充

begin_fill(): 开始填充。

fillcolor(color): 设置图形中填充的颜色。

end_fill(): 结束填充。

自定义的函数

为了精简代码,我自己定义了几个函数,在后面的代码中重复利用。

1.设置画笔到某一个点,每画一部分图形的开头都可以直接调用,COLOR是定义的一个全局变量。

def set_start(x, y, w, c=COLOR): penup() setx(x) sety(y) setheading(towards(0, 0)) width(w) pencolor(c) pendown() speed(0)

2.将转向和移动的代码封装,转不同角度和移动不同的距离可以画出不同的弧线,封装后会节省非常多的代码。

def left_rotate(time, angle, length): for i in range(time): left(angle) forward(length)

3.填充颜色定义成装饰器,当某部分图形完成时,加上装饰器即可完成颜色填充。

def fill_color(color): def decorator_all(func): def wrapper(*args, **kwargs): begin_fill() func(*args, **kwargs) fillcolor(color) end_fill() return wrapper return decorator_all

4.填充颜色的补丁函数。

turtle库填充颜色时会去关联上一个图形的终点,大部分情况填充颜色都没有问题,但少数情况下填充结果不符合预期。

我没有花时间去翻官方有没有这样的issue,自己写了个补丁函数,重置上一个图形的终点(重点:重置的是上一个),当填充颜色不符合预期时,打上补丁。补丁函数中调用了前面定义的set_start(),在要填充图形的起点画个点。

def fill_color_patch(x, y, c='#fffffb'): set_start(x, y, 1, c=c) forward(1)

经验总结

1.画图前先分析一下图形。

先定一个坐标原点,图形的每个部分都根据原点去找位置,这样可以避免图形出现大的偏差。

2.顺序很重要。

有些部分之间的先后顺序不能反,主要影响的是颜色填充,这点也是图形分析时要注意的,分析好图层顺序。

3.灵活运用。

目标是最大可能完成图像,如果能画得更好,代码增加很多,也是值得的。自定义的函数,适用就用,不适用的地方就算了。

4.耐心很重要。

用的是基本库,基本的函数,就那么几个,其实技术没那么重要,重要的是耐心。画得不像不怕,多试几次就行了。

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