魂武者停服了为什么还有人能玩(慢热不符合国内市场)
最近新作不少,不论是海外还是国内,每周都有好几款新作诞生,而在月初,我们曾讨论过《刀剑乱舞》的引进,是否意味着海外知名游戏入驻中国的浪潮已经来临,包括后续的奥飞入股角川,DMM推出《花骑士》台服等等,这一切都让人为之期待。
推出《花骑士》的台湾平台
不过,今天小编收到了一条消息,久未关注的知名IP《鬼武者魂》于上周宣布停运,这则消息简直给期待海外页游入驻中国的玩家泼了一头冷水。
《鬼武者魂》是日本游戏大厂商卡普空推出的一款以《鬼武者》系列IP为核心的卡牌策略页游,这款游戏和以往的卡牌游戏相比,除了在人设上有着日本画师天然的优势,玩法上也有着不同于传统SLG策略页游的内容。比如更加自由化的领土建设,种类多样的人物技能体系等等,在游戏刚推出的那段时间,这款游戏获得了大量二次元用户的喜爱。
作为国内最擅长经营海外页游的蓝熊猫,《鬼武者魂》最后落得个黯然停服的下场,也是让人唏嘘不已。归根结底,还是在于水土不服,并不是汉化等外在的原因。
《鬼武者魂》这款作品从首测开始,游侠网页游戏就对这款游戏进行了试玩和评测,简单来说,这是一款制作非常精美的慢热游戏,游戏制作人希望玩家可以感受到一个逐渐强大的实力诞生于手的快感,这种快感并不是一触即发,而是宛如流水一样慢慢滋润心田,但在焦躁浮夸的当代,玩家已经接受不了这种慢节奏的游戏,我们有着太多的选择,玩的不爽就会弃坑,去体验其他游戏。这种情况不仅仅在于页游,包括时下的手游与端游,如果一款游戏每天都需要上线耕耘许久才能收获快乐,那么像竞技游戏,只需要20分钟就能带来极大的快感,我们为什么要自己折磨自己呢?
游戏的卡牌系统极为复杂
有一些玩家认为,《鬼武者魂》之所以落得个停服的下场,和蓝熊猫宣传不力有关,事实上,小编本人是看到过这款游戏在网上的各种宣传广告,但作为一款卡牌页游,《鬼武者魂》本身的慢热以及氪金度,确实是导致它如今下场的罪魁祸首。当然你要说卡普空是个坑爹的,也没错,毕竟《怪物猎人OL》这游戏和死了也没啥差别,沦为首个暴死中国的海外大作。
暴死大作《怪物猎人ol》
《鬼武者魂》停服这件事,正是在警告渴望通过引进海外页游大捞一笔的游戏平台,一定要仔细的考虑一款海外游戏是否适合时下国内的游戏习惯,在游戏习惯方面,中国玩家实际上与国外玩家属于不同的生物种群,不可一概而论。另外小编也从蓝熊猫那边打听到了一则消息,最近蓝熊猫将联手角川游戏进军移动游戏领域,并带来一款由角川自研的移动游戏,你们猜会不会是《舰队collection》移动版呢?
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