血污夜之仪式补丁怎么更新(夜之仪式个人评测)
本评测游戏由今日头条提供
一、前言圆满了,终于通关了!近16个小时的奋斗,笔者终于完成了《血污:夜之仪式》的首通。
在放下手柄的那一刻,心情早已复杂到了极点。
作为一名从FC时代开始就接触《恶魔城》系列的玩家来说。这款游戏……它既是我想要的“恶魔城”,同时又让我觉得陌生与苦涩。
二、我记忆中的《恶魔城》
从FC上的初代,到GBA上的《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》再到初代PS游戏机上的《月下夜想曲》和NDS上的《苍月十字架》。这些张口就来的游戏名,是《恶魔城》系列里,给笔者印象最为深刻的几款游戏。
尤其是1997年,在PS平台发行的《恶魔城X:月下夜想曲》是笔者在整个《恶魔城》系列内,印象最为深刻的一部游戏作品。
根据笔者的记忆(如有错误,还望指正),为了改变人们对于《恶魔城》难于上手的固有印象。《恶魔城X:月下夜想曲》在游戏机制方面进行了诸多大胆的尝试与改进。
游戏引入了角色扮演机制(即我们经常提到的RPG游戏),首次在《恶魔城》系列作品内引入了经验值这一概念。除此之外,游戏里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至,游戏内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。
往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成游戏内地图探索度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。
令人更赞叹的是,《恶魔城X:月下夜想曲》在满足特定条件后会开启第二章地图。即我们经常提到的“表城”和“里城”。
游戏的初始地图本就已经相当的庞大,而这张“里城(与原先地图上、下颠倒)”地图则更是为游戏延续了差不多整整一倍的游戏时间。且多个结局的设定,也更加的让玩家在探索的道路上无法自拔,深深的陷入进这个阴冷灰暗的古堡之中。
唯美华丽的游戏人设、丰富异常的收集要素以及令人惊叹的游戏流程和关卡设计,《恶魔城X:月下夜想曲》和其主角“阿鲁卡多”成为了其系列内最受玩家欢迎的作品和人物之一。以至于,后期诸多笔者玩过的《恶魔城》系列的游戏作品,或多或少的都有着《恶魔城X:月下夜想曲》的“影子”存在。
顺带说一句想要吐槽的话,现在回想起来。这款游戏,差不多应该算是笔者接触到最早的“刷子”游戏之一了。
三、一脉相承的“影子”
为什么,前面笔者要花费很大一部分的篇幅来了这么一段“回忆杀”?因为,在《血污:夜之仪式》中有着太多《恶魔城》的“影子”存在。
我想,如果用一脉相承来形容这款游戏,一点都不过分。反而是非常的恰如其分!
本作的各种系统设定,在笔者初次进入游戏时就有一种莫名的熟悉和亲切感(甚至是游戏的手感也包括在内)。不论人物是进行滑铲、还是撤步甚至是跳跃和挥剑的姿势动作,都有着浓浓的“恶魔城风味”。让人很自然的就联想到了《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》和《白夜协奏曲》等一众《恶魔城》系列游戏。
可以说,游戏的战斗框架正是延续和采用了上述几款《恶魔城》游戏。而“祖传”的风味可不仅仅就止步于战斗系统之上。游戏中还有很多要素,从各方面都体现着《恶魔城》独有的“韵味”。
比如,游戏之中的收集要素,就是一个非常明显的例子。
在游戏中收集要素多到令人发指,从最为核心的碎片系统开始,再到武器、防具、饰品、炼金材料、人物发型、招式、食物和食谱以及弹药等,都包含着非常丰富的收集要素。
就先拿游戏里最为核心的碎片系统来讲,《血污:夜之仪式》中的“碎片”被分为了5大类,即触发、效果、定向、附魔和使魔五种类型。但熟悉《恶魔城》系列的玩家们,其实应该很快地就能察觉到。游戏内所谓的“碎片”系统,其实就是《恶魔城:晓月圆舞曲》内的“魂”系统。
即红、黄、蓝三色魂的设定,而其游戏中紫色的碎片除了可以打怪掉落,也可以通过炼金消耗一定的材料,将红色碎片转化成紫色碎片。碎片系统中,使魔的设定则更是直接来自于其笔者最为喜欢的一部作品——《月下夜想曲》其中不论是使魔妖精或是魔剑的造型,都不禁让笔者想起了这款经典的游戏作品。
当然,《血污:夜之仪式》既然有着“先辈”们的“影子”。在收集这方面,自然也不会逊色于前者们。游戏内林林总总的碎片多达数百种 ,不同的怪物只会掉落指定的碎片,而想要全收集?那自然是免不了刷到爆了。
刚才已经提到过,游戏内的碎片一共被分为了五大类型,其中碎片的升级又分为了“阶层”和“级别”两种,而使魔类的碎片还又多出了一个等级的概念。在游戏中,想要提升了碎片的“阶层”就必须要依靠收集相应的炼金素材才可,而升级“级别”则需要吸收相同种类的碎片。
这还仅仅只是《血污:夜之仪式》中收集要素里很小的一部分,我们再拿武器的收集来举例,最初玩家的武器可以通过打怪掉落、炼金以及宝箱获取,但随着游戏进程推进,玩家想要较为高等级的装备,就必须通过炼金这一设定来获取。
游戏中,高等级的武器在炼金方面的设定则显得非常的严苛。就拿笔者炼金的这把“路哈维尔”(相当于《月下幻想曲》中的真空刃)来说,就需要上述列表内的四种物品材料,才能够进行最后一步的合成。
光是第一种和第四种武器的收集,就已经耗费笔者相当长的时间来进行材料。而这还只是众多武器种类之中的一种。游戏中,光是武器的种类就包含了如,鞋子、短剑、刺剑、巨剑、长剑、斧头、太刀、长枪、鞭子与火枪等数十种武器。
看着上述武器种类是不是觉得也有些似曾相识?
是的,这些武器的种类你可以很轻松的就在《月下夜想曲》和《晓月圆舞曲》等游戏作品之中,找到其身影的存在。不论是武器的造型,还是人物在挥动武器时的姿态。在笔者看来,都几乎和刚才提到的两款游戏作品别无二致。
甚至,在游戏中,偶尔那么的恍惚一下,我以为……我是在用“女版的阿鲁卡多”在挥舞着真空刃。
四、致敬的彩蛋与玩法的创新
相信,通过刚才对于游戏内碎片和武器系统的介绍,大家对于这款游戏的“影子”已经有了比较深刻的印象。但游戏,也不是一味的徘徊在过去的“影子”里。《血污:夜之仪式》里还是有许多创新的玩法是之前任何一款恶魔城所不曾出现过的。
比如,游戏内首次出现了农作物种植和制作料理食用后奖励人物属性值的收集要素,而这其中,笔者最为喜欢的就是后者。在刚才说到的收集要素中,笔者就已经提到了有关食谱的收集。在《血污:夜之仪式》的游戏中,玩家可以通过收集不同的食谱和素材,来制作更种相应的料理。
游戏中,“红药”的携带数量是有上限的。往往在经过一场激烈的BOSS战后,身上储备的药水几乎就已经消耗的殆尽,甚至是直接用完。
而这个时候就体现出了料理系统的重要性,料理不单在关键时刻可以用于恢复人物血量更为重要的是。料理在游戏内首次食用的时候,会给予玩家一次属性值增加的奖励设定。而每一项食物所给予的奖励点数都是不一样的,有的会增加人物的幸运值,有的会增加人物的生命值上限。
这也就大大的提高了玩家收集的欲望和动力。
当然,说到动力。我想更多的是要归根在“情怀”二字之上。毕竟这款游戏对于喜爱《恶魔城》的玩家们来说,无异于是一次充满回忆与向往的旅程。而制作人,五十岚孝司也十分懂得利用这一点。在游戏中,随处可见的“情怀杀”实在是数不胜数。
记得游戏中,有一处场景放置了一架钢琴,这里玩家如果选择使用妖精使魔的话。
女主角坐下弹奏钢琴时,妖精就会在一旁唱歌。而这一桥段,很明显就是在向《月下夜想曲》致敬。甚至,游戏中还在意个隐藏房间中出现了五十岚孝司本人的画像和其DLC里的BOSS“IGA(相信这个名字的梗,大家都知道,指得就是五十岚孝司本人)”和任务完成后的奖励武器“鞭剑”。
五、结语
自2015年起,历经多次跳票和砍平台的《血污:夜之仪式》终于发售了。笔者也在昨天完成了游戏的首通。不得不感慨,这是有多少年没有在如此纯正的“恶魔城”之中,开启刷刷刷的模式了?
出色的武器系统,令人怀念的搓招设定,“复刻版”的碎片系统,再从游戏场景的建模到BGM,这一次的我,又沉沦了……或许,在时下看来,这款靠着众筹才得以问世的游戏作品,在画面上早已入不了许玩家的“法眼”。
游戏也在任务、种植系统等细节方面显得有些鸡肋。多平台的优化也存在着难以掩盖的缺陷。但是对于笔者来说,能够在2019年,以这种稍显另类的方式梦回恶魔城。
却是一次精彩到极致与触动心灵的美妙旅途……
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