原神申鹤主c平民队伍搭配(原神神鹤万莫输出手法)

作者:NGA-胆大心细小憨批:)

原神申鹤主c平民队伍搭配(原神神鹤万莫输出手法)(1)

因为我也是个测算萌新,以下牵扯过多数据,如果能荣幸被小伙伴们使用同时发现错误,希望小伙伴们可以评论指出。 我马上删号跑路 ,啊不是,马上修改。

神鹤万莫输出手法

神里冲刺EA-万叶EQ-申鹤QE-莫娜QE-神里冲刺AQE-万叶E-神里冲刺A(目的吃球)-申鹤EA-神里A(目的吃球)等E-神里E冷却完即可开启下一套循环

需要注意的手法

申鹤推荐QE,万叶推荐EQ

万叶在神里大招E后必须秒切E续风套效果

申鹤QE到万叶第二次E必须紧凑,不然可能丢失万叶风抗(大事),或者申鹤Q减抗(小事)

结语:手法要求相对连贯,考虑充能得比较频繁切人。舒适度不如心海队(废话)

详情移步bvs06XA

以下不同环境

根据蓝佬分享。实战发现数球可能有误

原神申鹤主c平民队伍搭配(原神神鹤万莫输出手法)(2)

无西风时

原神申鹤主c平民队伍搭配(原神神鹤万莫输出手法)(3)

申鹤单西风时

原神申鹤主c平民队伍搭配(原神神鹤万莫输出手法)(4)

双西风时

原神申鹤主c平民队伍搭配(原神神鹤万莫输出手法)(5)

1命申鹤细水长流式玩法(1短e 1长e) 双西风时,以下汇总

原神申鹤主c平民队伍搭配(原神神鹤万莫输出手法)(6)

公义实战检验后得出的最佳(贪)充能数值,约为原图两个充能的中间值,可兼容大部分环境。实际情况下还需自行调配,最好是再往上。

为什么不考虑申鹤直接一个循环3e?因为只能打一套,数据参考价值不大,如下

1命不留羽毛的手法 即0命手法时申鹤在神里冲刺AQE-万叶E-申鹤EAA再长E-切神里输出

双西风 神里105-110充能 申鹤130-140充能

申鹤西风 神里120-130充能 申鹤 145-160 充能

无西风 神里140-155充能 申鹤 170-185 充能

其他角色影响就相对较小了。但个人感觉不推荐这么玩,毕竟只能打一套,还不如往高点堆。

因未考虑计算dps (实际上是不会) ,所以没有考虑列出时间轴,只是个人测算和简单的心得分享。

视频中 1p 是个人对于 神鹤万莫 和 神鹤万心队伍的个人看法。因第一次做视频可能有不当言论,还请各位小伙伴慎重观看或理智讨论。

2p 神鹤万心(伪)手法 因天命帖有大佬已经测算过这个阵容 (后来才发现的,毕竟作为nga小萌新人生地不熟) ,且理论手法相似度较高 (而且我没有心海) ,所以还请小伙伴自行斟辨。

4p是 1命申鹤,细水长流式打法(1短e 1长e)

这儿简单说下原理:因为整套循环需要22-23秒(多出来的时间就是神里Ecd转好却没放的时间。因为是最长的轴是申鹤和神里的20s大招,因此即使是心海队循环也要20s以上)。整套循环中申鹤一个短E 一个长E=25scd,但是1命是白送一个羽毛的,最大化利用的时候就是15s/(25-22)=5次,也就是说这么玩如果不断档至少可以打5套。不过这样玩充能与0命差距不大,主要是多了增伤和羽毛,感觉有点契合神里的输出模式。

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