游戏氪金模式(游戏界的氪金模式和买断模式)
我们经常玩游戏的玩家都知道,按照全球目前的游戏厂商收费方式主要分为三种。1.买断制、2.道具收费、3.时间收费。可是对于这几种的收费模式和对于玩家与发行商的影响小伙伴们又知道多少呢?今天就由小编来给大家安利一下游戏界内的氪金模式和买断模式。
什么是买断制?:一次交费就可永久享受游戏版权与内容
买断制的游戏大部分都是存在于小作坊出品的单机游戏上,和大作坊的大型多人在线游戏。
示例图片为暴雪平台《使命召唤15》
这种收费方式在国外很流行,但是在国内就很不受待见。其根本原因就是玩家害怕游戏的品质没法保证,或者不太确定自己电脑的硬件的是否带的动游戏。虽然现在各大平台都有退款功能,但是毕竟有一定的限制(购买游戏后超过2小时就很难退款,进行退款的次数也有限制)
道具收费模式:不充钱还想变强?(简称氪金)
纯粹的道具收费只会出现在网游上,当然手游也不少。道具收费也分为两种,分别是对公平性没有影响的外观型道具收费,另一种就好理解了,简单来说就是充值=变强。
示例图片为腾讯著名端游《地下城与勇士》
首先我们先来讲一下非外观道具收费,这类游戏的好处就是有非常强的吸金能力。大部分人都会有争强好胜的心里,当你发现可以用金钱来弥补和别人的差距时,很多人都会选择去消费,这种情况在中国尤其常见。
另一种外观型道具收费,单独出现非常少见,经常是与时间收费混合在一起。当然也有特例,比如《黑色沙漠》这款游戏,他就是外观型道具收费。但是这个游戏从商城中买来得外观道具又可以在游戏中的拍卖行卖掉,来换取游戏中货币,转而去购买强力的武器或者道具,这种方式我也不太好说到底算是哪种道具收费模式。
示例图片为网游《黑色沙漠》
时间收费:玩家不仅要花大量时间去玩游戏还要进行收费
这种收费模式,也只能网游了,如果发行商发行的游戏采取了时间收费方式,也就是常说的点卡型,那么这个游戏肯定会需要花费你大量的时间。但是对于开发商来说,光是时间收费获益的速度太慢了,所以时间收费一般都是和外观型道具收费一起出现的,这样玩家也可以接受得了,比如暴雪发行的著名网游《魔兽世界》,和Square Enix发行的《最终幻想14》等。
示例图片为暴雪著名端游《魔兽世界》
然而这里又有一个神奇的特例,时间收费 外观型道具收费 非外观型道具收费。黑色沙漠也就是卖掉外观皮肤才来换取游戏内金钱,但是这个游戏,就是真的花钱买游戏币了。这就是我国第一款支持了RTX光追踪技术的网游,《逆水寒》头铁小王子,鬼才策划,想钱想疯了!
图片示例为网易2018年著名端游《逆水寒》
好啦,今天的内容就说到这里,小伙伴们如果有不同的看法可以在评论区下方留言,我们会在第一时间进行回复!
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