巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)

《巫师之昆特牌》的关键词可谓是让人欢喜让人愁,熟悉游戏后的玩家会用起来得心应手,而新入坑的玩家会一脸茫然。虽然游戏内有一定的辅助功能,只要将鼠标悬浮在某张卡牌上几秒钟,就会有关键词解释弹出,但如果有下面这样一篇文章,新玩家肯定会受益匪浅!

基础关键词

敌军:对方战场上的单位。

战场分隔线之上,对手战场上的单位被称为敌军单位,而非对手打出的单位的统称。

友军:己方战场上的单位。

战场分隔线之下,我方战场上的单位被称为友军单位,而非我方打出的单位的统称。

最强:场上战力最高的单位。如卡牌能力只作用于一个目标且当前有多张卡牌符合条件,则从中随机择一。

最弱:场上战力最低的单位。如卡牌能力只作用于一个目标且当前有多张卡牌符合条件,则从中随机择一。

部署:卡牌被置入战场时触发。

意为打出即触发,打出动作优先于触发效果,有可能被延迟生效的卡牌所反制。

示例:从手牌中打出一张泰莫利亚步兵,即可发动泰莫利亚步兵的部署效果,在牌组中打出所有的泰莫利亚步兵。

反制:打出莫丽恩,对手打出3战力的泰莫利亚步兵时,莫丽恩就会摧毁他,反制了泰莫利亚步兵的部署效果。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(1)

老巫妪的部署效果,打出另外两张老巫妪,瞬间的20点爆发

生成:将卡牌加入对局,并直接打出。

意为直接生成卡牌,并且不能保留在手牌中,只能打出。

示例:每个阵营都有的可生成三张特殊牌的法师单位,譬如打出戴斯摩时,会有三个选项:“倾盆大雨”、“晴空”和“阿尔祖落雷术”,从中选择一项,即为生成那一张卡牌。

指令:己方领袖牌被打出时,在其效果结算前触发。

具有指令效果的卡牌需要在牌库中,才会在打出己方领袖时触发指令效果。

示例:萨琪亚,尼弗迦德帝国魔像。在打出松鼠党领袖布罗瓦尔·霍格时,萨琪亚会先从牌库中打出,再选择打出艾斯凯尔(或兰伯特与维瑟米尔),即可打出28点的高战力爆发。

护甲:为单位吸收一定数额的伤害。

位于单位牌战力值之下,黄色小盾牌图标之中的数值即为护甲值。

护甲可为单位吸收一定数额的伤害,但有穿透护甲能力的单位可以无视护甲对单位造成伤害(譬如怪兽阵营金色卡牌战灵与北方领域阵营铜色卡牌掠夺者猎人)。

示例:巨型蟹蜘蛛拥有两点护甲,可格挡两点伤害。在特莉丝的攻击下,巨型蟹蜘蛛的战力为3点。

间谍:位于打出者的对方战场的单位被视作间谍单位。

间谍牌位置位于对方场上,战力计入对方战力总额。

佚亡:单位牌,从战场置入墓场时将被直接移出对局。特殊牌:自身能力触发后将被直接移出对局。

牌在使用后直接放逐自身,不进入墓地,无法触发遗愿效果,无法被复活。

示例:多尔·布雷坦纳诱捕者打出的火球陷阱是佚亡单位,生效后随即放逐自身,不进入墓地且无法复活

受伤:单位的当前战力低于其基础战力。

单位战力显示为红色即为受伤状态。

示例:用德拉蒙家族持盾女卫攻击受伤状态单位,即可则从牌组打出另一名德拉蒙家族持盾女卫。

被增益:单位的当前战力高于其基础战力。

单位战力显示为绿色即为被增益。

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特殊能力关键词

增益:

提升单位的当前战力。

增益即是我们所俗称的“绿字”,为当前战力,只在当前小局生效,置入墓场后增益效果立即消失。

示例:用雷霆药水增益三个相连的玛哈坎捍卫者,就可在下一局同样享受到增益效果的战力加成。

强化:提高单位的基础战力。

强化即是我们所俗称的“白字”,为基础战力,在整局对局都生效,置入墓场后强化效果依然保留(拥有回溯能力的单位除外)。

示例:用托达洛克家族盾牌匠强化女王卫队,在下一局复活女王卫队时,她们会保持被强化后的战力不变。

伤害:降低单位的当期战力。

伤害值基于单位的当前战力结算,不削弱单位的基础战力。如果伤害值高于单位的被增益值,则对单位造成受伤效果。

示例:用特莉丝攻击对手的布洛克瓦尔家族猎人,就可对其造成五点伤害,并将其置入墓地

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(2)

在彼得·萨尔格温利的3点削弱效果下,原本6点基础战力的单位变成了3点

削弱:降低单位的基础战力。

削弱值基于单位的基础战力结算,不伤害单位的当前战力,而是直接在单位基础战力上减去削弱数值,不会造成受伤状态。如果削弱值大于等于单位的基础战力值,则直接放逐该单位。

示例:使用赛浦利安‧威利攻击对手增益过的7点孽鬼,孽鬼战力降为4点,但仍为被增益状态(绿色战力),但在下一局开始时孽鬼会被直接放逐,不会发动进入墓地后的遗愿效果。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(3)

锁定及贬损

锁定:禁用选定卡牌的能力,或将伏击牌翻开,可中断联军效果。

锁定不会造成伤害,只会禁用卡牌能力。

示例:用阻魔金手铐锁定对方同排的三张狂猎战士其中之一,就可中断他们的联军效果。

被贬损后变成银色的杰洛特

贬损:将一张金色单位牌变为银色(若原本为铜色,则变回铜色)

贬损等于降级卡牌,使得金色单位可以重受原本无法生效于金色单位的卡牌能力影响。

示例:用阻魔金手铐贬损对手的希里,就可以用阿祖列之雷选定攻击她了。

摧毁:将单位置入墓场

被摧毁单位从战场被置入墓场,可被复活。

示例:使用烧灼,摧毁场上所有战力最高的非金色单位。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(4)

放逐

放逐:从对局中移出。

被放逐单位直接消失于战场,不进入墓场,无法被复活。

示例:使用古雷特的雷索放逐相邻的女王卫队,就可以避免她们被弗蕾雅女祭司复活。

护盾:使单位免受一次战力削弱效果。

只免受一次战力削弱效果,无法抵御摧毁、放逐等效果。

示例:使用特莉丝攻击具有护盾效果的阿尔巴矛兵,阿尔巴矛兵的护盾抵消攻击后,不会受到任何伤害。

坚韧:本局结束后留在场上

将单位保留到下一小局,且保持此单位的当前战力与持续效果。

示例:用作战工程师赋予我方20点近卫军坚韧效果,即可让近卫军在下一局仍留在场上,并保持20点战力不变。

重置:将该单位的战力重置为其基础战力。

无论该单位是受增益状态还是受伤状态,都会被重置为初始战力。

示例:致幻菌菇、玛格丽塔‧露克斯安提尔、彼得·萨尔格温利。用彼得·萨尔格温利攻击对方20点的近卫军,就会先重置近卫军战力为6点,再对其造成3点的削弱。

复活:从己方墓场打出,特定条件下也可从对方墓场打出。

将单位从墓场中打出,被复活单位保留基础战力和卡牌效果,无法复活佚亡单位与被放逐单位。

示例:弗蕾雅女祭司、希格德莉法、看门人。用看门人复活对手墓地中尚未发动效果的奥克维斯特,就可让奥克维斯特在己方战场上通过倒计时最终发挥效果。

治愈:完全恢复一个受伤单位的能力。

即消除受伤单位的受伤状态,将受伤单位战力回复为基础战力,未受伤单位战力不变。

示例:托达洛克家族盔甲匠。把托达洛克家族盔甲匠放在受伤的三个奎特家族战士右侧,即可使他们回复为9点的基础战力。

招募X:当拥有“新兵”能力的单位打出在相邻位置时,触发该“新兵”能力X次。

新兵:打出在拥有“招募”能力的单位旁边时触发。

招募能力即使得拥有新兵能力的相邻单位再次触发X次效果,若新兵单位不在相邻位置,不触发招募效果。

示例:科德温攻城台(招募)与巨型投石机(新兵),巨型投石机放在科德温攻城台相邻位置时,就会触发招募和新兵效果,使巨型投石机伤害效果增加一点。

遗愿:卡牌被置入墓场时触发。

遗愿单位被放逐和被锁定都不会触发遗愿效果。

示例:孽鬼、土元素、获奖奶牛。用蜥蜴人战士吞噬孽鬼后,牌组中的另一张孽鬼即会从牌组中直接打到场上。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(5)

三个狂猎骑士在同一排

联军:仅当同一排有3个未锁定的此单位时触发。

必须为同排三个未锁定的联军单位才回触发联军效果,不在同排或联军单位数不等于三时不生效(小于或大于三不生效)。

示例:狂猎骑士。三个同排的狂猎骑士就会触发每回合战力增益一点的联军效果,四个则不触发。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(6)

回溯(衰退)

回溯:该单位被移出战场后,它的基础战力会被重置为原始值。

示例:布洛克瓦尔家族猎人、轻型长船。轻型长船在触发过两次效果后战力变为9点,但在它离开战场后战力就被重置回了5点。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(7)

打出杰洛特后,战力仍然落后的情况下,杰洛特触发了英勇效果

英勇:若打出后总战力低于对方(在该单位及其生产的单位被计入总战力后结算),则触发。

示例:杰洛特、羊角恶魔、蝎尾狮等。我方战力为0点,敌方战力为11点,此时打出杰洛特,就会触发杰洛特的英勇能力,使之变为13点战力。

复仇:自身受到伤害但未被置入墓场时触发。

示例:获奖奶牛。对获奖奶牛造成一点伤害时,获奖奶牛就会在同排生成1个“羊角恶魔”。

晋升:变为金色牌,直至本局结束。

示例:近卫军执行者。在检视牌组顶端的卡牌为金色牌之后,近卫军执行者就会晋升自身,变为金色牌。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(8)

转变

转变:变为另一张牌。

示例:奥克维斯特,希鲁。奥克维斯特在发动效果之后,回到手牌,并转变为精疲力竭的奥克维斯特。

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阵营特色关键词

怪兽

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(9)

吞噬

吞噬:将一张卡牌置入墓场(若该卡牌位于墓场,则将它移出对局),吞噬者获得其战力。

示例:用巨型蟾蜍吞噬手牌中的畏惧者,即可在增加巨型蟾蜍自身战力的同时抽一张牌。

尼弗迦德帝国

被揭示的牌在上方会有放大镜标识,且对双方可见

揭示:翻开一张手牌,使其对双方可见。

如果对手没有调度被揭示的手牌,则翻开的牌会在整个对局中显示。

示例:莫尔凡·沃里斯、迪尔兰步兵、炼金术士。在己方投石车在场时,使用莫尔凡·沃里斯,就可以让投石车攻击三次,打出共六点伤害。

史凯利杰群岛

老兵:在第二局和第三局开始时,若位于己方手牌、牌组或墓场,则获得X点强化。

只有单位位于己方手牌、牌组或墓场时,才会在第二局和第三局开始时获得老兵效果强化,用坚韧留场的单位不会受到强化。

示例:奎特家族突袭者、布洛克瓦尔家族弓箭手、迪门家族海盗船长。

丢弃:将卡牌从手牌或牌组置入墓场。

示例:布兰王、迪门家族海盗、奎特家族突袭者。用布兰王丢弃牌组中的奎特家族突袭者,即可在过滤牌库的同时,让奎特家族突袭者复活,打出共19点战力。

北方领域

会师:每当有同名牌被打出在同侧战场时触发。

不同于联军要求三个且同排,拥有会师能力的单位只要在同侧战场即可触发效果。

示例:在同侧战场打出三个掠夺者猎人,就可发动战力的累加效果。

松鼠党

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(10)

伏击

伏击:打出后背面向上,基于特定条件翻开。背面向上时战力不被计入总战力,且免疫所有能力,除非另做说明。

伏击牌可以被一些特定卡牌所针对,譬如拥有锁定能力的卡牌,以及能够直接破坏伏击牌的赛浦利安‧威利。

示例:维里赫德旅工兵、托露威尔、莫丽恩。

巫师之昆特牌不好玩(巫师之昆特牌新手入门)(11)

调度

调度:重抽一定数量的卡牌,可抽到或换回金色牌(除非另作说明)。

示例:精灵战舞者、维里赫德旅先锋、维里赫德旅军官。用法兰茜斯卡调度三张精灵战舞者,即可在调度手牌的同时,打出三张精灵战舞者,增加共15点战力。

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