原神元素精通加不加元素伤害(说一下元素精通这个属性的收益)

作者:NGA-核子安妮1

原神元素精通加不加元素伤害(说一下元素精通这个属性的收益)(1)

元素精通是一个很激进的属性,只对于元素反应伤害进行加成,并且感觉像是高贵的独立乘区,不被稀释的属性。但是实际效果如何呢,没有调查就没有发言权,我就去简单测试了一下。

精通的计算公式为

增伤系数(属性面板给的的绿字)=6.665-9340/(元素精通 1401)经过我对比不同精通数值的绿字描述,是挺符合的,图做出来是这样的。

原神元素精通加不加元素伤害(说一下元素精通这个属性的收益)(2)

可见精通的边际收益越堆越低,但是衰减不太严重,总体来说近乎线性。剧变反应的系数为增幅反应系数的2.4倍。在800精通时(当前版本堆精通的一个较高数值)增幅反应系数约为1.0 剧变反应系数2.5。

精通的收益有没有突变的阈值呢

原神元素精通加不加元素伤害(说一下元素精通这个属性的收益)(3)

可见要显著收益下降,那也得是1500以后再说了,当前版本应该不用顾虑。收益有天花板,约为2.77。

在初始的时候精通收益会很大吗

原神元素精通加不加元素伤害(说一下元素精通这个属性的收益)(4)

可见在数值不大的时候,收益非常接近线性,不存在前几点精通收益暴高的情况这个系数代表着什么呢,我做了一下测试,卢姥爷E第一刀打归离园右下海滩的小水史莱姆以及风起地河流上游的小冰史莱姆,思路是尽量控制唯一变量为元素精通:

状态1,攻击力1653 火伤加成46.6% 元素精通0 最终伤害数字2269(蒸发) 3107(融化)

状态2,攻击力1646 火伤加成46.6% 元素精通139(增幅反应增伤系数0.25) 最终伤害数字2826(蒸发) 3870(融化)0.25增伤系数带来的效果是最终伤害约为125%。

可见这个系数居然是不被稀释的增伤,不受增幅反应原本的蒸发(1.5)/融化(2.0) 系数稀释,也不受火伤46.6%稀释,0.25就是增幅反应最终伤害变成125%。元素精通表现如何,主要还是跟其他属性对比才有结果。

四星圣遗物 16满主属性为,34.8%的百分比攻击力,34.8%的元素伤害,232的羽毛自带攻击力,23.2%的暴击,46.4%的暴击伤害,43.5%的物理伤害加成,元素精通139(25%增幅反应增伤)。换算比例大约为 百分比攻击力(1.5):百分比元素伤害(1.5):暴击(1):暴击伤害(2):百分比物理伤害(1.875):元素精通增伤(1)

有了这些数据就可以大致对比一下元素精通这个属性的表现了元素精通的机制挺强,喜闻乐见的独立增伤,但是数值拉胯,另说还有覆盖率的问题。

以139元素精通算(25%增幅反应增伤),换成爆伤有46.4%,在约50%暴击情况下和元素精通的收益持平,就是说你刀刀融化蒸发,才和爆伤收益差不错。换成暴击有23.2%,0爆伤的情况下,你也得有50%的伤害组成为增幅反应才能持平。(以上推论以爆击爆伤独立于反应增伤算,未经测试,有空再弄)

换算成元素增伤有34.8%,这个增伤同样作用于增幅反应,不被攻击力%稀释,在增幅反应中表现也比元素精通优秀。

以下是火伤测试

状态3,攻击力1978 (792 1186) 圣遗物百分比攻击词条总计88.4% 元素精通0 火伤加成0 最终伤害数字1852

状态4,攻击力2006 (792 1214) 圣遗物百分比攻击词条总计91.9% 元素精通0 火伤加成46.6% 最终伤害数字2753

可见46.6%的火伤加成使得最终伤害数字变成了148.6%,即是增伤48.6%,没有被接近90%的攻击力加成稀释。

结论:

元素精通对于增幅反应为不被稀释的近似线性加成,这是机制上优秀的地方。但是数值效率上不太如意,大多数的人物状态下不是最优解,要使得增幅反应伤害变两倍,大约需要800精通。(等有时间我再测试一下剧变反应收益再补充评价)要使得精通收益为最好的属性的情景比我测试前脑补的要极端很多,因而不是很推荐主C玩这个属性。

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