5人制棒球规则 五人棒球运动竞赛规则

WBSC 五人棒球

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五人制棒球运动规则详解

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介绍

棒球 5(Baseball5™ or B5)是传统棒球/垒球运动的街头版本。这是一项遵循棒球的开创原则,但是快速、年轻、充满动感的运动项目。

棒球 5(Baseball5™)只需要一颗橡胶球就可以随处进行比赛。

1. 球场

2. 准备比赛所需

3. 比赛规则

4. 比赛结束

1. 球场

内野

内野呈现正方形,垒包置于每个角落。每个垒包之间的距离为十三公尺,或四十二点五英呎。

从在本垒后方的打击区开始(如图一所示),垒包起始计算为逆时针开始(一、二及三)。

图一

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界内区域

界内区域是一个由四边、各十八公尺或五十九英呎所围成的正方形区域,其中一个角落会形成本垒板。

打击区

打击区是由四边、各三公尺(十英呎)所围成的正方形区域。打击区位于界内区 之外,对应于本垒板所在的角落,由两条形成本垒板所交错的边线向外延伸。(如图二)

本垒 可与棒球/垒球本垒形状相同(如图二)。

图二

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垒包

每个垒包理想的形状与尺寸为每边各五十公分(一点六英呎)的正方形。一垒及三垒须完全置放于界内区域,其中一边与边线接触。

一垒

  • 为了避免冲撞,一垒增设跑垒用垒包(如图三),所以守备方的守备行为会产生于位于界内区的垒包,打者/跑者的目标则是接触位在界外区的垒包。
  • 打者将球击出形成比赛进行中球,朝向一垒奔跑时,必须要求取接触到垒包,而为了保持安全上垒状态,必须要停留在包括垒包,以及与垒包接触的一个一点五公尺
  • (五英呎)长的安全区域(如图三)。如果跑者无法至少维持一只脚在安全区内, 他/她如被守备员持球触碰会被判决出局。

图三

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围墙

理想的围墙高度在一百公分或三英尺高。不过,各个联盟/锦标赛的组织单位可以决定其他对于比赛场地的限制,象是利用现存的墙面,或是就场地进行标记。在这些情况下,或许需要特定场地规则。

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棒球 5 管辖原则

Governance Principles of Baseball5

  • 棒球 5 是由世界棒垒球总会所管辖官方运动项目。也因此,适用于棒球 5 的各项世界棒垒球总会法规、规章、规定以及管制与管辖原则。
  • 国际竞赛摘要(在此查询世界棒垒球总会法规中完整十九条条例)
  • 任何在一个或多个会员组织所管辖且/或支持,由一或多位在会员组织其所管辖且/或支持的选手所参与组成的国际棒球 5 赛事、比赛、竞赛、锦标赛,均在世界棒垒球总会所管辖之下,根据由世界棒垒球总会所设立法规、部门条例、规章、规定以及管制。
  • 世界棒垒球总会正式会员是每个国家就国家队进行选取的唯一机关,并且拥有专属权利代表其国名或地区名、旗帜及配色。
资产摘要( 在此查询世界棒垒球总会法规中完整二十四条条例)

世界棒垒球总会棒球 5 资产包括:

"棒球 5"的名称、任何世界棒垒球总会出版物象是新闻刊物、杂志、年鉴、纪录片,等……以及<<世界棒垒球总会

>><<B5>>缩写,以及组织主要标识与品牌,以及全部在未来可供创造的项目。棒球 5 各类别世界/全球排名

各个在世界棒垒球总会辖下官方国家队竞赛。

棒球 5 世界杯的名称,以及此在各不同年龄类别的项目,以及其他全部注册商标与注册竞赛(棒球 5 世界巡回、棒球 5 职业圈……)。

棒球 5 官方竞赛与锦标赛与其他可依此特质创造的比赛。

任何与棒球 5、其竞赛、活动与赛会相关标识、官方视觉与品牌。

2. 准备比赛所需

比赛使用世界棒垒总会官方棒球 5(Baseball5™)用球。

棒球 5 用球有著以下規格标准:

· 重量:80 克

· 尺寸:- 直径:66.5 厘米

· 圆周:210.8 厘米

· 弹跳范围:69.2 公分(从150 公分高处掉落至大理石面)

· 压力:6.15 kgf(往球中心內挤压 30%)

· 材质:天然橡胶 100%(可使用回收材质)

世界棒垒球总会,做为棒球 5 的世界管辖主体单位,具有对用球与器材认证、核准与授权的权利。

局是棒球 5(Baseball5™)的比赛单位,包括了两队在进攻上的打击交换。一场棒球 5

(B5)比赛为五局。球队选手

上场进行比赛的选手人数为五人。

球队选手名单的人数最多为八人(上场五人、预备三人)。

运动员务必登记在打击顺序卡(lineup card)上,号码可自由从 0 到 99 号选择,所选号码必须清楚显示在球衣上。

男女混队

在混合不同性別的竞赛中,防守方一定要固定维持兩名同性別运动员在场上。打击順序沒有限制。

衣着

从事棒球 5 需要穿着一般普遍的都會运动服裝。世界棒垒球总会保留在參加官方竞赛時,定义特定規定的权利。资讯会在锦标赛手冊中揭露。

只有护膝、袖套与手指白贴是被允许的保护器材。

打击顺序(附件一)

各队教练务必在比赛开打十分钟前缴交填写完成並签名的打击順序卡给指定的官员。赛事筹辦方可以要求最早在比赛开打前九十分钟缴交打击順序卡。如教练缺席,球队領队或队长须尽此责任。

复写的打击順序卡必须要在比赛开打前递交给队手球队。

3. 比赛规则

比赛开始,主队先进行守备,客队先进行进攻。

守备方的目标在于消灭(制造"出局")进攻方的三名选手,接着进行攻守交换。守备方球队接着成为进攻方球队,反之亦然。

守备方/守备球队

当打者击球时,守备方的五位选手都得要在界内区域。

守备位置

- 一垒手

- 二垒手

- 三垒手

- 游击手

- 中线手

注记:在图四所看到的是典型的守备阵势。然而,守备球员可以根据球队策略,在场上每个行动开始前,更换他们所位于的守备位置。

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进攻方/进攻球队

进攻球队在比赛开始前要递交打击顺序,列出上场的五位选手,打击一到五棒。整场比赛打击顺序均不得更换,除非当中有选手被另一人替换。在此情况下, 替补选手是取代被换下场选手原本在打击顺序中所处打序。

打击

打击行为必须发生在打者已完全进入打击区,在所击出的球进入界内区域之前,打者必须要留在打击区四边白线之内。

球必须要用手掌或拳头,用力的击出。

最大到U-15 层级,如果非法击球或是打成界外球,选手可以有第二次机会。

非法打击

第一次弹跳,从本垒计算,需要至少达到三公尺(十英呎)的距离/U-15 层级则是两公尺(六点五英呎)。(如图五)

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得分/分数

一名选手在他的球队进攻的当局,完成绕过每个垒包,便得到一分。也就是,依照顺序接触到一垒、二垒、三垒以及本垒。

出局

为了要得以攻守交换转换成为进攻球队,守备球队每一局要消灭对手三名选手。

守备如何制造"出局":

-透过触碰(当持有球时)跑者"被迫"推进进垒的垒包;

-在所击出的球第一次触地前将球接住;

-透过触碰没有接触垒包的跑者(当手持球时,持球触碰跑者);

-如果打者成功上到一垒,但是无法保持在安全区内,如果被持球守备员在安全区外触碰则被判决出局。

进攻选手如何会因为非法行为/举动而让他们自己出局:

-当击球时触碰到(踩到)打击区的任一条线;

-当将球击到界外区;

-被合法击出的球给打到;

-在球触及围墙,或是越过围墙前,所击出的球没有至少与比赛场地接触至少一次;

-不尊重打击顺序,在应该轮到队友打击的打击顺位打击;

-做为垒上跑者在打者击到球之前提前离开垒包;

-当在跑垒时,超越同为正在跑垒的队友;

-当两名、或超过两名跑者同时占据同个垒包,而被守备方持球触碰。在打击顺序上居后的跑者应该要被判决"出局"。

注记:跑者应该要进一切可能避免与守备方接触相撞。要是跑者被认定得以避免接触相撞却无尽力避免,那么跑者会被判决"出局"。

*在选手未照打击顺序进入了打击区一定要被判决出局,打击顺序要恢复到正确的打者。

死球

  • 如果,在有效击球后,球离开了球场而守备方已经无法进行守备,比赛停止。
  • 如果没有守备员触碰到球,每位跑者推进到下个垒包(不给予更多垒包);
  • 如果球触碰到守备员并且离开了球场,每位跑者推进到下个垒包(不给予更多垒包);
  • 如果球因为守备方的失误(爆传或漏接)离开了球场,每位跑者可获得多一个垒包
  • (打者上二垒、一垒跑者推进到三垒,以此类推……)。

满垒、两出局—特别状况

在满垒并且两出局的状况下,假使三垒上跑者在打序上轮到是下一位上场打击的打者, 每名跑者推进一个垒包,三垒跑者去打击,一位带跑者进占一垒。只有五位选手的球 队,这一局第一个出局的选手成为一垒代跑者。打击应该总是依照顺序进行。

举例:

打序

1 Paul

2 Jane

3 Mike

4 Steve

5 Kim

第一局:

Paul 击出安打,Paul 在一垒,无人出局,Jane 进入打击区。

Jane 击出安打,Paul 在二垒,Jane 在一垒,无人出局,Mike 进入打击区。

Mike 击出安打,Paul 在三垒,Jane 在二垒,Mike 在一垒,无人出局,Steve 进入打击区。

Steve 飞球出局,Paul 在三垒,Jane 在二垒,Mike 在一垒,一人出局,Kim 进入打击区。Kim 飞球出局,Paul 在三垒,Jane 在二垒,Mike 在一垒,两人出局,Paul 应该是下一位打者,但是他在三垒上。

所以:

Paul 进到打击区打击,Jane 前进三垒,Mike 上二垒,这局第一个出局的 Steve 上到一垒作为带跑者。

妨碍

如果裁判认为跑者是故意妨碍守备方进行守备,跑者应被判决出局。

选手替换

技术性替换

技术性替换可以在局与局之间,攻守交换时进行。先发球员在被替换后可以再次上场一次。

先发球员可以再次上场替换场上任何球员。

预备球员只可以换上进入比赛一次,所以,一旦他们被替换下场,他们便无法再上场。

受伤替换

如果一位球院受伤,他/她可以在任何时间被替换。要再上场他一定要等到一局结束之后。

临时性流血替换

为了健康与安全理由,任何球员有流血就应该要离开场上进行治疗。要再次上场, 他必须等到一局结束。临时性替换不计算次数。

4. 比赛结束

当五局结束,一支球队的分数比其对手球队的分数要多时。

当地主球队的得分超越作客球队,而客队已经完成其第五局的进攻,此时比赛结束, 主队获胜。

突破僵局规定

假使比数呈现平手,比赛球队要进行加局延长赛,直到当中一支球队得分超越其对手。

- 延长赛第一局一开始跑者直接进占一垒。

- 延长赛第二局一开始跑者直接进占一、二垒。

- 从延长赛第三局开始,每局都以满垒开始。

在第六局应该会是第五名打者的球员会是一垒上的跑者。在第七局应该会是第四及第五名打者的球员会是一垒及二垒上的跑者,并且在接下来局数以此规则三位球员在垒上直到比赛结束。

比数超前规则

三局结束一队领先达十五分,或四局结束领先达十分比赛便结束。如果一队在五局上半进行当中领先达十分或十分以上,比赛结束。

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