ue4开发的编辑器(UE4学习笔记编辑器快捷键)
注意,现在可以通过从 Toggle Show Flag(切换显示标志)下拉菜单中选择 Zone Color(区域颜色)来启用区域颜色渲染,今天小编就来聊一聊关于ue4开发的编辑器?接下来我们就一起去研究一下吧!
ue4开发的编辑器
下文所涉及的操作缩略语- LMB ==> 左鼠标按钮
- MMB ==> 中间鼠标按钮
- RMB ==> 右鼠标按钮
- LMB (悬停在 actor 上的时候) | 选择 actor
- 双击 LMB 或 F4 (如果在 actor 上) | 打开 actor 属性菜单
- RMB | 打开关联菜单
- Shift-D 或 Ctrl-W | 复制选中的对象
- Del | 删除当前对象
- LMB (鼠标没有悬停在任何对象上的时候) | 取消选择当前对象
- Shift 通过使用运动窗体部件拖拽 actor | 在移动 actor 的同时移动视窗
- Space bar(空格键) | 在 xyz 运动窗体部件(标准)、旋转窗体部件和自由缩放窗体部件之间循环切换
- Alt 通过使用运动窗体部件拖拽 actor | 创建选中的 actor 的副本并移动它
- RMB (在画刷顶点上) | 将画刷原点更改为选中的顶点
- Home | 将所有视窗相机与所选的 actor 对齐
- Shift Home | 只将活动的视窗相机与所选的 actor 对齐
- End | 将所选 actor 吸附到地面
- Ctrl End | 将所选 actor 移动返回到单元格线。
- Ctrl-G | 选择所有其他属于同一个组的 actor,将其作为当前选中的 actor。
- Alt 光标键 | 微移所选 actor 的位置
- M | 使所选 actor 的关卡成为当前关卡。
- Ctrl M | 将所选 actor 移动到当前关卡。
- (新) Ctrl K | 在 Kismet 中找到所选 actor。
- (新) Ctrl Shift A | 选择所有与当前所选 actor 具有相同的类的 actor。*注意:* 诸如 Trillian 这样的 IM 程序可能会对这样的快捷方式产生干扰。
- (新) Ctrl B | 使用通用浏览器同步当前所选的 actor。
- (新) Escape | 取消选择所有选项,并关闭任何打开的 actor 属性窗口。
- Ctrl-A | 添加画刷
- Ctrl-S | 挖空画刷
- Ctrl-I | 画刷取交集
- Ctrl-D | 画刷取反交集
- LMB (在 BSP 画刷边缘) | 选择 BSP 画刷
- Ctrl Alt LMB | 框选
- LMB 或 RMB 任意方向 | 在鼠标运动的方向移动相机
- MMB 任意方向 | 以游戏单位测量距离
- LMB & RMB 上/下 | 放大/缩小
- Ctrl MMB | 在当前相机位置排列所有相机
- (新) Alt MMB | 将支点吸附到点击的位置。 忽略多有选中的对象以及在点击过程中发生的一切事件。
- Ctrl LMB 任意方向 | 移动所选对象
- Ctrl Shift LMB 任意方向 | 移动所选对象和视窗相机
- Ctrl RMB 任意方向 | 自由旋转所选对象
- 光标键 | 微移所选 actor 的位置
- LMB 任意方向 | 偏移 (L/R) 及向前和向后移动 (U/D)
- RMB 任意方向 | 自由相机运动
- LMB & RMB 任意方向 | 向上 & 向下(Z 轴)或向左 & 向右(相对 X 轴)旋转相机
- LMB(在 BSP 画刷上) | 选择画刷表面
- Ctrl Shift LMB(在 BSP 画刷上) | 选择 BSP 画刷
- Alt RMB (鼠标悬停在画刷表面上时) | 将表面贴图复制到“贴图剪贴板”
- Alt LMB (鼠标悬停在画刷表面上时) | 将贴图粘贴(应用)到表面
- Shift Alt LMB (位于画刷表面上时) | 将贴图粘贴(应用)到多个选择的画刷表面
- Ctrl Alt LMB (位于画刷表面上时) | 将贴图和贴图坐标粘贴(应用)到表面
- 光标键 | 微移相机位置
- NumPad 1 或 NumPad3 | 更改透视相机视角
- Shift B | 在该 Brush(画刷) 上选择所有表面
- Shift S | 在关卡中选择所有画刷 Surface(表面)
- Shift Q | 选择该画刷的所有表面,当前选择的那个表面除外
- Shift J | 选择所有 adjacent(相邻) 表面
- Shift W | 选择所有相邻的 Wall(墙壁) 表面
- Shift T | 选择所有具有相同 Texture(贴图) 的表面
- Shift N | 取消选择所有表面(选择 *Nothing(无)*)
- (新) Ctrl Shift F | 在所选表面的多边形上‘装配’贴图(在没有平铺显示 UV 的情况下)
- Alt-1 | 画刷线框渲染模式
- Alt-2 | 线框渲染模式
- Alt-3 | 不带光照渲染模式
- Alt-4 | 光照渲染模式
- Alt-5 | 纯光照渲染模式
- Alt-6 | 光照复杂度渲染模式
注意,现在可以通过从 Toggle Show Flag(切换显示标志)下拉菜单中选择 Zone Color(区域颜色)来启用区域颜色渲染。
编辑器模式- Shift-1 | 相机模式 - 默认编辑器模式
- Shift-2 | 几何体模式 - 编辑 BSP 画刷
- Shift-3 | 地形模式 - 创建并控制地形
- Shift-4 | 贴图平移模式 - 与表面属性结合使用,正确地将贴图排列到 BSP 画刷上
- Ctrl-数字键 | 标记当前的相机位置。
- 数字键 | 把相机移动到特定的标记位置的书签处。
这些快捷键很少使用但却非常便捷。
- A LMB | 添加当前选中的(从 actor 浏览器菜单中) actor。
- B | 切换构建画刷的 打开/关闭 状态。
- C | 切换碰撞圆柱体的 打开/关闭 状态。
- D | 切换视口实时模式的 打开/关闭 状态。
- D LMB | 在通用浏览器中选中一个材质,将会把那个材质作为一个贴花放置在世界中。
- E | 切换贴花的 打开/关闭 状态。
- F | 切换雾的 打开/关闭 状态。
- G | 切换在游戏播放时不可见物体的可视状态。
- H | 切换“仅显示 BSP 和光照”模式
- K | 切换 Kismet 引用框的 打开/关闭 状态。
- L LMB | 在选中的位置放置光源 actor。
- N | 切换导航节点的 打开/关闭 状态。
- O | 切换体积的 打开/关闭 状态。
- Q | 切换 BSP 的 打开/关闭 状态。
- R | 切换 光源/音频 半径的 可见/不可见 状态。
- S LMB | 在通用浏览器中选中一个静态网物体的情况下,将会把那个网格物体放置到世界中。
- T | 切换地形的 打开/关闭 状态。
- W | 切换静态网格物体和骨架网格物体的 打开/关闭 状态。
- Ctrl P | 复制选中的多边形到构建画刷。
- Ctrl-R | 切换实时窗口的更新。
- Shift-A | 选择所有
- F4 | 查看 Actor 属性
- F5 | 查看表面属性
- 鼠标滚轮 | 缩放选中的视口
- . * *. LMB | 在选中的位置处放置路径节点
- , LMB | 在选中的位置处放置掩体连接
- [ | 降低网格尺寸
- ] | 升高网格尺寸
- (新) ~ | 切换在‘世界坐标系’和‘本地坐标系’间切换控件坐标系统
- (新) 按下 F9 并左击视口将会对那个视口进行截图。 这可以用于对任何编辑器视口进行截图(Matinee、材质编辑器、关卡视口等)。
- 现在缩放工具可以用于修改光源、贴花及冲力 actor 的尺寸/半径。
- 当使用缩放工具修改聚光源时,正常地缩放光源将会影响光源半径。Ctrl 缩放 可以改变外锥角,Alt 缩放可以改变内锥角。
- 现在缩放工具也可以用于修改环境声音的半径。Scaling(缩放工具)控制最大半径,Ctrl 缩放工具 控制着最小半径。
- 现在可以通过在通用浏览器中选择一个声音波形,然后在您的世界中右击并选择 Add Actor(添加Actor) -> 添加 AmbientSoundSimple来把AmbientSoundSimple actor 放置到关卡中。
- 在任何编辑器属性窗口中,使用鼠标右键点击属性窗口项将会展开在其下面的所有项。
- (新) 通过在任何编辑器属性窗口中按下 shift 键并点击某个属性来标记该属性。 现在,右击并选择‘通过属性选择’来选择所有匹配属性值的 actor。 类似地,‘属性着色’视图模式将会着色为和具有红色的 actor 相匹配的颜色。
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