兽人必须死ol单机版(兽人必须死OL评测)

腾讯首款3D团队塔防策略网游《兽人必须死》在不久前开启不删档测试,以全新的姿态回归玩家们的视野。《兽人必须死》网络版完美移植了单机内容的经典,不但继承了塔防游戏独有的特色,同时融入了多人玩法及MOBA元素,内容更有深度。今天,小编就带大家一起走入《兽人必须死》的游戏世界中。

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塔防游戏一直是单机游戏的热门类型,但在网游中由于类别的特殊,塔防这方面的网游作品趋近于零,不难想象,《兽人必须死》网络版的出现或多或少的能弥补这方面的空白。但是对于《兽人必须死》网络版,你究竟了解多少呢?

单机元素完美过渡

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要说《兽人必须死》带给小编的第一感,就是它与单机版实在是太像了,在本次的测试中,单机元素在前期的占比极高,首先,在界面风格上,《兽人必须死》的画风基本与单机版一致,这对于喜欢单机版的玩家来说绝对算得上一个好消息!

游戏模式介绍

游戏模式分为:生存模式、无尽挑战、每周挑战三种。同时组队模式由最多5人组队变更为最多3人进行组队。

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其中生存模式和无尽挑战在关卡中会随机出现不稳定裂隙,如果在一定时间内破坏掉裂隙就可以阻止它的开启,否则会有额外的兽人冲出裂隙。生存模式分为5个难度,玩家需要完成第一个试炼难度方可进入游戏大厅与其他玩家交流、组队等。从第二个难度开始,玩家到达指定等级时将解锁下一难度。

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在进入游戏后,《兽人必须死》并不像其他网游一样有菜单、等级之类的显示,而是直接将你带入一个新手教程,这就是游戏的第一个难度,基本上是教程级别,这个教程是无法跳过的,在教程的初始阶段,你没有办法创建角色,无法进入到游戏的主界面。当然了,这个教程也不是枯燥的、乏味的。相反,教程会对之前玩过单机版内容的老玩家起到一个重温的作用,也让没玩过单机版内容的新玩家有一个熟悉和上手的过程,起到一个认识的作用。

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在新手教程中,玩家将使用单机版中最经典的角色,除此之外,会将游戏的最基本的键位操控,物品使用以及基础陷阱的作用等内容设立在每一个关卡中,让玩家在游戏的过程中逐渐体验与学习。

这里就不得不介绍下《兽人必须死》的游戏特色了,该游戏虽然是塔防游戏,但却并不是单纯的塔防,它融合了“塔防 设计”的模式,使你在塔防的同时,也可以通过操纵自己的英雄,使用技能攻击敌方来达到“防守”的目的,也正是因为这点使得《兽人必须死》成为了吸引人的魅力所在。

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陷阱的类型共分四种,分别是:地上踩得、墙上挂的、天花板上吊的与路障,每个玩家都可以在完成新手教程的过程中深刻的理解每个陷阱的作用与如何布置最佳路线的陷阱。

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从第一印象上来说,《兽人必须死》的核心仍旧是以塔防为主,这也是一个塔防类型网游的关键所在,在单机版本中出现过的兽人大军及各式陷阱在网游版中得到了完美的再现,玩家也同样能在游戏中寻觅到许多熟悉而又亲切的面孔。

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不过,虽然《兽人必须死》虽然继承了大部分人单机版的内容,但作为一个网游,自然是有着它自己的特色所在。网络版提供了非常丰富的游戏体验,最显而易见的就是多种多样的英雄选择,在网络版中,除了单机版中经典的英雄“战争之力 艾伦”,还有属于网络版的原创英雄“叛逆女巫 安娜”、“森林之女 艾薇”以及“冰原战士 郝加斯”等。

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之前也已经介绍过,他们拥有不同的技能和能力,玩家可以根据每个英雄不同的特色去进行一些搭配,或者指定一些特殊的战术来通过特定的模式,这点是单机游戏无法媲美也无法比肩的,属于网络版自身的特色。

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《兽人必须死》网络版主打的是多人游戏模式,单机版虽然特色鲜明,但一个人的枯燥以及关卡重复设置,往深处玩也只是难度上的一味提高等一系列问题这成为了单机版的最大障碍。而在多人模式中,这些问题迎刃而解,因为玩家并不再再是你一个,通过团队的配合,英雄的相互组合,可以完成很多一个人无法办到的事情,有些使你焦头烂额的难度也会在团队合作中得到解决。

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在本次的测试中,并没有开放PVP模式(据说以后会开),因此主要是以PVE玩法为主,玩家在一开始要先选择英雄,再选择卡牌、道具进行资源分配,做好战前准备。总体来说,网络版策略性的重要体现的非常明显,玩家必须要在前期打造一个好的基础,才有可能取得最后的胜利,因此这就需要你提前做好战略策划,来应对有可能出现的所有情况。

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个人信息

在本次的测试中,游戏大厅界面新增了【玩家信息】按钮,在玩家信息中,玩家可以看到自身的账号等级、游戏概况、每日任务、排行榜和公会情况。取消了英雄等级和为账号等级的机制,仅保留账号等级,上限为100级。对于一个塔防游戏来说,角色的个性化并不算重要,因此也没有在这方面有太多的细节,等级只是一个象征的数值,并不关联其他的系统。

游戏模式

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工坊系统

工坊是《兽人必须死》中的一个重要系统,其包含了英雄、陷阱、部件、道具、守卫、天赋以及消耗品多种元素的内容,这都是你在塔防过程中需要使用或者获得的物品。你可以在工坊中升级你的陷阱,浏览你获得的部件等等。

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陷阱合成

陷阱合成是网络版中的一个新增内容,玩家在完成日常的任何关卡、开启宝箱时可以获得特有的陷阱卡牌,当卡牌积累到一定数量后,可以进行合成或者去强化陷阱。陷阱一共有7阶,不同阶段的陷阱升级所需的卡牌数量是不等的。

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评分系统

《兽人必须死》的评分系统也还原了单机系列骷髅评分系统,玩家在游戏结束时系统将会根据玩家在游戏中的表现进行评星,满足条件包括裂隙剩余点数和通关时间,裂隙剩余点数越多、通关时间越快获得的评星也就越高。玩家首次完成关卡评星后会获得一次性的星级奖励和额外经验值,当再次挑战超过上一次的评星时,会获得多出的一次性奖励。而在无尽挑战模式中,系统会根据在指定波数前未损失裂隙点数和总共完成的波数进行评分。

总结:

《兽人必须死》网络版给小编的感觉是非常用心的,在完成集成了单机版元素的同时,更在画面、音效这些硬件方面有所增强,同时扩展了游戏的深度,大大加强了该游戏的可玩性。它不仅让以往的老玩家重新回到战场,同时凭借丰富的游戏内容,也吸引了其他类型的玩家融入其中。《兽人必须死》弥补了塔防网游的空白,无论你之前是否玩过单机版,《兽人必须死》都值得一试。

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