宝可梦ptcg简中玩法(GameFreak棋差一招宝可梦)
北京时间6月5日,“《宝可梦 剑/盾》直面会”作为任天堂E3前哨战,凭借新游戏要素和生态系统等内容赚足了玩家眼球。直面会结束之后,不仅仅是游戏本身,作为一手创造和开发“宝可梦”正统作品的Game Freak也收获了无数赞誉,也帮老任赢得了E3的先手优势。然而事情反转快得有点超乎想象——仅仅在7天之后的6月12日任天堂E3树屋直播后,万众期待的《宝可梦 剑/盾》便连同Game Freak一并被淹没在了玩家的口水中,一夜之间从神坛跌落凡间,如今距离引爆点已经过去一个星期了,仍然不时有玩家发出声讨,别有用心的黑子甚至开始拿宝可梦一直的画面短板硬碰欧美3A大作的画面……
“别犯错,否则你将与世界为敌。”——低段位玩家熬夜猫
一切都源自于《宝可梦》元老增田顺一在直播上的一句话:“不在伽勒尔图鉴中的宝可梦是没有办法通过Pokemon Home传送至《宝可梦 剑/盾》中的……”
一、增田前辈的一句话意味着什么我们先不回顾事情的前后始末,熟悉《宝可梦》系列的玩家应该都知道增田顺一的那句话意味着什么——猫仔给不熟悉系列的玩家讲一讲,说直白一点——这句话意味着和玩家一起长大的“亲人、朋友、伙伴”被Game Freak亲手干掉了。
没错,就是这么残忍。
增田灭霸一个响指……等等,大森才是监督啊!
《宝可梦》系列从1996年的初代作品《宝可梦 红/绿》开始就受到了极大的欢迎,在游戏中收集全部150种宝可梦(不算梦幻哦,为啥可以点这里:“梦幻”的奇迹——《精灵宝可梦》背后的故事之五)并进行培养强大是玩家的终极目标,而不论游戏,还是为了促进游戏销量衍生出的各类动画、漫画作品中,都一直在向玩家灌输“宝可梦是亲人、是朋友、是伙伴”的概念,不经意间让玩家与一路旅行成长起来的宝可梦有了某种感情上的羁绊。1999年的Gen2也就是《宝可梦 金/银》中加入了时光胶囊系统,让玩家有办法通过联机线交换得到正常游戏流程中没办法得到的Gen1宝可梦,这样玩家就可以与之前一直旅行的伙伴重新汇合继续旅行——这个系统受到玩家的广泛好评,以至于坑了本来算是划时代的Gen3作品。
因为盗版原因,国内真正用过时空胶囊的玩家很少,中心二楼哦~
2002年,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》登陆了GBA平台,由于技术限制原因导致GB宝可梦无法传送到GBA,只是出色的Gen3作品受到波及,全球销量下滑了近700万份。万幸游戏本身素质过硬,在资讯不算发达的时代,并未形成声讨的风潮,而其后发售的《宝可梦 火红/叶绿》将芳缘地区无法捕捉到的宝可梦基本补齐了(除了部分需要看电影和参加活动才能得到的幻兽),同时也无意间促进了“地区生态”概念的形成,总体来讲玩家还算满意的。
Gen3的双作品布局,让玩家能够得到当时所有386只宝可梦
其后的Gen4-Gen7,玩家都能够通过不同的方式将前作的宝可梦传送到新作品中,在3DS推出虚拟主机和宝可梦银行后,Gen1和Gen2的宝可梦也有可能传送到Gen7了。也就是说,你拥有过的所有宝可梦都有可以在《太阳/月亮》中集合,这其中最早的宝可梦可能已经从2002年陪伴你17年了!
宣传《USM》时GF做的“宝可梦救援队”广告,狠狠打了自己的脸
而增田顺一的一句话无疑是宣判了很多宝可梦无法继续冒险,最多只能和伽勒尔地区的宝可梦一起躺在你的手机里……
二、越抹越黑对于增田顺一的话,刚才猫仔只说了一半——增田前辈完整的意思是:目前宝可梦的数量已经达到800以上了,对于设计师来说必须要在确保正常发售的前提下在游戏中加入更多的宝可梦,同时还要保证表现力,鉴于800只的组合太多可能影响游玩体验,出于平衡角度考虑,所以我们只能忍痛割爱了……
“犯了错也别作死,否则你将与世界为敌。”——低段位玩家熬夜猫
听明白了吗?这次断代与Gen3还不一样:现在很多宝可梦连数据和模型都没有!
增田说完了之后,整个宝可梦圈里都炸了,Youtube播放百万次的《宝可梦 剑/盾》演示视频中,到了现在点踩的数量快5万次了——创下宝可梦游戏历史视频“点踩”之最!E3结束后的调查中《宝可梦 剑/盾》的期待值急剧下降,甚至排在倒数。
恭喜《宝可梦 剑/盾》喜提E3最不受待见奖!
Fami通在13日采访《剑/盾》制作组时,大森监督表示在《太阳/月亮》中把所有宝可梦模型都加进来就已经很困难了,转战Switch之后发现更困难了,把所有宝可梦都做得活灵活现相当花时间(话外音:我们很懒,没时间做了),如果再加上Mega进化这些就更困难了(话外音:这次没有Mega进化了),所以为了质量必须忍痛割爱。增田则表示:今后作品让全部的宝可梦都登场会比较困难(话外音:这次的《剑/盾》里是没有所有宝可梦的资料的,以后也够呛)。
当被问及今后是都会通过补丁来追加宝可梦时,增添则表示“更新补丁还没确定,即使没在《剑/盾》中登场,玩家也可以通过《Pokemon Home》在今后的作品中得到它们,不会永不追加的。(话外音:我们慌了,话不会说死,以后会加回来的。)”
根据现有情报拟制的生存情况表,希望以后全都填上颜色吧
就猫仔看来,这显然是越抹越黑的一种说辞,不管处于什么考虑,《剑/盾》是未完成作品的印象已经形成了,就算能够补丁得到补完,“曾经有一部分宝可梦被一个响指打没了”这种印象还是存在的。大家还记得上一个未完成就发售、通过补丁(还没有完全)补完的作品是什么吗?《FF15》,被喷得一无是处……
准备用DLC擦屁股得《FF15》把制作人都给弄没了……
三、棋差一招其实宝可梦游戏发展到现在这个地步,在游戏之作和平衡性调整等方面肯定能够是存在各种困难的,包括大森所说的《太阳/月亮》时期加入所有宝可梦的事情——有心的朋友肯定也知道,《太阳/月亮》中其实也是并不存在“全国图鉴”这个概念的;类似Mega袋兽这种过于强大的宝可梦破坏平衡,导致官方比赛只能采用双打制也是很久之前就有人吐槽了;包括对于Z技能的处理,猫仔在前篇(激动过后再来深入探讨《宝可梦 剑/盾》,第二次直面会全是细节)也预测到很可能被取消的事情(当然,Mega被ban有点意外),所有这些事情都能预见而且对于游戏制作来说很合理——但你的处理方式是不对的。
Mega进化和Z招式的加入对平衡性影响确实很大
之所以闹出这么大的风波,猫仔更愿意相信这纯属是增田顺一一时说漏了嘴,因为无论是凭他在业界内混迹29年的时间还是Game Freak以及宝可梦游戏元老的地位都足够支撑他不会在那种情况下说出那种砸招牌的话。
正常来讲,一个久经沙场的成熟制作人在被问及“我们是否能在《剑/盾》中得到全部宝可梦”这样的问题时,在游戏制作进度不够完整的情况下,正确且合理的回答是:“为了确保游戏体验,我们先期是不会让所有宝可梦都登陆的,随着时间推移,看我们将如何推进其他计划。”一笔带过不再多说一点毛病没有,至于有没有全国图鉴,有没有制作出所有宝可梦的数据这些其他的东西根本不多介绍,而直接把采访的重点放到试玩上来。
“就算作死也要想好后路。”——低段位玩家熬夜猫
可是不知道是玩嗨了还是准备得不够到位抑或是突然被主持人给问住了,增田随口说出了一句得罪全体宝可梦玩家的话,直接把自己放在了非常被动的位置,以至于后面应急公关似的采访越抹越黑。让本来很震撼的极巨化变成了不愿意制作模型的偷懒表现、让很多有创意的玩法变成了应付玩家的鸡肋。
本来挺震撼的极巨化,变成摸鱼行为了……
猫仔真的不希望《剑/盾》走上《LGPE》的老路
在《LGPE》之后,很多玩家对于Game Freak的技术实力和路线都表现出了不信任,甚至挖出了Game Freak高层热衷搞宫斗(想想许久不见的田尻智的天才症性格,这事儿好像有可能哎……)、GF自己都有人想把宝可梦IP外包出去这种消息,接二连三,“任天堂提出要给予Game Freak技术支持被拒绝”“在技术实力不足够的情况下同步开发《Town》”甚至“Game Freak不肯扩大规模”都成了玩家开轮的理由,如果《宝可梦》神IP在Gen8这一代突然暴死了,那真算得上是天灾人祸、墙倒众人推。
四、真的会有救赎吗?这么说吧,现在大部分宝可梦玩家对于《剑/盾》的态度是:买还是要买的,但是我现在很不爽。刚才说了,当年Gen3断代引起了玩家不满,最终的销量比起Gen2的《金/银》能差出去将近700万份,在现在这种技术条件和舆论背景下,再来一次断代真的很危险。
玩家们广泛组织起了请愿活动,打着“Gotta Catch Some of Them”的旗号,请愿网站被建立,之后“Pokemon Home”被恶搞成了“Pokemon Prison”(因为这款软件只能从3DS和《Pokemon Go》单方面传送),“灭霸响指”图接踵而至……
还搞出一个5分钟攒一只宝可梦建模的嘲讽活动
至于请愿会不会成功,猫仔认为虽然从Game Freak最近几年的二愣子表现来看似乎没有什么可以翻盘的机会,但是以老任的老辣和心机这事儿兴许还有一救。可靠消息:月末还有另外一场宝可梦直面会要开,如果是真的,那非常有可能是大型跪地求饶、当众切腹和擦屁股现场,希望能够得到一定程度上的补救,要么公布首日补丁,要么延期发售都是有可能的。
不禁想到“大家好,我是增田顺一,前几年你们听到的那个其实都是假的,所有的宝可梦其实一直都在哦!”这样的滑稽场面……
到时候请麻烦也给聪哥道个歉
还有另外一种非常小的可能性:Game Freak说他们有一款优先级高于《剑/盾》的游戏正在开发中——从口气来看应该不是已经公布的《Town》——如果一口气又公布了另外一款Gen8作品,顺路两款作品其实一并能够得到所有的宝可梦,那么Game Freak你一定是上辈子拯救过地球!
虽然这种可能性小到比中还小……
最后说一句:为什么Mega进化会被取消呢?毕竟在《LGPE》中都已经出现了,没有理由不在新作中出现不是……
Mega进化消失得有点莫名其妙
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