3d设置中的垂直同步(玩3D游戏时到底应不应该开启垂直同步)
大家对于游戏设置里的“垂直同步”(V-SYNC)选项一定不陌生,只要喜欢玩游戏,尤其是3D游戏的朋友一定都知道垂直同步,但你知道这个功能的具体作用,以及是否应该开启,何时开启吗?
什么是垂直同步
垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。
当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
当我们选择"不等待垂直同步信号"(即关闭垂直同步)时,3D引擎将全速运行,不再等待垂直同步信号的到来,显卡性能得到了最大的发挥。很多朋友会在电脑玩游戏卡顿的时候选择关闭垂直同步,因为关闭垂直同步会让游戏的FPS变高。
为什么关闭垂直同步信号会影响游戏中的FPS数值?
道理一点都不复杂,首先我们平时执行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每依照85的频率时间来发送一个垂直同步信号。信号和信号的时间间隔是上两次屏幕更新的时间间隔。
假设我们选择等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的垂直同步打开)。那么在游戏中也许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,可是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏。仅仅有等85单位的信号到达。才干够绘制。这样FPS自然要受到操作系统刷新率执行值的制约。
而假设我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就能够開始下一屏图像的绘制,自然能够全然发挥显卡的实力。可是不要忘记,正是由于垂直同步的存在,才干使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。取消了垂直同步信号,固然能够换来更快的速度,可是在图像的连续性上势必打折扣。这也正是非常多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。
到底开不开垂直同步
建议就是,对于自己电脑的配置有足够自信的玩家,还是建议打开“垂直同步”和“三重缓冲”,这对消除画面撕裂和延迟都是很有帮助的。但如果你的配置不够到位,或是发现打开之后存在严重延迟,那么就果断关掉吧,想解决问题还是需要升级设备了。
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