原神冒险30级打什么秘境合适(菲谢尔秘境评论两级分化)
《原神》限时区域金苹果群岛,现在开放已经超过一周了,大家的体验如何?
为了避免后续的一个多月长草,这回九九没有一更新就开肝活动,而是每天清一点,每天清一点。
没想到近期通关皇女的秘境【幽夜默示录】用了足足3个多小时,让九九不得不感慨,还好之前的决定是慢慢玩。
没有一开始肝完,也没有留到快结束一口气肝。
不过,因为没看攻略,这3个多小时可有点折磨。
当然九九觉得有点折磨并不是因为时长。
之前通关万叶和辛焱的秘境时,时长也不短,但刚好在九九舒适区的解谜,让九九的游玩体验十分不错。
那时的通关除了收获原石,更有克服谜题的舒畅。
但这回的【幽夜默示录】则不同,因为没有看攻略,解谜的过程中,九九有不少机关是用穷举法和判定的聚焦圈硬测出来的。
因此打完这个秘境,九九感受到的更多是一股疲惫和倦怠。
刚开始九九也没想太多,结果翻翻评论区,发现有不少玩家和九九有相同的看法。
从技术、美术、音乐上看,【幽夜默示录】这个秘境其实做得很出色。
但是从游戏体验上来说,确实不如人意。
至于要优化哪些内容,其实看大家围绕【幽邃鸦眼】引发的论战就明白了。
在秘境【幽夜默示录】中,玩家可以通过【幽邃鸦眼】这个机关来疏通道路。
玩家将机关中错位的图像移动到原本的位置上,就能够将断开的道路连接。
从机制上看,这个机关并不复杂,有点像拼图。
但在实际游玩中,判定机制并不符合大部分人的视觉标准,而且不够明确。
举个例子,这种拼接道路的玩法,大家第一反应肯定是通过边缘的贴合来作为参考标准。
但在这次的【幽夜默示录】中,并不是这样。
完全贴合反而触发不了机关,九九将错位的图像先弄贴合后,再随机微调才能触发判定。
这个问题在整个解谜过程中反复出现,肯定不能归于一时的不谨慎。
大概率是设计者和我们有一套不同的判断标准。
但这个判断标准是什么呢?不清楚!
在解谜游戏中,由于游戏类型的限制,设计者不能将游戏全部的机制、规则铺在明面上。
但是多多少少会留下一些辅助信息来引导玩家。
但遗憾的是,在这回的【幽夜默示录】中,策划留下的辅助信息可能是过于独特,也可能是需要玩家脑子转个弯。
导致有一大批玩家没有领会到(哈哈,九九也是一员),只能凭感觉、穷举法和聚焦圈的出现来硬解这套谜题。
当然吐槽归吐槽,大部分玩家的看法还是:
虽然判定的标准不够明确,消耗了玩家大量的耐心,造成了不好的游戏体验。
但这次【幽夜默示录】的秘境还是很有看点的,整体氛围很赞,带有巴洛克元素的背景音乐也很耐听,很有皇女城堡的“上流气息”。
其实《原神》这次解谜机关缺乏引导或者引导不足的问题,这在蛮多的游戏中都出现过。
在经典的过关游戏《索尼克3》中,九九就记得有个“死亡之桶”。
在没有任何引导、提示或暗示的情况下,玩家只有站在桶上,上上下下反复尝试之后,才会发现:
这个弹力桶随着角色的上下发力弹动后,有个2秒左右的空档供索尼克穿过。
说穿了可能不值一提,但在桶上蹬跳增加桶弹起高度的做法,极其需要集中,一个失误就前功尽弃,很容易产生“这操作可能吗”的想法。
因此在攻略流出之前,这个“死亡之桶”可卡住了不少人的通关进程。
作为制作人员,开发者脑中存放着游戏的地图、规则和机制,在进行游戏设计和测试时,往往很难代入玩家的视角进行游玩。
这有点类似于玩“狼人杀”这种游戏,狼人不管怎么伪装成村民,因为已知信息的不同,多少会露出马脚。
这就是“知识的诅咒”,我们一旦知道某种信息,就无法想象一个人不知道这种信息时的心路历程。
很多的家长辅导不好孩子的学习问题,其实原因是一样的。他们代入不了孩子的视角,定位不了他们思路上的错误。
这种知识基础的差异,很容易造成思路的天差地别。
因此,设计者如果想当然地以为玩家很容易领会游戏机制,没有给到引导、提示或暗示的话,就会大大影响玩家的游戏体验。
你还被哪些游戏中的机关解谜或者其他机制卡关过么?留言告诉九九吧~
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