世界游戏史上最强的三大boss(这游戏绝了神还原诸葛亮)

诸葛亮和王司徒“中门对狙”饶舌名场面,没少让吃瓜群众们啧啧称奇、拍案叫绝。遗憾的是,大多数人只被他们斗嘴、耍嘴皮子表象所逗乐,却没发现字字戳心句句暴击、骂人不带脏字的话术,其实是古人出征前必须撰写的檄文。

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不可否认,檄文一词是大家的知识盲区,除了记得书本上有提过之外,基本没有太多印象。现实点说,檄文在生活中用处不大,忘得一干二净也是理所当然。

至于小编为何对它如此了解,又为什么要突然提及它,缘自最近在策略手游《率土之滨》的一段“扎心”经历。

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都知道《率土之滨》以三国文化为游戏背景,恰巧又是主打烧脑路线的策略玩法,这无形之中提高了玩家的准入门槛。起初咸鱼小编对此不以为然,以为只要在游戏里守住一亩三分地,不主动和“邻居”干架,就能安安稳稳玩下去。

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可惜,理想和现实总是存在差距。真正进入游戏才发现,即便人家白送几座城池,你连瞅一眼、馋它身子的资格都没有。而这一切背后的原罪,竟然是吃了没文化的亏。要知道游戏里,想要攻占城池必须撰写振奋队友、痛击对手的檄文,全程文言文写作——臣妾做不到啊!

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且看人家的檄文,字里行间透露正气,读起来朗朗上口、铿锵有力,让人不禁联想到他救万民于水火中的大侠形象。敌人读了它,不由得暗自羞愧,自动将城池当作礼物送到他手中,以此表达钦佩之意。

若是檄文写得好,可达到不战而取人之兵的效果。反之,你连檄文都写不出来,即便靠蛮力拿下城池,外人也不会对你产生敬佩,反而误认为你以大欺小。

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所以,在《率土之滨》这款游戏中,文言文能力不达到中文系博士水平,连初始的一亩三分地也守不住。毕竟人家一封檄文发过来,你只能暗自叫苦,迟迟不能做出反击,让你在对局前便输得一败涂地。

得知该游戏的生存法则,小编曾为此苦读圣贤书,可是连学生时代都没把它搞懂,如今想要快速把知识塞进脑子,还要写出感化敌人的精彩檄文,谈何容易!

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思来想去,小编认为自己的渣渣文言文水平配不上《率土之滨》,最后只好选择和它分手——虽然你很好,可惜咱俩不合适。与“前任”率土分开,小编并未停下寻找“情投意合”策略手游的脚步。

小编深知自己写檄文水平不高,但胜在鬼点子特别多、脑瓜子灵活,充当团队中的智囊团,完全能在尔虞我诈的虚拟战场,守护一方净土。

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正所谓,念念不忘必有回响!在最美好的时刻,作为《英魂之刃》骨灰级玩家的小编,等来了融合SLG和MOBA两种元素的殿堂级神作——《英魂之刃战略版》。

该款游戏初始阶段与率土差不多,给玩家提供一块小地方作为主基地,以便后续扩张领土。不过,两者在玩法侧重点上大有不同,率土战火不停,无论玩家是否想攻城掠地,都会遇到大大小小的主动和被动的战斗。而且,率土的战斗基本是单人对垒,往往是一个玩家操控背后兵力对战另一位玩家。玩家策略的强弱,直接决定游戏胜负走向。

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《英魂之刃战略版》则更加自由,玩家可以挑选一个联盟加入,然后在自家小地盘随便建造,不再受到其他玩家干扰。因为它是联盟间的恢宏大战,佛系玩家投靠了大团后就能得到庇护,只要不干败坏大团的事,即便当个咸鱼也不会受到他人鄙视。这一点,正是咸鱼小编最喜欢它的原因。

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况且,即便你的地盘很小或者不怎么参与攻城团战,但是团内商量策略的时候,都有你平等发声的权利。倘若点子够精妙,还能得到大家的认可。玩得佛系但鬼点子比较多的小编,经常能提出刁钻计策,帮团内兄弟打出漂亮团战,后来他们还把我称为“再世诸葛”。

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记得有一次,我团面临三个大团围剿,突然兵临城下,团内骨干一时陷入慌乱,更为如何排兵布阵焦头烂额。在这关键时刻,小编深知不能置身事外,于是把前些天精心研究的离间战术和武将阵容,分享给团内兄弟。当时我团被围攻万不能硬碰硬,所以小编效仿诸葛亮,先甩出一招空城计,牵制对方一个大团。

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空城门前,放置的武将组合为主阵四星李探花带禁武咒、静默技能,中阵五星红炎双刃带连攻、怒冲,前阵四星树精长老带残像、魔愈之术。这套阵容名为“魔导士系军阵”,三个武将都是系统赠送的英雄,树精长老是不错的前排,红炎双刃、李探花可以提供优秀的输出与控制。

虽然表面看没什么杀伤力,但是难缠程度比其他五星阵容更高,用这套阵容牵制来势汹汹的敌人最佳。



然后把我方周边几城团员分出五路,留下两路城内防守,其余三路干扰另外两个大团进攻。与此同时,利用有效情报,离间关系并不稳固的三个大团。

趁他们起争斗的时候,起初负责干扰的三路大军,早已火速赶往这三个大团的城池。由于他们主力全出,导致城池防守形同虚设,最后我团非但没损失多少,反捞了几十个城池。

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其实,像小编这样靠战术以少胜多的例子,在《英魂之刃战略版》比比皆是。如今,它已开启双平台不删档测试,成为小编每天必须上线的游戏。如果给你一块地,你能扩张到多大呢?作为当今网游中的一个清流,《英魂之刃战略版》值得你来体验一番。

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