崩坏三有哪些联动角色(很少做游戏内IP联动的崩坏3)
在国产二次元游戏的发展史上,崩坏3是个绕不过去的产品。因为其特定的游戏类型和技术优势,在市场上早早占据了生态位。直到上线5年后的现在,在3D动作手游领域,依然少有竞争对手。
不过,这样的老牌二次元产品,却有一个不那么二次元特点:崩坏3很少进行游戏内的IP联动,尤其是角色和玩法相关的联动内容。同期的二次元游戏早已做了一轮又一轮活动,把能联动的经典IP合作了个遍,卡池里汇集着各种名著。而崩坏3直到去年才进行了第一次IP联动,对象是非常稳妥的EVA。除此以外,也就只剩下最近这次和自家游戏原神的联动了。以至于知乎上曾经还有个问题,说为什么崩坏3不怎么做联动。
其实这个问题的答案,也反映了崩坏3的本身的特殊性。
一方面,崩坏3对外部IP的“协助”需求本来就很少。因为 “崩坏”系列的世界观已经相对完整,这些通过游戏内剧情、支线内容,游戏外漫画、动画短片等内容,完整地构建了一套可以自圆其说的体系,并且角色之间的矛盾冲突足够丰富,无须引入外部的IP内容来为游戏做填充。
但更关键的原因是,作为一种业界行之有效的创收手法,联动IP对于崩坏3并不那么容易,其难度远比常见的联动方式要高。
这是因为崩坏3本身是一款全3D的ARPG,角色数量比卡牌游戏少,平均角色的开发成本则要高不少。每出一个新角色,都意味着以下具体的工作量:新的服饰模型、人物动作、技能设计、武器、特效、剧情文案、数值平衡等等——跟2D美术的游戏相比,3D画面的游戏,需要填充的内容更多,工期更长。而考虑到版权方对于角色本身的监修过程,一来二回,整体的投入可能远比要制作一个原创角色更大。
崩坏3的上一个联动活动——EVA联动便是一个典型的例子,游戏内不光实装了一个新角色“明日福音”明日香,对应还推出了角色专属武器、专属圣痕,还配套制作了多个新的角色皮肤。
对于其他游戏,做到以上内容,就可以说是一次内容丰富的联动活动了。但这次联动的内容不止于此,还包括主界面新的UI设计,联动活动的剧情、动画,以及原作中的“使徒”也会作为限定BOSS登场。这就相当于是为联动活动重新制作了一套新的视觉呈现、游戏机制,并且是期间限定内容,不可复用。
丰富的联动内容需要大量的沟通、以及工作量进行反复打磨,不仅仅是照搬立绘和人设这么简单的事情,而是要考虑到项目基调、游戏机制、包装玩法的系统性工程。
这次崩坏3和原神联动,表面上都是自家公司的产品,理论上很多资源可以共享。但越是这样,反而越能反映出联动背后的工作量。
先简单介绍下联动的内容:这次活动会有两名联动角色登场:菲谢尔和刻晴,其中菲谢尔为玩家可获取角色,刻晴为联动剧情中体验角色,还有一个德丽莎cos可莉的联动活动皮肤,派蒙限定徽章,而原神中的怪物“遗迹守卫”、“史莱姆”、“奔狼的领主”,也会作为活动Boss出现在游戏中。
虽然是同一家公司的产品,可能开发管线都有一些相通之处。但两款游戏在世界观设定、色彩基调上,依然有较大的区别。为了让人物表现更符合崩坏3的项目基调,项目组额外对联动角色的面部细节、头身比、模型线条进行了调整。
值得一提的是,联动角色菲谢尔是崩坏3里的首个弓系角色,在此之前,崩坏3游戏内并没有实装任何弓系武器。由于项目组为菲谢尔的弓系战斗模式中设计了“弱点射击”的机制——在玩家击中弱点后,角色释放技能可以瞬移到怪物身边进行输出。为此,项目组便需要给几乎所有怪物增加新的弱点判定系统。这种涉及到底层机制的改动,对于一个运营5年的项目来说,就好比是给正在运行的飞机换零件,其修改工作量相当庞大。
关于菲谢尔的联动,还有一个崩坏3原神双修玩家比较喜欢的点:菲谢尔、符华、识之律者,这三个性格差距极大的角色,都是由Mace(俗称马老师)配音。对于喜欢玩声优梗的玩家,是时候组一个“马老师队”,听同一名配音演员,对于不同角色的不同呈现了。
类似这种双厨玩梗的地方还有很多。比如原神里的史莱姆到了崩坏3的世界后,由于没有元素反应机制,抗性骤然提高。同元素的角色攻击相同属性的史莱姆,只能看到一个个“免疫”的提示跳出来。玩家在活动中还能解锁“派蒙徽章”,徽章的技能是“增加拾取范围”,结合派蒙有些贪吃的设定,都会让熟悉的玩家get到设计的用意。
如果将目光放远一点,放到整个游戏的运营周期来看的话。在2020年之前,崩坏3还没有正式的游戏内联动,各种游戏外联动倒是比较常见——周边的耳机、肯德基联名、零食箱,甚至包括纸巾这样的生活用品。而游戏内的兑换物品,通常都是兑换限定“圣痕”,收藏意义大于实战价值。而最近两个联动活动,都是在游戏内投放了非常丰富的玩法内容,这说明在联动和二次开发上,崩坏已经找到了一个平衡点,未来,玩家或许会看到更多其他IP的角色出现在“崩坏世界”中。
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