steam夏季大促最值得入手的游戏(Steam年度之选导购篇)
文:Bright菌
一年到头,又是圣诞又是元旦的,各家电商都陆续开展了自家的特卖环节,Steam自不用说,G胖又准备好来抢你的钱了。
随着冬季特卖一起开始的,还有Steam从16年开始作为惯例的Steam大奖环节,十大奖项各五个提名,对于冬季特卖不知道买啥的迷茫玩家来说,是个不错的导购风向标。
本期就对Steam大奖提名的46款游戏,给大伙做一下推荐。
至于E宝那边……白嫖有什么做推荐的必要吗?(挠头)
10$优惠券爱买啥买啥吧,真的。
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每项奖项笔者都会着重介绍自己提名的游戏与另外一款值得细说但爱得还不够的游戏,剩下的一句话带过(没有任何说它不好的意思)。
欢迎评论区也来补充自己pick的那个TA!
【2021年度最佳游戏】
- 布莱特之选——《生化危机:村庄》
《村庄》是生化危机系列第二部使用第一人称视角的正传,也是生化危机宇宙唯一指定普通人主角——伊森·温特斯故事的终点。村庄探索的部分和《生化危机4》很像,都是在一个箱庭世界中一步步解锁区域,推进线性剧情的发展。
作为正传作品,《村庄》的表现是优秀且稳健的,它在流程上的内容也相当丰富,传统的生存恐怖,追逐战,现代战争RE分争甚至开大机器人打架等等都包含在内,让十几小时的本体体验充满惊喜。
不怕剧透的话可以康康之前笔者通关时有感而发写的小作文,不过还是建议自己亲身感受一下这位父亲伟大的救女之旅。
顺便一提,本作DLC已经在做了,赠送的PVP模式也即将开服。
- 有点意思,细说——《英灵神殿》
任何一款能霸榜数周的游戏都有它霸榜的道理,而《英灵神殿》确实就是有意思。
作为一款生存游戏,《英灵神殿》有一整套的任务系统与最终目标(击败boss)作为驱动玩家成长的动力,而如果你只想简单种种田盖盖房子,《英灵神殿》也提供了相当硬派且自由的建造系统给你开荒种地。
虽说它体量很小,但内容相当丰富耐玩,有朋友的朋友(划重点)可以找朋友一起试试。
- 一句话简评——
《赛博朋克2077》:现在算究极好价了,感兴趣可以买。
《新世界》:MMORPG,其实做的还行,但属于是花钱测试而且没有亚服和官中。
《极限竞速:地平线5》:本作包含于XGP带会员。
【年度最佳VR游戏】
哈哈,笑死,笔者根本没有VR。
以下都是瞎▇▇选的,提名当刮了。
- 布莱特之选——《I Expect You To Die 2》
质量很高的特工题材解谜游戏,看评论区说剧情与谜题体验都很好。
老实说这种“密室逃脱”类型的游戏做成VR游戏会有相当的沉浸感,设备造成的封闭感也和“密室”的属性相契合。
- 有点意思,细说——《烹饪模拟器VR》:
同样很适合用VR体验的题材,整花活把赛博厨房点着了总比把自家厨房烧了要好。
- 一句话简评——
《狙击精英VR》:沉浸式爆蛋体验,VR下观看可能会引起不适。
《荣誉勋章VR》:建议看up主@疯猫MadCatClan的相关视频。
《女巫布莱尔VR》:建议搭配心脏起搏器使用。
【爱的付出】
- 布莱特之选——《无人深空》
按理来说,发售之后慢慢闷声补完自己吹过的牛逼并不值得赞扬(当然服务器淹水的意外也不可忽视),
但随着近几年各家越来越摆的大趋势下,树立《无人深空》这样一个评价由“浪子回头”到“卧薪尝胆”的典型标杆是有必要的,而且人家确实也做的不错,低调且务实。
他们从未放弃自己的游戏,至少没有“做了艰难的决定”。
有点意思,细说——《Apex英雄》:
游戏是绝对素质过硬的好游戏,笔者沉迷大A特A已经有一段日子了,尤其是自己已经被通行证绑架了日常的情况下。
但是现在重生的运营只能说未免越来越摆,在“爱的付出”这投票总归不太够料。
- 一句话简评——
《Dota2》/《泰拉瑞亚》/《腐蚀》:还在玩的粉丝们自己安利吧,都是好游戏。
【独乐乐不如众乐乐】
- 布莱特之选——《双人成彳亍》
中文区里这奖名字叫“众乐乐”,三人为众嘛,《双人成行》明显不符合,没法选啊(确信)。
非常够格的TGA年度游戏,鬼才制作人把你能想到的游戏模式都合理地缝进了游戏流程里面,你每对一种模式准备失去新鲜感的时候,都会有新的玩法在前面等着你。
而且这游戏能在不少情侣和家庭中有相当热度的原因,就是即便双方都是轻度玩家都可以完整享受这款游戏。
不说了,这游戏进XGP了,立刻开始从列表物色Homie寒假开玩。
- 有点意思,细说——《光环:无限》:
品得不多,但光环系列一贯的长TTK对于因为本作PVP免费而来尝试的新玩家来说可能并不熟悉,
不过其实我想说的是战役。
作为微软第一方游戏,《无限》自然是XGP首发可玩,笔者也第一时间下载尝试,经过了震撼的两关序章之后就在清点上无法自拔了。
钩爪的加入给予了士官长前所未有的超高机动性,本作的开放世界地图和比较空旷的室内场景都让你用钩爪荡来荡去时的体验倒还不错,但本作最大的特色和最大的问题都在这开放世界上。
开放世界填充物料来延长可玩度的做法业内一直都是褒贬不一,光环这次尝试也并不理想,我确实在土豆罐头综合征的加持下享受着解放据点的过程。
但是回过神来想要好好体验主线时,感觉也和打大据点没太大不同,除了新老婆(不是)和演出加了戏码。
不过对于XGP用户来说,这点问题算得了什么呢?
搞了半天Steam节庆导购变成了XGP带货。
- 一句话简评——
《CrabGame》(螃蟹游戏):看标题你就知道灵感来源于哪部海鲜做标题的剧了,不过在一众模仿者中它确实出色。
《喋血复仇》:XGP畅玩。
《英灵神殿》:懂不懂提名两次的含金量?(战术后仰)
【杰出视觉风格】
- 布莱特之选——《意航员2》(Psychonauts)
当时微软发布会时朋友力荐的作品,它有着本年度平台跳跃游戏中最为出彩的关卡设计,因为没玩过初代我也不好评价它的剧情,但既然提名的奖项是“视觉风格”,就来侃侃它的美术风格好了。
作为精神题材的游戏,《意航员2》很多时候的视觉效果给人的感觉都相当迷幻,对于部分玩家来说可能有点精污的意味在里面,可一旦接受了这个设定,潜入别人的脑子里面也不是什么坏体验。
不同的主题与风格都会带来截然不同的游戏体验,因为没有中文 宣发不足,国内热度不佳 陪跑了TGA还是有点可惜的。
啊顺便一提XGP包含本作。
- 有点意思,细说——《小小噩梦2》:
大人气横版冒险游戏的正统续作,想必它的出类拔萃已经无需笔者过多言说。
正如其名,玩家会以一个孩童的认知与视角去展开故事,孩子会对于身边所不能理解但仍会感知到不适的事物勾出恐惧,组成他们眼中那个噩梦一般的黑暗世界。
在逃离黑暗的路上,处处怪诞的景象都是现实中的污秽在孩子内心世界的投影,在一边品味这些隐喻与指代的同时,在精美场景中解密冒险的体验相当出彩。
还需要说什么呢?买爆就完事了,不过提名这块笔者还是给《意航员2》留了一票。
- 一句话简评——
《深海迷航:零度之下》:不错的续作,就是这海是不是小了点()
《光明记忆:无限》:战斗很爽,值得支持的国产佳品。
《极限竞速地平线5》:痛车真他喵好玩,就是有点废人。
【最具创意游戏玩法】
- 布莱特之选——《笼中窥梦》
先小小吐槽一下这五个提名,有三个都是循环(Loop)题材的作品,不是说它们不好,而是这同台竞技还撞创意了就有点小尴尬,即便排除了这个因素,其中最抓眼的还是这部《笼中窥梦》。
独立游戏永远都能在机制上的大胆创新带给我们惊喜,《笼中窥梦》的游戏发生在一个奇特的立方体上,它每一个面都包含了一个迷你场景,他们看似独立其实相互关联,整个游戏的解谜就发生在这种奇妙的时空交错之下。
笔者顺便安利一下吃了发售时间亏的《超阈限空间》,“近大远小”的道理大家都知道,但这个游戏里面你放置的物品主观视角上看到有多大,它在场景中设置后就真的能有多大,挺奇妙的体验,建议去搜视频感受一下。
- 有点意思,细说——《邪恶冥刻》
要怎么形容这款游戏呢?你可以称之为打牌游戏,也可以称之为打怪游戏,甚至可以称之为现实与虚拟结合的恐怖游戏,玩到最后你还会发现自己才是那个被玩了的人的游戏……
作为经典Meta游戏《小马岛PonyIsland》和《六角疑云TheHex》的作者开发的新作,这款优秀的独立游戏可谓是将第四面墙推掉尽毁。
- 一句话简评——
《十二分钟》:密室杀人案在循环时空中的破局尝试,概念挺好,可惜做得有点不尽人意。
《死亡循环》:咱评过了。
《循环英雄》非常复古,靠优秀玩法和剧本拼出血路的素质流Roguelite游戏。啥?你说Epic送了?没关系,出稿这会该买还是得买()
【纵使手残仍大爱】
- 布莱特之选——《帝国时代4》
经典策略SLG游戏再度出新,虽然省略了开头经典的伐木累,但是游戏横跨的历史和地图更加广阔,从罗马帝国到近代海战,美洲的征服,法国革命,以及日本战国,你依然可以做自己最骄傲的英雄。
- 没啥意思,但是需要细说——《僵尸世界大战:劫后余生》:
不是特别理解这个为啥会出现在这个分组,至少笔者觉得射术要求更高的是隔壁《喋血复仇》。
加资料片摇身一变成终极合辑一样的方式上Steam,只能说官方还是会玩。目前价位还是合理的,没有epic版的朋友还是可以买来试一下第一人称面对尸潮是什么感觉。
- 一句话简评——
《永劫无间》:大爱算不上,略了。
《仁王2》:好游戏,但是题材原因笔者真没了解。
《战地2042》:打不死人和被泥头船创死是我的问题吗?
【最佳原声音轨】
- 布莱特之选——《女神异闻录5:乱战》
虽说《银河护卫队》的原声专辑也相当不错,但笔者个人还是更喜欢《P5S》。音乐偏好还是相对个人的事情,就不展开了。
目黑将司老师永远的神,前阵子新闻说他离职ATLUS去追梦做自己的游戏了,作为粉丝还是要祝他一切顺利的。
《尼尔:人工生命》:冈部启一也是个神级作曲家,但和我上面说的一样,音乐喜好是很个人的事情,没pick到只能说是我的问题。
《罪恶装备Strive》:高品质三渲二 每个角色都燃到爆炸的主题音乐,今年观感最棒的格斗游戏。
《银河护卫队》:经典老歌 质量新专一起打包,整个流程下来视听上玩家就没寂寞过。
《鬼灭之刃》:核聚变现场玩了,作为粉丝游戏还不赖,但是锁国区了,pass。
【杰出剧情游戏】
- 布莱特之选——《往日不再》
拿太空歌剧游戏巅峰之作的《质量效应》三部曲来打确实有点降维打击了,笔者还是决定随心一点,把票投给平平淡淡但是就是能细细回甘的《往日不再》。
笔者在PC版花了差不多60小时完成了百分百达成度,但一直想不到该怎么去评述它的剧情而迟迟没有动笔评价这款其实已经发售了两年的作品。
它的剧本在细部上有点反常规,角色个个都多少在这末世下带点偏执,主角也是我见过这么多游戏里面最杀伐果断,说复仇就复仇,做事最随心的一位。他会在一场恶战后带着哭腔地气喘嘴硬,也会毫不掩饰,敢爱敢恨。
也正是因为这有些“反剧作”的奇怪操作,让整部作品充满了微妙的真实感,每个角色都有血有肉,超长的流程配上这和美剧一样淡而量大的剧情还算和谐:
往日不再,而明日常在,这种低落麻木而又带点希望(对主角而言)的生活其实体验下来还是有很深共鸣。
- 有点意思,细说——《质量效应:传奇版》
其实也没啥好细说的,牛逼就是牛逼。
《奇异人生:本色》:很喜欢评论区说的一句话
《赛博朋克2077》:麻麻的,我那么大一个杰克呢?(哭腔)
《生化危机:村庄》:父亲的故事到此结束。
【轻松惬意】
- 布莱特之选——《城镇叠叠乐》(Townscaper)
严格来说,这不能算作一个游戏,它自己也定位地很明白是一款“实验性的产品”,但它确确实实很符合“轻松惬意”的提名要求。
它的操作很简单,从色板上选择喜欢的颜色和风格,在地图上填充色块,AI施加点神奇的随机计算魔法,砰,一个独一无二的小镇诞生了。
对于学习建筑和美术的朋友来说这玩意会是不错的灵感来源,即使没有相关专业的需求,欣赏一下自己(和AI)亲手创造的迷你景观也多是一件美事。
- 有点意思,细说——《DorfRomantik》:
以前百晓生做过前瞻的一款游戏,同样是笔者相当喜欢的低多边形(LowPoly)风格,但它有亿点点不一样,它有切实的游戏目标,那就是在可能的范围内尽量扩张你的规划版图。
游戏中会给出不同地形的六边形地块,玩家需要根据河道、田地等按照任务需求合理安放地块达成扩张,如果你强迫症上头或者放飞了一下很容易出问题,惬意这块拿捏住了,轻松……还是略逊色。
- 一句话简评——
《Unpacking》:收拾行李看到就头大了,这哪惬意了喂!
《PotionCraft》:炼金术模拟器,很有意思,但是不适合给提名。
《农场模拟2022》:模拟游戏永远都是下班之后回家接着上班,惬意不惬意还是看你。顺便一提最近我才知道《农场模拟》系列居然有职业电竞联赛,实属震撼我妈一整年。
—————尾声—————
再次重申,没有给予大篇幅去聊的游戏并不代表不好,可能纯属笔者没有对上电波,也可能是并不需要再去着重介绍,上到这份榜单的游戏都是够格的好游戏。
但笔者还是认为有的游戏值得自己去着墨更多,酒香也怕巷子深,精品大作大家口口传颂自然无需多言,但冷门佳品很需要喜欢它的粉丝去多加发声,导购不应只是告诉大家时下热门,而是更应该去发掘更多值得一买的优秀作品。
【EX内容】
其实【最佳原声】海选提名阶段我脑子一热选的《偶像大师:星耀季节》。
还好没提名,不然我就要暴露我同时看仨偶像企划的事实了。
以上,就是今天的游戏百晓生。
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