塞尔达全集(塞尔达系列作品集)
自从36年前《塞尔达传说》第一次上映以来,林克主演了许多冒险故事,每一次都像是一个古老传说的重演。核心元素几乎都是一样的——你有一个叫林克的英雄,一个叫赛尔达的公主,还有一个叫加农的恶棍。但其他方面也发生了变化,导致一个熟悉的套路出现了新的转折。在过去的36年里,林克探索了海洋和地牢,与海盗和仙女们合作,并与无数的八眼狼和骷髅战斗。
小编为大家整理36年内所有塞尔达系列游戏
1.塞尔达传说(1986年2月21日)
游戏最初代,原始的塞尔达传说在NES上展现了所有关键元素,至今仍在系列中。像林克、赛尔达和甘农这样的角色都出现了(虽然当时甘农还没有名字),还有标志性的三力和海拉尔之地。虽然它是一款2D游戏,但它为整个系列奠定了基础。
2.林克的冒险(1987年1月14日)
续集则朝着不同的方向发展。玩家仍然以林克的身份试图拯救塞尔达公主。《塞尔达传说》侧重于探索,而《林克的冒险》则侧重于战斗,并引入了类似rpg的机制,让林克获得经验来升级自己的能力。他甚至会施法。这是这个系列中没有其他游戏能模仿的模式,这使得《塞尔达家族的败家子》的冒险得以实现。
3.林克的过去(1991年11月21日)
该系列在SNES上的首次亮相,任天堂回到了最初的形式。就像它的同辈《超级都市人》和《超级马里奥》一样,过去的联系采用了流行NES游戏熟悉的结构,并在新的硬件上进行了扩展。它还引入了一个新的概念,成为了一个系列的商标:平行世界。游戏有链接穿越两个不同的领域-一个光明,一个黑暗-来来回回穿越试图击败甘农。
4.林克的觉醒(1993年6月6日)
该系列的第一款便携式游戏也是第一款不在海拉尔的游戏。林克的觉醒引入了一个叫做梦见岛的新岛屿,林克需要逃离这个岛屿。它和系列中其他自上而下的游戏玩得很像,但是它缺少两个关键元素:塞尔达和三原力都没有出现。
5.邪恶的面孔/加姆隆的魔杖(1993年10月10日)
塞尔达系列游戏《邪恶的面孔》和《加姆隆的魔杖》是同时发布的非任天堂硬件系列的第一款游戏,发布在CD-ROM驱动的飞利浦CD-i上。新增的的能力被用于添加过场动画,包括为典型的无声链接配音。不幸的是,游戏本身很糟糕——虽然由任天堂授权,但它们是由动画公司“动画魔术”开发的——这可能是该系列的最大败笔。
6.时间之笛(1998年11月21日)
塞尔达的3D首秀对于该系列来说是一个重要的时刻。早期的PlayStation和任天堂64充斥着令人尴尬的3D体验,因为游戏设计师们仍在努力掌握三维空间的导航概念。与之相反,“时间之笛”则充满自信和雄心,使得海拉尔那巨大、开放的世界充满了探索的乐趣,并且它引入了一些概念,帮助塑造了3D游戏向前发展的方式。
7.任天堂明星大乱斗(1999年1月21日)
《时光之笛》发布一年后,任天堂有了一个疯狂的想法:把最受欢迎的游戏中的角色集合在一起,打造一款战斗游戏。从一开始,塞尔达的角色就在《任天堂明星大乱斗》中占据了很大的比重,林克和塞尔达这样的人物在每一部《任天堂明星大乱斗》中都有出现,而且经常以多种形式出现。
8.玛吉拉的面具(2000年4月27日)
就像《林克的冒险》一样,《玛吉拉的面具》是一部与前一部有着很大改变的续集。虽然它看起来像时间之笛,但续集把开阔的海拉尔原野换成了泰尔米纳群岛的平行地带。
9.四季神谕/时代神谕(2001年2月27日)
塞尔达游戏通常是关于相互联系的世界的。虽然分别发生在两个不同的地方,但《四季神谕》和《时代神谕》讲述了一个相互关联的故事,玩家只有同时开始这两个冒险才能完全理解。
10.四剑(2002年12月2日)
当任天堂将《林克的过去》移植到升级版的掌上游戏机时,还增加了一个特别的模式:四剑,这是塞尔达的一种多人合作模式,后来在2004年扩展到电视游戏机《四剑历险》中。
11.风之杖(2002年12月13日)
《风之杖》中人物的独特外观将给你留下深刻的印象。 这是该系列在电视游戏机上首次亮相,给人的感觉上就像是可玩的卡通电影,并带有透明阴影的视觉效果,将海拉尔大陆演绎成一个美丽的幻想世界。
12.神奇的帽子(2004年11月4日)
塞尔达许多系列都注重游戏规模,给玩家一个巨大的世界去探索。但是神奇的帽子的发展方向却不同,地图要小得多, 而林克要在玩家的掌上游戏机中探索海拉尔中隐藏的新世界。
13.暮光公主(2006年11月19日)
在《风之杖》亮丽多彩之后,任天堂在林克的下一次大冒险中朝着更黑暗的方向前进。 《暮光公主》拥有一个可以变成狼的英雄,以及一个叫做暮光之境的黑暗平行世界。 这是该系列中的第一款在Wii上发布并利用运动控件的游戏,尽管Gamecube也提供了更为传统的基于控制器的版本。
14.幻影沙漏(2007年6月23日)
任天堂在《风之杖》之后又推出了DS游戏机的续集。幻影沙漏保持了相同的彩色外观和水上主题,但引入了一个新的控制方案,让您可以使用手持的触摸屏在地图上为您的船绘制路径。两年后,另一款类似的DS游戏《幽灵轨道》紧随其后,将船换成了火车。
15.天空之剑(2011年11月18日)
任天堂在《天空之剑》中继续追求将动作控制作为塞尔达游戏的重要组成部分。这不仅是系列游戏中第一款从一开始就为Wii和它独特的控制器设计的游戏,它还需要一个特殊的附加组件,即Wii MotionPlus,以提供更精确的虚拟剑战。
16.众神之间的林克(2013年11月22日)
在《林克的过去》的20多年后,任天堂又在3DS上推出了一款富有创造性的后继产品。众神之间的林克发生在同一个世界里——尽管是在几代人之后——但是加入了一个新的转折,让林克变成了一幅二维的绘画,这样他就可以沿着墙壁溜过敌人,解决谜题。
17.海拉尔的勇士(2014年8月14日)
当把经典的塞尔达世界和有趣的王朝武士系列结合在一起,你会得到什么?答案看起来很像Wii U上的《海拉尔的勇士》,这是一款非常有趣的动作游戏,你可以同时扮演林克和赛尔达这样的角色与数百个敌人战斗。它引入一个全新的角色:林克尔,也就是手持十字弓的林克尔的女性版本。
18.三角力量英雄(2015年的10月22日)
跟随《四剑》的脚步,三角力量英雄同样是一个合作的游戏,三个玩家需要一起解决天荒地牢。这也可以说是迄今为止最愚蠢也是最时尚的塞尔达游戏,你可以穿上从高伦套装到公主裙的一切装扮。
19.旷野之息(2017年3月3日)
游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉尔王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅。该作在开放世界设计上展现出了大师级的制作水准,并且成为了这部历史长达30年的系列游戏的分水岭。当玩家想要用某种方式去玩时,就会发现它真的能这样玩,这使玩家获得了各式各样的愉悦感和奇妙的游戏体验。
20.灾厄启示录(2020年11月10日)
《灾厄启示录》为《塞尔达无双》的第2作,剧情是《旷野之息》的前传,讲述了《旷野之息》前100年所发生的故事。 玩家在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,可以操作包括林克在内的四英杰、公主塞尔达等角色进行战斗,通过希卡之石来发挥角色特别的动作和能力,还可以使用遥控炸弹,静止器等道具以及驾驶四神兽。
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