corona渲染器c4d教程(Corona是一个怎样的渲染器)
今天看到网上放出了corona渲染器的新破解版本,就果断下载尝试了一番,来写写对这个渲染器的一些使用的感觉和体会,下边放两张Corona官网的渲染图。
Corona渲染器是什么渲染器
这是一个主打室内效果图渲染的CPU渲染器,目前好像只有C4D和3dsmax版本,这个渲染器和Vray一样,大多都是在3DSmax软件中使用,用于建筑效果图领域。这个渲染器经常拿来和Vray渲染器做比较,孰好孰坏已经讨论了很长一段时间,由于我不是专门做建筑效果图的,就不在这发表太多的看法了。在Corona收获了很多人的赞许,用户量逐渐增长之后,2017年Vray收购了Corona,现在两个渲染器是一家人。
Corona渲染器在C4D中如何使用C4D的外置渲染器的使用方法都基本一致,在安装完Corona渲染器之后,我们可以在顶部菜单栏看到Corona的菜单,在渲染设置中可将渲染器改为Corona渲染器后就可以使用Corona的灯光和实时预览对场景进行调整。
- Corona材质和自带材质
这个渲染器需要学习的内容给我的感觉不算多,Corona渲染器的材质其实和自带的材质挺相似的,也支持一部分自带的材质,对于不支持的自带材质,在实时渲染窗口会直接显示不支持,所以,最好还是使用自带的Corona材质。
- 灯光类型
灯光类型和其他渲染器也差不多,区域光和环境光,很多其他类型的灯光都涵盖到区域光中,这部分内容也没什么难度。
- 渲染设置
Corona渲染器有两种渲染模式,一种是有偏差的UHD,另一种是无偏差的path tracing,我们可以根据需要进行调整。Corona渲染器的设置中,需要我们去调节的内容其实也不多,例如灯光反弹次数、环境光设置等等。灯光采样的参数好像并没有发现可以调节,好像这方面是这个渲染器的一个优点,查阅到的资料有说这个渲染器基本不用补光,这一点在测试的时候没有体会得很深刻。
- 节点编辑器
Corona有自己的节点窗口,但是,这个节点模式让我觉得,这和图层模式没什么区别,就是将图层模式节点化显示,使得更容易看清楚材质的逻辑结构。而且,它的节点结构,居然不是相互独立的,我们在操作的时候,需要在同一个节点窗口操作多个材质,这一点让人觉得有点头大。
使用感想
在初次上手测试的过程中,对这个渲染器印象还是不错的,效果很真实,速度挺快。它和几个主流的渲染器相比(arnold、octane、redshift),算是非常简单了。如果有做建筑领域的人员想用C4D干活,可以考虑下这一个渲染器,本人并没做过太多的建筑效果图,所以这方面不多做评价。
这个渲染在C4D中好像可以调节的参数并没有在3DSmax中那么多,也不知道是不是现在一些人已经从Vray转投Corona了,期待后续Corona渲染器有一个好的表现吧。
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