迷你世界所有版本联动(迷你世界民乐版本奏响新美学)
如果说最初的沙盒类游戏,是让玩家拥有足够多的空间去发挥自己的创造力,那么沙盒游戏2.0阶段,大概就是在此基础上,融入进更多的现实生活场景比如在虚拟的场景里拥有更加真实的音乐演奏行为,甚至是数十万人、数百万人可共同参与并能进行深度交互的演唱会等,今天小编就来聊一聊关于迷你世界所有版本联动?接下来我们就一起去研究一下吧!
迷你世界所有版本联动
如果说最初的沙盒类游戏,是让玩家拥有足够多的空间去发挥自己的创造力,那么沙盒游戏2.0阶段,大概就是在此基础上,融入进更多的现实生活场景。比如在虚拟的场景里拥有更加真实的音乐演奏行为,甚至是数十万人、数百万人可共同参与并能进行深度交互的演唱会等。
就在去年年底,热门沙盒游戏《迷你世界》不仅正式上线了全新的“民乐正当时”版本,让玩家们实现了在游戏内演奏琵琶、二胡等多种国风乐器的梦想,还和QQ音乐在游戏内举办了一场主题为“梦游记”的虚拟演唱会。虚拟偶像花小楼和知名音乐制作人徐梦圆的联袂演艺,为玩家们送上一场盛大的电音派对。
在搞趣网和《迷你世界》发行制作人刘淏此次的对话中,他也很开心地向我们透露,这场虚拟演唱会中,有数百万的用户进行了观看。而且通过验证,他们实现了支持30万人在线跳舞,50人组队集结一同跳入场景等能力。
不过,刘淏也表示,虽然玩家们的正面反馈让项目组倍受鼓舞,但他们也在积极反思活动中暴露出的一些小问题,比如因为活动太过火爆,同屏人数过多,导致部分玩家会有些小卡顿等。
“在未来,基于动作捕捉技术,《迷你世界》还计划为用户带来更具参与感的实时应援互动,以更精细化的内容输出打造更逼真的虚拟演唱会。”对于之后的同类计划,刘淏信心满满地说道。
对玩家们来说,未来虽然可期,但享受当下或许更为重要。在即将到来的2021虎年春节,《迷你世界》也将预计在1月19日正式上线“大唐中国年”版本。除了和民乐完美衔接的活动外,项目组也通过多种的活动模块,为玩家们准备了一个趣味十足的大唐春节!
就《迷你世界》的新版本问题,以及后续的开发计划,搞趣网也和刘淏进行了深入的了解:
1、作为一名成功的发行制作人,对比游戏诞生之初,及当下的沙盒游戏市场,您有哪些思考和感悟?
刘淏:从15年到现在,国内的沙盒市场经过了启蒙、成长,目前进入成熟发展的阶段。成长为游戏市场中一个重要的品类。我们很高兴看到沙盒细分市场中,涌现出不少新的优秀作品,通过定位上的差异,逐步扩大市场的影响力。
决定今天乃至未来的沙盒市场格局,主因更多是UGC生态、沙盒文化培育、产品技术力等层面,开放的生态与文化不仅对于目前的沙盒市场具有积极的意义。它创造出一种正向的生态循环,即可玩家在平台中创造内容,而内容又不断丰富平台的可玩性。《迷你世界》从工具蜕变为平台,以软实力获得市场中相对领先的身位,正是基于对这一市场规律的理解。
2、从活动灵感出来后,到落地成最终的这种效果,你们经历了哪些阶段?您个人在这个过程中最大的触动是什么?
刘淏:《迷你世界》作为国产沙盒游戏,从一开始我们对它的成长是赋予很大期待的。
诚如你所看到的,《迷你世界》现阶段已经取得了一些成绩,在细分市场在用户规模、生态规模、IP矩阵方面都取得了一定的成果。但在这个过程中我们也经历过彷徨与探索的阶段,随着我们不断的尝试与坚持,目前产品的平台化路径已经日益清晰。我们的运营也一直维持在成长的正向循环中,所以我们感到非常开心,也非常幸运。
在这一过程中,给我最大的触动便是:我们整个团队对于产品基础理念的坚持,不忘初心;我们没有为了商业化或其他原因,去动摇我们以创造为核心的产品设计与运营理念。
3、新版本的主题是民乐正当时,为什么会选择这个角度当切入点?
刘淏:在《迷你世界》的用户当中有很多是音乐的爱好者、或者掌握一到两门的乐器。因此,我们很早就希望做一个音乐相关的主题。相比更加普及的西方乐器,我们选择中华传统民族乐器是希望借助我们的力量,让中国传统乐器之美,开辟新的领域,为创造提供更加广阔的空间。
4、游戏 音乐的联动玩法,此前也有过不少,在您看来,相较于其他厂商,《迷你世界》的这种玩法最大的魅力在哪里?
刘淏:音乐对于其他游戏,只是游玩体验的一部分。对于《迷你世界》这样的沙盒创作平台而言,它开辟了一个新的创作维度,对我们团队来说,有了音乐的加入,让《迷你世界》成为“多一维”的创作平台。
音乐开辟了全新的创作维度,围绕听觉,有新的玩法、有新作品诞生,音乐的加入,产生的跨越不是N 1,而是从三维创造到四维创造的跨越,在音乐版本推出后,我们看到了许多脑洞大开的新创意,演进出舞蹈、猜歌、音乐解谜等十余种新玩法。
同时,我们借助这一版本,强化了虚拟互动场景的技术应用,未来,虚拟互动场景将通过引擎、图像、传输、可穿戴设备多方面技术的创新以及跨端合作来实现,所有企业、个人、团队都可参与创建、定制虚拟互动场景。
5、我们有注意到这个新版本玩法除了面向玩家,也有一些面向开发者的层面,在您看来,这个新版本出来后,《迷你世界》会对玩家和开发者带来哪些新的机遇和挑战?
刘淏:诚如我上面所言,开发者同样可以获得“多一维”创造的能力。
版本上线了大量音乐功能相关的道具、活动并将多项音乐能力封装成为触发器、跳舞厅等便捷工具,极大的拓展开发者的创作空间。
开发者自己也能够借助平台提供的工具套件搭建虚拟演唱会,以及其他有关音乐的各类场景互动,可以说帮助他们开启了一个新的创作领域,我相信这对于开发者而言是一个重要的机遇。
6、沙盒世界最大的魅力就在玩拥有无限的可能性,在你们的预想中,这次的新版本上线后,玩家层面可能会自创哪些延伸的玩法?或者说有哪些是你们目前已经有验证过可行的玩法?
刘淏:在音乐版本推出后,我们看到了许多脑洞大开的新创意,延展出舞蹈、猜歌、演奏、音乐跑酷、音乐解谜等十余种新玩法,新增的玩法类型超出了我们的预料,在玩家中的反馈非常好。
7、我们有注意到乐器中,还有唢呐这个神器,可以谈谈它被项目组加入名单的过程吗?
刘淏:在筛选民乐乐器的时候,我们就注意到唢呐。
虽然即使在民乐或者国风音乐圈内,唢呐【通常】都不扮演核心角色。但它的声音是非常有标志性的,张扬又不失欢快,我们觉得它是中国人乐天性格的一个体现,于是我们就将它纳入版本开发的名单。
8、在版本规划中,我们看到会有包括古筝、琵琶,甚至是鼓等一系列民族乐器道具,此前还有一些如钢琴的西方乐器,在这方面我们后续更新的节奏和选择的依据是如何的?
刘淏:民族乐器的更新我们肯定是有计划的,希望能有更多有中国文化特色的民乐内容来丰富《迷你世界》在音乐方面的玩法。目前,有一些新的内容已经在我们的版本计划中了。
9、在此前,《迷你世界》主要是为乐器赋能了哪些玩法?这次的民乐乐器在具体的玩法上,又有哪些不同?
刘淏:此前,我们基于乐器的玩法,最主要的是演奏,或作为游戏中的趣味道具。
这一次,除了演奏外,我们还引入了更多元的体验,比如多人合奏,与NPC互动等内容,趣味性更强。同时,这些民乐也成为一项平台开发能力,可以帮助开发者创作出更多相关的玩法与内容。
10、乐曲库作为乐器玩法的主要落脚点,你们打算如何平衡官方资源和玩家自制的资源库的权重?这方面后续的对外合作又是如何安排的?
刘淏:《迷你世界》一直秉承开放创造的理念,我们欢迎玩家自制的资源库内容。
平台为提供优质原创内容,提供了大量的扶持,包括流量、经济等多个方面,只要内容够优质,就能得到充分的推荐与展示。
11、除了作为玩家之间的交互手段,我们也发现乐器可以和游戏中的野人等NPC产生交互功能,能具体聊聊这里面的设计上限吗?
刘淏:音乐或者说声音,原本就是现实世界中传递信息的重要手段。
我们在策划版本内容时就思考,音乐是不是可以作为玩家间传递信息的手段,是不是可以让“野人”这样的NPC也“听见”。于是我们进行了这样的尝试,显然结果很有趣。
12、随着乐器的不断增加,后续游戏在这个方面,还有哪些玩法的思考和打算?
刘淏:我们在考虑是不是要加入更多的合奏玩法,让用户在《迷你世界》中组建乐队?或者完成独奏音乐会?目前的思考很多,希望能一步步成为现实。
13、后续花小楼的演唱会规划目前有怎样的初步想法?更偏向常态化,还是不定期?
刘淏:此次「虚拟演唱会」提供了符合预期的沉浸式体验。歌手本身的热度以及玩家们的线上讨论进而引发了后续的二次传播。
花小楼作为《迷你世界》的第一女爱豆,她将会不断的创作新的作品,并借助演唱会、直播等机会为自己的粉丝、歌迷奉献好听的歌曲。
14、在“梦游记”主题演唱会中,有运用到了大量的主题场景效果,这些主题场景是如何被确定下来的,以及你们对他们后续有怎样的安排?
刘淏:梦幻、国风、同时兼具科技感,是打造这些场景的最初想法。
做到这一点不容易,但是我们的团队最终还是呈现出令人满意的作品,国风朋克的风格,做到了多种元素的交融,给所有参与演唱会的用户都留下了很深刻的印象。
未来在“全真场景”的领域,我们还会有更多的探索,不仅是技术上的,更是视觉与艺术上的。《迷你世界》就像一个可以创造无限可能的魔盒,已经诞生出无数精彩的内容,而未来还会创造更多。
《迷你世界》的「虚拟互动场景」以及此次虚拟演唱会的尝试,其目标都是旨在沉浸式的体验、多人在线即时互动,并最终基于这一技术实现用户共创生态。我们正在进行许多技术上的努力与尝试,希望引入VR、AR 以及 AI 等技术与互动方式,创造更加真实的虚拟世界体验。
15、作为《迷你世界》中最知名的虚拟偶像,除了演唱会外,花小楼扮演的是一种怎样的角色?她接下来和玩家之间还有哪些故事可以讲?
刘淏:花小楼是《迷你世界》的第一女爱豆,她在全网拥有2000万的粉丝,这是比肩许多国内一线顶流明星的。每个时空都向往美好,每个世界都需要带来快乐的明星。在《迷你世界》里,花小楼和她的伙伴们扮演了这一角色。
我们在尝试一种新的形态,在社群中缔造亚文化,在亚文化中孕育新的IP。相信这是面向未来的一种尝试。它或许能成为一种新的模式,不论从游戏行业,还是二次元亚文化领域都会带来一定的影响与示范作用。
16、在您的理解中,《迷你世界》应该是一个怎样的世界,或者说你们最想让玩家在游戏里能做到哪些事?
刘淏:《迷你世界》首先是自由的,开放的世界,每个用户都是世界的创造者,也是世界的参与者,我们共同创造场景,共同发展属于自己的文化,传递正面的能量与价值。
它会成为现实世界中,关于创造、包容、积极乐观态度的投影,成为让我们充满愉悦与正能量的另一个世界。在《迷你世界》中,每天都在创造新的内容,发生新的故事,玩家可以与官方一起丰满世界观和故事,逐步形成陪伴玩家成长的IP宇宙。
在新的虚拟互动场景中,未来可以做的事情会越来越多,我们可以参加大型派对、举办个人在线演唱会,共同创造伟大的场景与艺术品,它的可能性是无限的。
17、在此之前,《迷你世界》有一直与各大高校合作举办各类赛事,新版本之后,你们有为游戏规划了哪些类似的内容?
刘淏:高校一直是我们重视的市场。许多来自高校的创作者,带来了不少优质的内容。
在未来,我们依然会维持高校赛事的频次与热度,与更多的高校,特别是艺术类院校达成合作,吸引更多大学生加入《迷你世界》的创作平台。
18、在和外部创作者方面,《迷你世界》此前也提出过要赋能创作者,就这个角度来说,新的版本又有哪些新的安排呢?
刘淏:赋能创作者是构建《迷你世界》生态的重要一环。
在未来的版本中,我们会不断的创造更有便捷创作者进行内容创作发布的功能,具体的功能细节,会在每个版本中以小步快跑的形式进行迭代。比如,这个版本我们就将音乐能力封装进触发器,新增跳舞厅等定制化的工具,就非常受到开发者的欢迎。
值得一提的是《迷你世界》的内容创作者,也可以使用音乐模块,制作出音乐与游戏结合的内容作品。
19、继这次音乐大版本之后,迷你世界在后续有那些大动作或者大版本规划?
刘淏:在一月份,我们将推出全新春节版本,新的版本将以“大唐中国年”为主题,以《迷你世界》搭建盛唐时代的新年场景,让用户可以穿越千年前的中国,感受有古代气息的大唐新年。
同时,我们将对音乐玩法进行“国风演绎”,展现大唐民间歌舞戏曲,届时会有大唐长乐坊、梨园等国风场景,用绚丽又有趣味的虚拟互动场景,将过年的氛围推向高潮。
此外,也会还原中国年俗中的许多民俗,比如辞旧大扫除,拜财神,猜灯谜等。
新年版本将是音乐玩法与虚拟互动场景的再一次升级,将呈现出更好的游玩互动效果,也增加了大量年味的元素,平台的亿万用户们,应该会创造出更多有趣、又带有浓郁新年氛围的作品。
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