如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)

上周我们讨论了《论一个强大BOSS的自我修养》相关话题,本周,我们来继续探讨“如何当一个成功的游戏boss”,感谢知乎网友尚三、宅某、陈谶 、南瓜酥对本文的支持。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(1)

尚三

肉体终究会被主角消灭,只有精神会永留玩家心中。

想要成为一个成功的BOSS同志说简单也简单,说不简单也不简单。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,在“成为成功BOSS”这条蜀道上,道阻且长,铺满了多少未能成名的尸骨,只有真正成为“成功BOSS”的BOSS,才会有幸在死后被葬在雪线以上,入列“名boss堂”。

既然你今天都问到了,我就大发慈悲,给你指一条成为成功BOSS的阳光大道吧,成功的BOSS,靠的是“忠于自我信念”,有一口气,点一盏灯

你看那山顶上寥寥竖立着的几座无字碑,只有那几位同志才值得你学习。

你看这第一座碑。

同志你长得帅不?足够帅那种,帅到即使你在挖鼻孔别人看着也是一种视觉享受那种。是的话可以学习这位来自最终幻想的,萨菲罗斯同志。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(2)

其实关于这条路,我不太愿意讲太多,长成这样,做什么都是对的,你随便作都行。

但是开篇我说了,唯有精神才能永留存。所以还是给你传导一下萨菲罗斯同志的精神要领:

不接受命运的安排,有“我命由我不由天”的龙傲天式霸气,哪怕为此而对抗全世界,哪怕为此走向毁灭。

如果能做到像这位一样,你就可以永远留在玩家的记忆中。

你看这第二三四这三座碑。

同志你经历过背叛么?不管是你背叛别人还是别人背叛你。

在BOSS界,最不缺的就是背叛。

这是来自星际的刀锋女王。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(3)

这是王子阿尔萨斯,也是巫妖王。

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这是伊利丹·怒风。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(5)

这三位前辈的经历都写在这本《BOSS的自我修养》上了,你拿去仔细研读。

远在BOSS还没有成为BOSS之前,背叛和苦难,惨痛的遭遇,是他们信念的磨刀石。越是经历磨难,越是看清人生方向,坚定自我信念。

你再看这第五座碑。

有些BOSS是被迫成为BOSS,但有些BOSS,天生就是BOSS。

你看这位大蛇同志。

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这一类BOSS的精神,往往有着盘根错节的传承,他们前仆后继,就是为了完成一个与世界冲突的远大理想。

以后你也有可能会遇到这一类人,你学不来,但是可以观摩他们的经历,他山之石可以攻玉。

你学到了吗?

“旁边这座碑你没有说到,这是谁的呀?”

哦,成功的BOSS还有一类,他们为恶一方,与主角竞争,但是游刃有余,游戏结束也能全身而退。

你去吧,往上爬吧,记住,精神、信念才是最重要的,不要搞虚的,没有用。

“谢谢你,你叫什么名字?”

这是我的名片,去吧。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(7)

南瓜酥

十年经验职业喷火龙BOSS,死前分享一下心得。

首先要酷。

冷酷的酷。不是慕容云海的酷。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(8)

真男人尚且不回头看爆炸,要做一个BOSS,一个真男人中的真男人,喷火龙中的喷火龙,不酷是不行的。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(9)

邪魅微笑是必须。BOSS不能像小混混,成天嘻嘻哈哈,那成什么了。

这种来自灵魂深处的邪魅微笑,很难用文字描述,一个形容词不慎,可能就写成了蔡徐坤。

我尽力描述吧,大概像这样:

不自知的勇士小队来了。

他们一行十人,带头的黄毛看着你,挥动长剑:哈哈哈哈哈哈,究极魔鬼南瓜王!终于让我们等到今天了!五百年前,你在武当山下一口吐沫喷死了三百个提莫,可还记得?

勇士话毕,你邪魅一笑不言语。只挥手一指,登时山河变色,剑雨当空。

待到浓雾散去,勇士们已经倒在血泊中,鲜红的血液缓缓升腾,浸透了空气。

此时你已转过了身,背对着血雨腥风的战场,摇摇头,轻声说:

世道是不同了,如今就凭你们,也胆敢,闯入我的营地。

——是的,就是这样。

瞬秒勇者小队,对一个成功的BOSS来说,难度低于呼吸。

所以,你不必哀叹这届勇士不行,也无需张狂大笑说你们跟谁俩呢?——太跌份了。

其次,要优雅,要高级。

想做一个牛逼的BOSS,在处理完一天的勇士后,你还应该用肥皂洗洗手。

然后漫不经心地,穿过挂满名画——诸如《蒙娜丽莎》和《向日葵》的长廊。

到餐厅门口时,应该是一片黑暗。随着你优雅地,慢慢地走进去,《命运交响曲》响起,左右两排蓝色魔法石依次点亮又熄灭。

落座的瞬间,天然水晶吊灯亮了,桌上是侍者备好的烛光晚餐。

你左手叉,右手刀,看着对面巧笑倩兮的姑娘,开始谈论波德莱尔和陀思妥耶夫斯基,以及:

是枝裕和被过誉了吗?

南瓜酉禾为什么如此优秀?

在照相技术如此发达的今天,超写实绘画意义何在?

……

还有,吃饭速度要慢。一刀一叉,不徐不疾,就算手下急报,又有不知死活的勇士来了。

你也得不慌不忙,抽张餐巾纸擦擦嘴,倒一杯82年的温可乐,跟姑娘说:

噢,亲爱的璃莹殇·安洁莉娜·Pumpkin·樱雪羽晗灵·小蓝花小姐,请允许我出去给那些不知道生命可贵的幼稚土拨鼠们一点教训。我向上帝保证,我会像隔壁洞窟的蜥蜴王吐舌头一样干净利落,等我回来的时候,还可以一起喝这杯温可乐。

最后,要体面。

再强的BOSS,也会被击败。

要是哪天碰到左手屠龙刀,右手倚天剑,头顶乾坤圈,脚踏平衡车的勇者。

你伸手一指,他岿然不动;你吐沫乱喷,他空气屏障防身。

那就算了。

昔日的BOSS之王南瓜酥说过:只要你杀过人,就免不了被人杀。

死亡是我们的宿命,不必太伤心。

那么,年青的勇者,现在你可以杀了我,

穿上这身龙皮了。

宅某

我认为,成功的游戏boss就是要能让人记住。

那boss到底凭什么能让人记住呢?

一、游戏太火

这就是典型的沙和尚理论,站对了优秀的团队,就算本身没什么亮点也一样能成功。

代表boss:库巴

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(10)

二、剧情渲染太多

很多作品的剧情核心就是围绕着boss进行的,当你见到boss的那一刻必然眼前一亮。

比如COD的扎卡耶夫,谢菲尔德,马卡洛夫,梅南德斯。

还有KOF系列的大蛇,虽然大蛇在游戏里并不算太强(剧情强,实际不强,主要是AI不适合大蛇的技能),但是拳皇从95就开始讲大蛇之血,渲染很重,再加上主角的宿命,这个boss被记住也是必然。

如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(11)

三、太强

因为难打,所以打败了更有成就感,才更能被人记住。

代表是三国无双系列的吕布(虎牢关限定),虽然吕布在虎牢关根本不算是boss,几乎每一代的吕布都可以绕过去不打,但没办法,就是有人喜欢被虐。

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四、出场次数极多

代表是洛克人X系列的西格玛,几乎每一代都有他。其实西格玛也可以归类到第一项里。

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五、够帅

帅不止指长相,还包括人物气质,故事,等等。

代表是魔兽系列的阿尔萨斯。

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反例是拳皇2001的boss伊格尼兹,长得是挺帅(韩国母公司提出的要求必须够帅),也够强,但因为不占除此之外的任何一条,所以并不成功。

1.游戏不火,2001几乎是公认的最垃圾的kof。

2.没有故事性,NESTS篇的故事性并不强,渲染了三部的NESTS首领居然早就死了,突然崩出来个人说其实我才是真boss,你能接受吗?

陈谶

从以boss战出名的魂系列来说,让我印象深刻的有这么几个:圣剑路德维格、奴隶骑士盖儿和剑圣苇名一心。

第一:话不能多。想成为一个高逼格boss怎么可以逼逼个没完呢,背景什么的不能全说出来,放在神话或者故事里。最好是就一个眼神,上来就是华丽招式,一套连击打到你没脾气,然后蹦出几个字(犹豫,就会败北……)

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如何成为职业强者(一个成功的Boss是如何养成的)(16)

(二图是本体)

第二,背景得带一点悲凉。那种太典型的反派,一上来就要征服世界(参考第一届比克大魔王)是让人记不住的,想成为一个成功的boss,你得带有一点悲凉的底色,这样才能给你的行为带上一抹悲壮感。此时要铺垫一段,加上点正当性(此处不提名表扬一下A哥)典型代表:圣剑路德维格

从这样

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变成这样

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还要继续战斗,甚至失败了还要询问你教会的事情,这才让人肃然起敬。

第三,招式要酷炫,相对于前两个这个都还比较好做,因为招式酷炫的boss还蛮多。但我自己觉得比起AOE还是正常招式比较有压迫感,全屏技能虽然,但感觉有点无赖,还是明明就是挥几下剑但却每刀都能砍中你来的有压迫感。

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奴隶骑士盖尔

看看人家,能飞能跳,有法术有物理,有近战有远程。不死人属实没有排面,还是把关节炎治好了再上场。

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第四,BGM。这就不用多说了,好的音乐能加一大截分,最好是古典音乐加上咏唱,逼格简直突破天际。

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