音效空间音频(声音的空间感-音场)
大家在听音乐的时候,如果放轻松闭上眼睛,是否会在脑中浮现一个三维空间,一边想象吉他手在我的左前方、鼓手在正前方、主唱又在他的前面等等诸如此类的信息?又是否听过有些人会说:我觉得这个Vocal好像太前面了,没有深度....
大家一定觉得很奇怪,明明喇叭就两颗放在你前面,或是就两个耳机塞着,那些三维空间是打哪来的?应该都是在说大话的吧?
其实你的朋友没有在说大话,他们只是在描述“音场”而已!
音场英文是Sound Stage,意思是重现录音时的乐器摆放位置在X Y Z轴的空间中。X是宽度、Y是深度而Z是高度。
比方说,我们今天在一个房间中请乐手来表演。就算闭上眼睛大家也还是可以分辨乐手彼此间的相对位置。而所谓的唱片也希望让购买的人尽可能听到像是现场一样的声音,所以会遵照一些声学原理来做混音,重现所谓的Sound Stage。而原理其实很间单,大家且听我娓娓道来:)
首先,是Y轴,也就是远近。调整远近是混音当中最简单的部分,因为影响远近最直接的就是声音的大小。人主观上会认定大声的东西离我们比较近、小声的比较远,所以只要调整那一轨的大小声就可以创造远近的效果。除此之外,当声源距离我们较远的时候,高音的部分往往比较微弱,那是因为高音的频率高波长短,所以比较难传的远。因此,反过来将高频的部分减弱也可以达到类似“远”的效果。
可以想象离你越远的东西看起来越小,声音亦同。
接下来是X轴,也就是宽度跟左右。我们之所以可以分辨声音在我们的左边还是右边是因为我们有两个耳朵,大脑会分析声音到达两个耳朵的时间差距来分辨方位。此外,声音的大小也是原因之一!如果左耳听起来比右耳大声,那我们就会认为声音在我们的左方。
声音到达两耳的时间会略有差异。
所以如果要模仿汽车从我们的左前方开到右前方的声音,就需要让一刚开始左耳的音量大于右耳,然后渐渐转换。
最后是Z轴也就是声音的高低。一般来说频率越高你会觉得它越上面,反之亦然。而感受的方法很简单,就是在你听喇叭的时候反复的蹲下起立,你就会发现下面高频比较少只剩下低频。
低频会在比较下面的地方,频率越高感觉会越上面。
而要调整这个部分自然就是使用均衡器EQ。
好的,刚刚其实讲的比较像是录音师在混音时会做的调整,虽然比较复杂但了解这些原理可以让大家体会的比较深入。
接着,回到我们听众身上。
要感受音场,我们一定要准备一个好的环境,同时建议大家使用喇叭。因为喇叭是从你的前面发出声音,会比耳机来的贴近实际状况,毕竟不会有人在你耳边直接唱歌、打鼓。
这边简单教大家摆设喇叭的方法,那就是将喇叭的高音单体放到跟耳朵齐高,然后左右距离大概抓比两耳各多出30公分,并且微微向内5度。指导原则就是如图,让两个喇叭跟你的头呈现一个正三角形。
那我们的头要放在哪边呢?根据Wes Lachot的38%法则,我们应该把头放在距离墙壁房间长度38趴的距离。然后再反复聆听测试以找到最佳的位置。
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