游戏进化史介绍(游戏十二载谈谈游戏和生活)

前言

我一直相信,游戏是塑造我人格的最重要的一个因素之一。如果我没有接触游戏,现在的我可能完全就是另一个人。

我今年十九岁,在一个普普通通的一本大学读大二,最近发生了一些事让我心里挺郁闷的。所以这几天经常和hxdm深夜谈心,回忆回忆我这十九年的人生,我发现在最近的这几年,对我影响最大的,就是pc游戏。这也是我突发奇想想写这篇文章的原因。想来和盒友们分享一下改变我生活的游戏,以及我在游戏里的学到了些什么。

  1. 首先我想讲的是彩虹六号,在很多人眼里,彩虹只不过是一个内容复杂的硬核射击游戏。在这游戏里面能学到的无非就是一些战术知识一些枪械知识以及对世界各国反恐部队的了解。这我并不否认,通过我自己对游戏的摸索,更多的是在黑盒上看到各路大佬的讲解与科普。我确实学到了很多。但彩六让我深深地体会到了电影《我家买了动物园》里的一句话,——二十秒的勇气可以克服一切困难。这句话后来成为了我的座右铭,每当我因为胆怯,机会就要从我面前溜走的时候,我都在心里默念这句话。包括我第一次对女生表白(虽然失败了)。

游戏进化史介绍(游戏十二载谈谈游戏和生活)(1)

我在彩六中的第一次五杀(只有最后结束的截图)

我是在17年接触这款游戏的,当时买的还是肝帝版。因为在之前我玩过很多射击游戏,所以射击游戏基础还是挺扎实的,前期也就进攻方架架窗户防守方架架门口。后来玩久了对游戏有了比较充分的认知,我才慢慢意识到,原来仅仅是因为害怕,我之前丢掉了那么多的机会,正好当时看了《我家买了动物园》听到了这句话,当时的我是深有感触。

彩六本来只是个普普通通的射击游戏,它的核心内容不过只是瞄准敌人然后射击。但在彩六的一次次生死博弈中,我开始学会了战胜自己的恐惧。我认为,一个勇敢的人,我们之所以可以称他勇敢,并不是因为他心中无所畏惧。而是因为他心中对一个事物充满了恐惧,但他依然敢挺直腰杆昂首面对。我算不上一个非常有勇气的人,但勇气的的确确是我最尊敬的品质。

有时,你只需要二十秒的勇气,二十秒愚蠢到可笑的勇气,二十秒钟抛开一切都顾虑,停止一切概率的计算。你可能就可以做到你认为你一辈子都无法做到的事。

但我当年表白还是失败了QAQ

2.我认为一直是一个学习型玩家,不管玩什么游戏,我都会下来通过各种途径了解许多相关的知识。比如我玩使命召唤战地R6这一类射击游戏,我会在网上浏览很多相关的武器知识,(我从很小开始就一直是个军迷,父亲以前在部队当过侦察兵)玩盗贼之海的我又去了解了西方帆船的历史,以及当时海战的打法。玩刺客信条系列,因为被刺客信条里面的故事深深地吸引,我也去了解了很多那个年代的历史,从斯巴达人在温泉关与波斯大军的战斗,到欧洲第一列火车喷出的蒸汽。

这里玩最想拿出来谈谈的,是我在高中时期入坑的一款游戏——坎巴拉太空计划。

小学的时候经常在电脑上玩捣蛋猪,在沙盒模式里拼接出各种各样奇怪的车辆或者是飞行器。从那时开始,我就已经对超级飞行器非常地着迷了。所以说在steam上浏览到了坎巴拉太空计划这样一款游戏,我直接果断112原价入手。

游戏进化史介绍(游戏十二载谈谈游戏和生活)(2)

我在坎巴拉里的第一次登月

在最开始的时候,我也就只会把一个个燃料箱拼接在一起,然后在最下面加一个引擎,在最上面加一个指令舱和降落伞,或者是稍微复杂一点,加几个分离环组成一支简单的分级火箭。虽然当时我的活动活动仅仅是在近地轨道附近。但从那时起,火箭起飞时从发射台两边喷射出的烟雾,火箭分级时发出的咔哒声,指令舱再入大气时与空气摩擦出的火光就已经深深的吸引了我。出于好奇,更多的是为了要玩好这款游戏,我开始对火箭展开了较为系统性的了解。(高中时我的物理在班上名列前茅,对这方面还比较在行吧)

坎巴拉太空计划间接地使我了解到了火箭的比重,不同火箭燃料之间的优劣,怎样让两个出于不同轨道的轨道器精准地交汇以及航天器是如何通过引力获取行星的动能。

虽然这些知识对我的学习没有什么直接的帮助,在生活中也不太可能用得上它们。但不可否认的是,这款游戏在某种程度上训练了我的思维,让我学会了充分的考虑利弊,学会了如何取舍。

游戏进化史介绍(游戏十二载谈谈游戏和生活)(3)

很久以前在游戏里设计的空天飞机

就好像最开始,我造的火箭大多都是些庞然大物。他们拥有巨大的推力,极高的荷载。但到了后面,我渐渐发现这些大火箭的推力有些过剩,并且因为本事质量大浪费了太多的能量。这使得我开始往更现实的方向考虑。我大学的专业是建筑学,课上讲到,经济、实用、美观是中国近几年对建筑的要求。谁不喜欢最大的,最强的,最华丽的东西呢?但有时,最大的,最强的,最华丽的并不是最合适的。各个因素互相影响互相牵制而成的产物,更有一种人性的美。

3.在很多年前,我有幸认识了一个女孩。她的面孔算不上是超级美人,她的双手并不白嫩纤细,她的躯体伤痕累累。但她多年以来一直使我迷恋。

她就是劳拉,古墓丽影里的劳拉克劳馥。

游戏进化史介绍(游戏十二载谈谈游戏和生活)(4)

古墓丽影里我最喜欢的一套装束(好像叫渗透者来着)

我玩的第一部古墓丽影是古墓丽影8当时我还在上小学,在快玩上浏览游戏时看到了古墓丽影这款游戏。我不否认最初下载这款游戏是因为馋劳拉的身子。在玩了8的第一关之后我被劝退了,因为那解密的难度对当时还在上小学的我着实有点变态,但后来我又玩了重启的古墓丽影9。(不得不说古墓丽影就配置要求真的低,我一台12年的xp电脑居然可以玩)

总之,劳拉吸引住我的,并不是她脸上柔和的线条,并不是她比例完美的身体,而是她每一次声嘶力竭地吼声,每一次拼尽全力地起跳,每一次迈开步子奔跑。这些看似非常“女汉子”的行为反而更体现出了一种女性与生俱来的优雅,这种优雅在现在的女生中非常少见。

当时的我六年级,玩古9带给我的,除了对那些血腥场面的恐惧,其实更多的是自卑。当时的我并不优秀(其实现在也不咋地)劳拉深深地迷住了我,但我在内心深处也非常明白,我肯定配不上一位像劳拉这样的女士。她是那样的完美,而我却只是一个凡夫俗子。因为这个原因,我当时在一年多的时间里都很沉默寡言。但后来,随着年龄的增长,通过其它更多游戏学到了很多,交到了更多的朋友,人生中第一次和一个女生互相产生了好感。我开始对自身有了更为客观的认识,再加上后来上了高中,成绩莫名有点起色了了,人也渐渐地开始自信了起来。我开始学会接受自己的缺点,学会了正视它们。劳拉并没有变,曾经的劳拉让我自卑,而现在的劳拉却成为了我的榜样我的信仰。以前的我总是为自己的不足而感到困扰,现在的我甚至有点爱上了自己的不足之处,因为正是它们让我我们每个人都如此不同,正是这些不完美,使我们每个人变得完整。之前的我并不敢告诉别人劳拉迷住了我,而现在我敢大声告诉所有人,我爱劳拉克劳馥。

游戏进化史介绍(游戏十二载谈谈游戏和生活)(5)

假期与朋友们的一次骑行

结语

我在小学二年级的时候在微机课上(当时电脑被我们学校的老师称作微机)第一次接触到了电脑游戏。上课时我们什么都不学,一进教室就和基友一起打开四三九九小游戏,三个人在一台电脑上一起玩儿疯狂小人战斗、混乱大枪战之类的多人游戏。当时游戏带给我的仅仅是友情与快乐。转眼间十二年过去了,这十二年里对游戏的热爱对我产生了很大的影响。通过游戏,我获取了知识,塑造了内心,开拓了视野,收获了友谊。这十二年来,不论我经历阳光还是风雨,游戏始终陪伴着我。感谢游戏带给我的一切,希望每个热爱游戏热爱生活的盒友都能在游戏中找到自己一直想追寻的东西。

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