为什么国产游戏这么差还有人玩(国产游戏曾经距离世界一流有多远)
就在几天以前,海外媒体TwitterGaming发布了一份2020年推特游戏数据的相关排名,而其中热度最高的十款游戏当中,竟然有4款来自中国,它们分别是偶像梦幻祭、荒野行动、原神、第五人格——
看着这份榜单,国内的玩家们,却始终笑不出来。
有人哀叹:"如今能在海外打出一番天地的国产游戏,难道只有手游了吗?"
3A、单机、大作……虽说游戏不分高下,但这些关键词,却一次次直戳中国玩家们内心深处,最柔弱的痛点。说实话,我们太想看到国产游戏能够孕育出3A级别的作品,以至于《黑神话:悟空》宣传片竟然成为B站年度最佳。
可屏幕前的你是否知道,二十年前一款名为《傲世三国》的作品,将国产游戏的距离拉近到世界一流水准?
Part.1 登陆E3,震撼IGN
如今回首《傲世三国》,更多人会将其简单视作Firefly Studios旗下作品《要塞》的模仿品。毫无疑问,两款作品不论从玩法、内容还是画风,都看起来是如此的相似,只不过前者讲述三国乱世时代,而后者将故事舞台放置在中世纪的欧洲。
然而,这种不负责任的观点,简直是对当年那批开发人员的侮辱。
因为只消简单搜索一下,我们就不难发现,《傲世三国》发售于2001年1月17日(也就是20年前的明天),而《要塞》则发售于2001年10月21日。真要论资排辈的话,或许我们还要质疑一下,究竟是谁抄了谁?
更何况,早在一年前(2000年),《傲世三国》及其开发商目标软件,就已经受邀登上了当时如日中天的E3大展——而且还是首个进入E3的国产游戏。值得一提的是,当时与其同台竞技的作品,包括但不限于《最终幻想9》、《鬼武者》、《塞尔达传说: 梅祖拉的面具》、《莎木》。
在众星云集的2000年E3大展中,《傲世三国》作为唯一一个由大陆团队开发的游戏作品,显得是那么孤单。
同样是在那一年,IGN给《傲世三国》打出了8分的惊人成绩——你别急着否认,2000年的IGN还具有普遍权威性(笑),能拿到7分的游戏就已经是值得一玩,更何况同年发售的《暗黑破坏神2》也才8.3分而已。
那么对于年轻一代玩家而言,《傲世三国》究竟有何种魅力,能够集种种荣誉于一身呢?这或许就要提到RTS(即时战略)这个古老的品类。
Part.2 首创英雄概念,领先魔兽3两年虽然业内普遍认为,"由于即时战略游戏的形态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。"但如今提起RTS,我们总会想到《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》等经典佳作。
没错,这些作品为整个RTS品类开辟了广阔的疆土,并在2000年左右达到了巅峰——顺带提一句,上面提到的几个系列,在此时均有相关作品发售。
然而此时的RTS市场,不仅玩法和内容相对单一,连所谓创新也是以微创新为主,甚至对战争迷雾做个简单修改都能被捧为经典,2002年发售的《魔兽争霸3》更是凭借英雄系统成为一代神作。
是不是觉得扯远了?这还真没有,因为《傲世三国》早在2001年就引入了名为"武将"的类似机制系统。此外,与《星际争霸》战役的所谓"英雄"不同,《傲世三国》的武将绝非简单改个名字的超级兵,而是拥有独立数值和技能的创新式玩法系统。
尤其在后来推出的资料片《傲世三国:三分天下》当中,开发团队更是对武将技能进行大幅加强,并引入了光环机制。只要操作合理、练度够高,关羽上演一夫当关万夫莫开也不是什么不可能的事情。
不仅如此,你还可以对武将授予官职、封赏金银换取忠诚度,以解锁更多的内容。在外交玩法上,《傲世三国》也达到了当时同类作品的最高水准,允许玩家间组建联盟甚至是突然背信弃义插兄弟两刀。
拥有如此多玩法的三国RTS,一直到许多年后,我们才得以在《全面战争:三国》当中重新体验。犹记得那些日子,看到很多新玩家将全战这些"创新玩法"捧上天的时候,所长真的很想告诉他们:早些20年前,一款名为《傲世三国》的国产游戏就实现过。
Part.3 事无巨细的内政系统
不止是英雄系统,《傲世三国》对RTS玩法所做的创新,几乎堪称是革命性的。举个简单的例子,游戏里拥有粮食、木材、石头、猪肉等四种基础资源,而玩家则要通过解锁更多建筑,并派驻农民进去才能用基础资源来生产酒水、包子等高级资源。
金银相对好获取一些,分配武将管理赋税,就能自动从民间收取。但这也有个重点,就是在调整税率的时候,需要参考城市所在地的民心水平——如果冒然拉满税率,农民造反可能只是分分钟的事情。
而且与资源类似,农民也是《傲世三国》除开英雄之外,一切单位的基础。在不影响资源生产的前提下,通过安排农民去不同种类的兵营(刀兵、枪兵、弓兵都有独立建筑)训练,才能转化为作战单位。
或许你会好奇,为什么没有骑兵?因为《傲世三国》当中,万物皆可骑兵。找到马匹(可以自己驯养,大地图也有野生的),将其分配给士兵或者武将就能骑马作战,不同兵种上马还会有不同的效果,就比如弓骑兵。
这样的设定,回首同期的其他游戏,哪怕是兵种和资源最复杂的《帝国时代》,其细节也没有达到这种水准。而且《傲世三国》的这种足够真实的设定也就意味着,从生产到战斗成为一个真正意义上的循环。
不仅如此,游戏当中还有极为有趣的科技系统和工程器械,由于后者涉及到战斗部分,所以姑且放到下一环节来说。科技系统除了常见的科技树——均以《青囊书》、《伤寒杂病论》等中国传统文化典籍设计——之外,还引入了祭祀玩法。
建造祭坛,安排武将成为相关官员,就能通过祭祀为国家提供相应的属性加成。哦对了,如果不幸遇到蝗虫、疫病等天灾,也可以用祭祀来消除。
Part.4 从野战到攻城应有尽有既然是以三国时代作为舞台,又是一款RTS游戏,那么战争必然是《傲世三国》的核心之一。这里就不得不提到《傲世三国》的另一个创新点,即游戏地图被分为两个独立部分:野外大地图和城池地图。
野外和我们常见的RTS相差无几,需要侦查战争迷雾,然后搜索敌人将其歼灭。而前文所提到的全部内政玩法,则几乎都围绕于城池当中。城池地图当中,有城墙也有城门,敌军想要拿下你的城市,就必须要攻破城墙或城门,方可进入核心区域。
还记得所长上面提到的工程器械么?历史上赫赫有名的工程器械,比如霹雳车、孔明灯、云梯等等……这些都是帮你敲开对手防线的利器。虽然已经过去了许多年,可所长依然清楚记得,《傲世三国》当中还加入了飞鸢,士兵可以乘坐这个直接飞进对手城市!
士兵也不是不会累的铁人,拥有体力值和士气值的设定。所以军队在前线作战的时候,你需要安排民夫运送物资让士兵得以休憩,也可以调动奇兵去切断对手的补给,让他们因为无法回复而溃败。
但相对复杂的创新和玩法,也让《傲视三观》的问题因此随之凸显,如果说前期运营阶段,玩家还能操作一些,那么到了战斗阶段,就不得不大量借助暂停(只能PVE使用),来确保操作不会失误。
Part.5 出道即巅峰,竟也是终点在《傲世三国》及其资料片《傲世三国:三分天下》大获成功后,开发商目标软件立即将《傲世三国2》的开发任务提上了日程表。从当时的采访和放出的截图来看,采用自研引擎GFX 3D开发的续作,画面水准已经十分接近当时海外一线水准——而后来那个失败的网友也证明,他们真的做到了。
然而遗憾的是,由于盗版泛滥导致营收惨淡,目标软件不得不腰斩了《傲世三国2》项目。是的,又是盗版,不仅仅是《傲世三国》,还有曾经诸如《刀剑封魔录》、《铁甲风暴》、《大秦悍将》、《剑侠情缘》等等口碑载道的经典,都因为盗版相继沦为时代的眼泪。
两年之后,《魔兽争霸3》将RTS推上巅峰,RTS也在多年后被市场抛弃走下神坛。恰在此时,以《传奇》为首的网络游戏开始冲击国内市场,所以目标软件拿着利用已完工素材堆砌了《傲世三国OL》,可惜这已经是一款与前作风马牛不相及的MMORPG。
那些被玩家们引以为豪的中国厂商,也相继转型去做网络游戏捞钱。当日历翻到2021年,中国玩家们哀怨国产游戏只有手游的时候,却没有人去思考究竟是谁杀死了国产3A,大家甚至忘了曾经那款让E3和IGN赞美的《傲世三国》。
当玩家们一遍遍观看《黑神话:悟空》宣传片,并将其送上B站年度最佳视频的时候,可又有谁还记得:主创尤卡(冯骥)曾在腾讯做出了惊艳的《斗战神》,却因为营收不佳而被迫离职。
当玩家们怒骂完美和西山居,拿着《完美世界》和《剑侠情缘网络版叁》等作品,在游戏市场疯狂吸金嘴脸难看的时候,又有多少人还记得,他们曾经也是国产游戏引以为豪的骄傲呢?
甚至今天,还在群里看到了这样一张图,然而就在水友们哈哈大笑的时候,所长却感到无比的悲哀。
谁也不知道,历史究竟会不会重演。
毕竟,人类从历史里学到的唯一教训,就是人类学不到任何教训。
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