仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)

国产三剑的前世今生

喜欢游戏的玩家对“国产三剑”一定不会陌生,她们分别是大宇的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和西山居的《剑侠情缘》。

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(1)

在《仙剑奇侠传四》出来之后,大宇内部员工爆出离职,其中发起人张毅君成立上海烛龙信息科技有限公司,三年之后发布《古剑奇谭》,120万的销量获得了游戏界和玩家的一致认可,所以我认为现在应该是可以说是“国产四剑”了。

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(2)

大宇不仅忙着制作《仙剑奇侠传》,还着力于打造旗下的仙剑奇侠传IP王国,通过不断的授权影视公司、开发仙剑系列手游等打造更加完善的游戏大宇,其中由胡歌、刘亦菲主演的《仙剑奇侠传》更是给一代人留下了不可磨没的美好记忆,还有《仙剑奇侠传三》,几乎仙剑就是为胡歌量身打造的剧作一样,胡歌由此而被誉为“古装王子”。

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(3)

西山居则把《剑侠奇缘》做成了如今的《剑网三》也是热火朝天,一派欣欣向荣之感,剑网三还是“国家863计划”,做游戏能做到这个水平也是没谁了。

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(4)

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(5)

《轩辕剑》也是开始影视化的节奏了,12年的《轩辕剑之天之痕》的主演就有胡歌、蒋劲夫、刘诗诗、唐嫣、古力娜扎等一众现在大红大紫的明星大腕。

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(6)

在国内游戏中,仙剑系列可是说是单机游戏的开拓者,而作为其实是想看看《仙剑四》出品的时代里,其他国家的游戏大厂们都有哪些大作诞生呢?为什么要选《仙剑奇侠传四》呢?之所以选择《仙四》不是因为前几代仙剑不好,而是仙剑四的人物造型和剧情,还有音乐都更加具有标志性和感染力,而不选其他二剑是因为仙剑的受众更广,影响更大一些吧,好了,闲话不说,我们进入正题吧。

奖台上的仙剑四

2007年9月4日在游戏权威平面媒体《大众软件》举办的“水晶奖”评选中,《仙剑奇侠传四》获得了“2007年度最佳单机版游戏奖”。

2007年11月26日《仙剑奇侠传四》被《财经界·管理学家》评为2007年“最有产业价值的优秀创意”称号。

2008年3月 《仙剑奇侠传四》荣获GAME STAR 游戏之星——“年度最佳电脑单机游戏”金奖、“年度最佳国产游戏”金奖。

2010年1月20日-21日《仙剑奇侠传四》荣获中国游戏产业年会“金凤凰奖”“2009年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。

国内仙剑,国外几何?

既然要讨论同仙剑同个时代,这里我们精确到年的单位来讨论,主要从国外的同期大作选出几部既有代表性的作品来做对比。根据《福布斯》评出2007年度美国十大畅销游戏,结果如下

NO.1.《吉他英雄3:摇滚传奇》(Guitar Hero III: Legends of Rock)

发行商:Activision

美国销量:590万

NO.2.《疯狂橄榄球2008》(Madden NFL 08)

发行商:EA

美国销量:570万

NO.3.《光晕3》(Halo 3)

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(7)

发行商:微软

NO.4.《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(8)

发行商:Activision

美国销量:420万

NO.5.WII Play With Remote

发行商:任天堂

美国销量:410万

NO.6.吉他英雄 2(Guitar Hero 2)

发行商:Activision

美国销量:350万

NO.7.《刺客的信条》(Assassin's Creed)

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(9)

发行商:育碧软件

美国销量:270万

NO.8.《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)

发行商:任天堂

美国销量:250万

NO.9.口袋妖怪(Pokémon Diamond Version)

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(10)

发行商:任天堂

推出时间:3月2日

美国销量:250万

NO.10.马里奥聚会8 (Mario Party 8)

发行商:任天堂

美国销量:180万

而IGN评2006-2012年最伟大的25款PC游戏中,发布于2007年的游戏分别有以下几款为游戏人熟知的大作。

孤岛危机,发布于2007年11月13日

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(11)

军团要塞2 发布于2007年10月9日

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(12)

半条命2:第二章 发布于2007年

仙剑4的感想(玩家回顾伟大的仙剑4时代)(13)

虽然时间已经过了十年,现在的大作厂商在那时已经崭露头角,比如上面的任天堂、育碧等,作为育碧的一个重要游戏IP,育碧旗下的《刺客信条》在今天依旧有着极强的号召力,任天堂的《马里奥》系列和《口袋妖怪》也是很多人童年的一部分,而《光晕》作为微软自己的游戏大作,而去年的《光晕5》以良好的市场反应证明了这款突突突游戏的魅力。

最后总结

在国内有《仙剑四》的年代里,国外的游戏圈也不乏大作,在游戏的发展上,由于计算机技术是个舶来品,所以即使在2007年的单机《仙剑四》可能在画面和游戏性上对比与《光晕3》和《刺客信条》还是有所差距的。当然,这种技术上的差距对游戏有一定影响,但也不是游戏好坏绝对的衡量标杆。

《仙剑四》的优点是非常多的,虽然游戏由于经费不足,原本计划的地图或是情节没有开发出来,这是玩家们的一大遗憾,但是这并没有影响《仙剑四》作为一款优秀的中国仙侠风单机游戏,仙四有令人唏嘘喟叹的爱恨交织的剧情、经典且令人难忘的音乐以及立足于中国博大精深的仙侠文化,这当然是国外大作所没有的。

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