数码宝贝游戏可合成(数码宝贝:相遇评测)
优点:
(1) 万代正版授权,在原有动漫剧情基础上加入新数码宝贝及剧情
(2) 通过强交互的游戏内容实现游戏玩家社交或者说陌生人社交
(3) 集火攻击、战斗进化、和属性克制的组合设定让战斗具有一定策略性
(4) 上世纪90年代电子宠物的现代升级版,适合喜欢电子宠物的玩家及重度休闲游戏玩家
缺点:
(1) 游戏玩法以PVE为主,PVP内容较单薄
(2) 虽然数码宝贝进化会变成不同的怪兽,但进化后重置升级技能的设定不太友好,哪怕返还一定比例的资源
游戏登陆页
数码怪兽(Digital monster)简称数码兽(Digimon,另译数码宝贝、数码暴龙)最初是1997年日本万代株式会社发售的一种液晶玩具战斗型电子宠物。1999年开始播映由东映动画以此为原案制作的原创动画《数码兽大冒险》,此后延伸发展成庞大的跨媒体制作产品系列。
由万代南梦宫(上海)与陌陌游戏共同研发打造《数码宝贝:相遇 (以下简称《相遇》)已于1月9日公测。笔者小时候也看过《数码宝贝》的动漫,讲的是小伙伴与数码宝贝团结一致,反抗黑暗势力并拯救数码世界的故事。从游戏主题和背景故事的角度,《相遇》比较贴合原著。从游戏本身角度,《相遇》创新性内容虽然不多,但整体完成度非常高,且有自己的特色和思路,值得相应的玩家体验。
主打PVE的强交互卡牌游戏
大多数桌游卡牌、集换式卡牌游戏以及中式卡牌养成游戏,都以PVP为方向,强调玩家间对抗。《相遇》在产品方面与他们可谓泾渭分明,《相遇》以PVE为主方向,强调玩家间交流与合作。
如上面3张游戏截图,分别是“集结—多人冒险”、“冒险”、和“集结—修炼之岛”界面,如此多玩法中,只有“冠军大赛”是PVP,而且还是竞技性较低的异步PVP,剩下的所有玩法都是PVE,包括个人PVE和组队PVE。《相遇》在多人冒险下面还单独开辟了“休闲聊天”的版块,更不用说其“家园”的种菜玩法。所以显而易见,《相遇》走的是强调玩家交流及团队合作的PVE路线。
那么万代和陌陌为什么制定这样的产品方向?难道其他卡牌游戏都错了?
社交是万代与陌陌合作的基础和目的
大多数情况下,卡牌游戏以PVP为主是正确的产品方向。因为PVP更有意思,大多数玩家更喜欢,且对于研发团队而言能节省较多的开发成本(以PVE为主就要不停的更新关卡等游戏内容)。
除了上文提及遵循原著的原因外,万代同意与陌陌合作,且同意《相遇》的产品方向为组队合作,目的就是希望延续数码宝贝的品牌形象,并通过社交进一步传播数码宝贝。而陌陌则是希望通过重交互的游戏丰富其陌生人社交的应用场景,2017年的陌陌8.0版本就是明证。
首先,《相遇》与陌陌的陌生人社交机制一脉相承,都是点开玩家的个人界面后,点关注后可进行深度交互,交流门槛低。尤其还能语音聊天,有妹子的游戏一般男性玩家更活跃。其次,社交玩法无处不在,如上图多人冒险、聊天、组队PVE、家族、家园好友帮助、直播召唤等等。
“静态”的AR召唤
《相遇》官方介绍的亮点之一是AR召唤。这让我们不由得想起精灵宝可梦,其采用ARKit(针对苹果设备)和ARCore(针对安卓手机)的框架,能让玩家与虚拟人物进行如捕捉,战斗等深度互动。但《相遇》的AR召唤只是根据人脸识别,然后根据一定规则匹配一个数码宝贝,玩家可以和自己的数目宝贝合照,分享到自己的社交平台,仅此而已。
AR召唤出的数码宝贝不能直接使用,但通过召唤次数和召唤到的特定数码宝贝可兑换游戏奖励。
游戏分析
说完了宏观的东西,我们回到游戏本身。《相遇》的系统结构比较简单,就是重度的卡牌与休闲的“种菜”玩法结合,“种菜”产出的资源用于数码宝贝养成,这种结合之前很多国产策略游戏都有使用。由于《相遇》有多道具,所以与“种菜”显得更契合。除了数码宝贝、水晶和宝石外,金币、芯片和食物均可在家园获得。
《相遇》采用的是高消耗高产出的策略。随着等级的提高和游戏进度深入,玩家可从家园和上述玩法获得越来越多的资源。相应的,资源消耗也越来越大。除了修炼之岛可允许“跟随”和挂机,其他玩法都需要玩家自己手动操作,好在大多数战斗自动战斗就能应付,整体操作不算太累。
比较麻烦的是技能升级与进化的限制性设定。使用同名的数码宝贝或豆豆兽,可以提升技能的等级。数码宝贝进化后,所有技能的等级会重新变为1级。这就意味着,不浪费技能升级的话,就要一口气将数码宝贝进化到最高阶,之后逐步升级技能。技能是分开升级的,如上方左图机甲龙兽是5个技能,意味着升级某技能一次,要消耗一张SSR。
当然,玩家也可以选择不付费,游戏送的完美召唤券和钻石还是比较多的,但完美召唤券抽到SSR的概率比较低。考虑到游戏是以社交为目的,以PVE为主玩法,所以拉长养成线的做法是必然。
战斗有一定策略性
《相遇》的战斗有三个亮点,分别是集火攻击、战斗进化、和属性克制。战斗进化类似很多卡牌游戏里的手动发大招。集火攻击从字面意思很好理解。属性克制如上图。
三者结合,让《相遇》的战斗策略性较高。玩家需要根据对手的数码宝贝属性、技能和战斗进展,制定相应的战斗策略,如将AOE的数码宝贝战斗进化还是进化能打掉对方强点的数码宝贝。
剧情值得体验
剧情是日系游戏的标配,且由于数码宝贝有非常高的知名度且承载着玩家的回忆,所以《相遇》的剧情值得玩家体验。《相遇》将剧情和游戏进程结合,随着游戏进程的深入,游戏的剧情会逐步展开。官方透露除了原有的故事外,还有一个全新的数码宝贝形象出现——碧龙兽。该形象由《数码宝贝》系列原创团队打造,将为玩家带来全新剧情与冒险内容。
引导较充分,可玩内容较多
游戏的任务和成就设置比较全面,基本把游戏所有内容都涵盖在内。另外,每日任务和活动也让玩家每天有事干,且能获得大量资源。
结语
作为一款主打强交互及社交的游戏,且又是数码宝贝的IP,《相遇》比较适合朋友一起玩。但作为重度游戏,以PVE为主玩法,希望通过社交达到吸引并留存玩家的目的,在当下重对抗的国内游戏大环境下无疑是一个大胆的设定。因为玩家愿意留在游戏中是因为游戏好玩,而非社交。
笔者并不是说《相遇》不好玩,而是《相遇》更适合对社交有需求和爱好的游戏玩家,以及重度休闲游戏玩家。另外,《相遇》玩起来更像是当年风靡世界的“电子宠物”的高端升级版(数码宝贝本来就是先有电子宠物),都是养宠物,但能和别人的宠物合作或对战,能在线上和其他宠物主随时交流。这样的高端升级版电子宠物,一定有其忠实用户。在游戏快速发展的当下,复古 情怀 社交的《相遇》,算得上是一款有特色的卡牌游戏。
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