云顶之弈各版本机制(因影响游戏平衡)

云顶之弈这种集运气和实力于一体的自走棋游戏,其平衡性是重中之重,因为这关乎到玩家的游戏体验和留存,所以官方会重点关注。

云顶之弈各版本机制(因影响游戏平衡)(1)

早期的赛季还可能出现毒瘤阵容一家独大存活多个版本的情况,而到了现在,但凡某张棋子或者是阵容强度超标,轻则一个版本后会受到削弱,重则当天就出了紧急削弱的热补丁,不知情的玩家还以为是自己在玩法上出了问题。

不光是棋子的加强与削弱以及羁绊的调整,一些影响到游戏平衡的机制,更是直接被移除了,大家还记得哪一些呢?

云顶之弈各版本机制(因影响游戏平衡)(2)

选秀时卖卡

除了游戏开局的选秀,后面每一轮选秀拿装备,都可能出现一种伏笔,那就是如果你备战区有棋子即将升星,选秀又恰好拿到同类型的棋子,那么选秀结束后就会自动合成,这就可能出现装备合错的情况。

云顶之弈各版本机制(因影响游戏平衡)(3)

装备是棋子的灵魂所在,所以在遇到上述的窘况时,玩家一般都会忍痛割爱,拿另外一件优先级排在第二位的装备,默默祈祷后续的野怪或者选秀,能拿到自己想要的装备。

而在之前,选秀时是可以切换到自己的场地,然后按快捷键“E”卖掉备战区棋子的。这样就不会合错装备了,而且还可以通过卖掉选秀的卡,让自己的金币凑成整数,成功吃

云顶之弈各版本机制(因影响游戏平衡)(4)

卡人口

同样是选秀,如果出现了备战区人口满员的情况,选秀的卡会短暂地出现在场上,并且会提示你的备战席已满,等战斗开始后,系统会默认将其出售给商店。而在以前,这个被卡住的人口却是会正常上场与其他棋子并肩作战的,直至你将备战区腾出一个位置为止。

这个机制,显然是不公平的,带来的影响也很恶劣,很败“棋品”。

要知道前期的运营阶段,大家阵容的强度都不算高,一张单卡足以让整个队伍的战力得到提升,如果恰好因为这一点提升而连胜或者是断掉别人的连胜、少掉几点血或者是多入别人几点血,都可能改变玩家拿装备的顺位,甚至是游戏最终的名次。

云顶之弈各版本机制(因影响游戏平衡)(5)

一级卖卡

为了防止玩家因为手滑,在小小英雄一级时将棋子卖掉出现“空城”打野怪的局面,游戏将一级时能卖卡的机制给移除了。毕竟习惯了召唤师峡谷的玩家,在玩云顶之弈时很难做到无缝切换,在按“QWE”的时候,不小心就正好把棋子给卖掉了,结果可想而知。

虽说血量掉的不多,但是野怪如果爆的是装备、妮蔻或者是强力的高费卡,那么就血亏了,这样一来游戏开局就输在了起跑线,想要追上对手,就得靠自己的硬实力和运气如何了,野怪爆金币算是唯一能接受的选项了。

云顶之弈各版本机制(因影响游戏平衡)(6)

别看这是一个很小的改动,仔细想一下如果一级主动卖卡,那么接下来就能走一个彻头彻底地连败了,能保证第二轮选秀自己拿装备的顺位排在第一,而且还能让游戏结束得更早。

这个机制被移除的意义就在于:不给一些别有用心的玩家,污染游戏环境的机会。

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