孤岛惊魂5为什么有两版本(看看国外的端游)

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由育碧制作的第一人称射击游戏。玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个充满危机的世界。

近几年育碧的游戏风景都可以用惊艳来形容,这点在孤岛惊魂5中大放异彩,山谷、溪流、谷仓、破旧的飞机残骸,丰收的稻谷、浓密的草丛、深不可测的山洞……美丽的蒙大拿州可不是吹的。从山上往下飞的时候景色漂亮的让人不能自已,再加上游乐场新推出的照相机模式,让游戏真正变成了取景器。

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游戏背景

游戏发生在蒙大拿州虚构的"希望镇"上,玩家将扮演一位刚刚加入警察队伍的新人。

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在跟随警局前辈到达希望镇捉拿邪教头目时,发生了一系列不可控制的情况,

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加速了一场沉寂一年之久的邪教无声变革,使得玩家扮演的角色不得不在段时间内成长起来,并对抗邪教势力,让"希望镇"获得解放,重燃希望。

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在游戏中,玩家将驾驶各类交通工具,在天空、田间、森林、山脉与众多敌人斗智斗勇。游戏中拥有滑翔机、直升机、水上飞机、越野车、卡车、跑车、小炮艇等大量卖萌载具,和前几代比起来载具系统丰富了不少,代步工具的丰富直接提升了游戏可玩性,5代创新性的在载具中加入了重火力武器,主角团的配置可谓增色不少。

同时收集生存必备的资源并追踪邪教成员,同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。

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剧情走向

在游戏中整体剧情的推进依靠玩家在所在区域中完成任务累计反抗任务来实现;在玩家被邪教头目追击过程中被一名隐藏的军人NPC拯救,在玩家与NPC分开的时候,NPC为玩家接下来的游戏提供了主要任务线。

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另外,与前作有不同的是支线任务不仅和主线剧情一样被算进了剧情进度,还会对剧情造成实质的影响——多结局剧情,对于乐于探索游戏不同走向的玩家而言,这是比较有吸引力的。

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角色系统

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这款游戏也提供了捏人功能,玩家可以根据爱好选择男性或女性角色,可以定义角色的外观,服装。但遗憾的是,捏人的自由度并不算高,玩家只能在有限的几个面部模型中选择自己满意的,讲真,个人感觉每一个都不是很好看,不是很符合亚洲审美。

值得表扬的是在服装系统上,这款游戏可选择的装束还是比较多的,后期随着游戏的发展,在服装搭配方面的自由度较高。

技能及武器系统

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孤岛惊魂5的技能升级体系分为五个大类,每个类目下面的技能数量也比较可观,这五类技能不分前后高低,也不需要沿着技能树推进,完成相应的挑战即可获得技能点。

武器系统

按住Q可以开启武器环,玩家出了捡敌人的武器之外还可以从武器商店进行购买;

孤岛惊魂5加入的佣兵、领袖系统和载具上面的重火力后,玩家的选择变的多了起来:打霰弹枪套路深入人心,手感极佳;直升机"蜂巢"的降维打击解气又利落;雇佣兵领袖给敌人吃轰炸鸡全家桶也是来劲、扬眉吐气;

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伙伴系统

本作中除了给出任务的一部分NPC外,还有雇佣兵机制,玩家可以将从邪教压迫下拯救的平民或抵抗士兵雇佣为帮手,还可以携带不止一名帮手。这其中不得不提到阿布这只狗,战斗力是非常的强劲!

不同的帮手所带有的技能也各有不同,如果是猛兽的话还可以将一些弱小的野兽吓跑,为玩家省了不少麻烦。主角也可以抚摸自己的狗狗、熊熊、豹豹,萌的一脸血。

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以上就是孤岛惊魂5的一些基本介绍,下面说一说这款游戏的一些槽点:

1、 枪支的攻击力拧巴,弹道飘忽不定,不合常理

2、 令人感到智障的友方AI

所有友军AI的智商都Emmmm…,剧情中需要跟随的队友跑的贼慢,雇佣兵有时候他们会在主角没有被发现的时候乱开枪开炮

3、 令人感到诚意不足的剧情和黑白分明的反派人物塑造 大致剧情基本是用脚趾头就能想到,邪教大反派坏的太彻底没有亮点

4、 重复性的任务过多

本作的结局具有多样性,如果你对这款游戏感兴趣,建议亲自去体验一番哦~

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