拳皇隐藏大招大蛇(拳皇突破大蛇之血极限的)
一直以来,我们都认为七枷社的“末日之审判”就是《拳皇2002》最强的MAX必杀技。
除了当身技以外,对手几乎没有什么办法可以正面面对这一招,遇到了之后都只能使用闪避。
正常伤害:
反击之后的伤害:
末日之审判和宇宙幻影都是不可防御的超重击必杀技,为什么末日之审判的价值要高很多呢?就是因为出招的速度够快,用来压制起身的成功率极高。
七枷社末日之审判是《拳皇2002》时期的技能,为什么在游戏厅中却深受小屁孩的欢迎呢?
就是因为《拳皇十周年》改版游戏在游戏厅是非常火爆的,而七枷社的火山拳(岩浆拳)又是这个版本中最强的技能,操作极为简单,下ABC即可释放,可以在打康的时候直接秒杀对手。
也正是这个版本的存在,玩家们才见识到了火山拳的霸道之处,可以破解任何人的招式,就连最终BOSS卢卡尔也不在话下。很多玩家表示这才是拳皇系列该有的样子嘛!
《拳皇十周年》在游戏厅的火爆程度并不比97差,当然了这种热度仅仅属于这个阶段。毕竟没有投入过心思去练的游戏,都仅仅是一时之快,甚至多年后都不好意思和朋友提起。
这一招可以说是很多玩家的噩梦,,整个出招过程都是无敌的,而且自带火山背景,可以压起身、无视防御、攻击范围大、速度极快。
要是两个七枷社一起使用的话,那先出招的人必定会吃亏的,一般玩家都是在对手被打翻在地之后才会使用,效果极佳。
K9999引以为傲的龙手,在七枷社面前不堪一击。
难道七枷社的末日之审判就没有人可以正面硬抗下来吗?
当然有了,而且还不少。今天我们就来好好研究一下。
当身技
游戏中拥有当身技的人物不少,像是比利的“说谎者·火元素杀”,以及玛丽、山崎龙二、坂崎拓马和塞斯......只要是当身技无一例外都能破解。
没办法啊!岩浆拳虽然厉害,但始终是物理攻击,不是魔法伤害啊!
当身技虽然可以破解,但也必须拥有足够的血量才行,要不然磨血都磨死了。
塞斯
塞斯拥有那么一招MAX的必杀技“胴取七闷杀”,和坂崎琢磨的虎杀阵一样都是当身技,但是攻击判定更强,可以说是七枷社“末日审判”的克星。
即使拳头都打到身上了,也一样可以释放出来,全身都是无敌的。
最有意思的是塞斯的“入身滩月”,这一招专门攻击下盘,七枷社只要敢冲过来必定吃下这一招。这也是比较罕见的超必杀技克制MAX2必杀技。
K'队成员
马克西马的“掩体摧毁”,只要时机正确,那就可以正面破解。
以前虽然知道这一招很有潜力,但是没想到能这么大啊!
另一边,K的“热动”在正常情况下可以和七枷社打一个错身。如果你技术好,能够在K'出招的瞬间打过去的话,是可以击中的。
这一招最大的程度,只能做到不被宇宙幻影击中而已,无法还击。
K'的最强必杀技“影动”,在和七枷社硬拼的过程中,有八成的机会被一招秒杀。不过运气好的话,还是有一定机会可以躲过去的。
薇普的超级黑鹰,拥有全程攻击无敌的效果,也正是如此,可以在七枷社释放之后进行火拼,不会有半点损伤的。甚至连擦伤的效果都没有。
坂崎亮的“天地霸煌拳”
当年为什么香港漫画总是给坂崎亮比较多的特写,甚至将他的能力放在和主角平起平坐的地位呢?按说《龙虎之拳》的人气未必比《饿狼传说》高啊!
或许正是因为坂崎亮家族的武学听起来就比较霸气,“霸王翔吼拳”、“极上龙虎乱舞”、“天地霸煌拳”
坂崎家族最引以为豪的一招“天地霸煌拳”,的确可以抗衡大蛇之血的究极一击。
但也不是绝对的,坂崎亮只要稍微早出了那么一点点就无法抗衡岩浆拳了。这一点可以看出,坂崎亮和他老子的确有一定的差距的。
草薙京
草薙京的“荒咬”可以不费吹灰之力就将七枷社的招式抵消了。这应该是最节约成本的打法了吧!不仅如此,还能趁七枷社硬直期间进行反击。
毕竟是主角,草薙京的很多招式都是自带防御的。强行拼招很占优势。
大门五郎的“岚之山”
在剧情中,两人的属性都是“大地”,因此很多招式都是一样的效果。
也正是如此,大门五郎的岚之山是可以抵消岩浆拳的。
在抵消之后,七枷社还有一点点硬直,只要反应够快,是绝对有机会进行其他招式反击的。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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