帝国时代抗日地图(游击战争一统江湖以后)

第一次听到这个游戏的时候,是来源于某游戏主播做的事情,那时候正好玩《战地》玩得比较乏味,想离开那些炮火连天,玩家对抗,“单纯”的打打枪。打开STEAM一看,还好,50块钱也不贵,后来就踏上一条不归路,现在回头一看,很难想象自己会如此沉迷,虽然也只有几天。但是作为一款FPS的游戏来说,《自由人:游击战争》确实是一款独特的,有玩点的游戏。

帝国时代抗日地图(游击战争一统江湖以后)(1)

首先,选阵营,捏脸,起名字,充满了熟悉的味道,一进游戏我才发现,这就是《骑马与砍杀》的现代战争版,一下子就兴奋了。虽然一出来只有一把手枪,但是做为资深的FPS玩家,满脑子都是“一枪在手,天下我有。”的感觉。另外说明一下,我玩的是老版本,新版本加入了一些游戏人物过往剧情的选项,会影响出场的装备和属性,新版本或许会直接给你一把步枪。但是,一出场1对5的战斗,我就只听到几声枪响,直接被几个土匪当场击毙在了战场上,人都没有看见。另外想要吐槽一下,开打之前自己的子弹一定要备足,不能在敌人尸体上捡武器和弹药很难受。很多时候一开心,子弹打光了就只能在队伍屁股后面干瞪眼。

帝国时代抗日地图(游击战争一统江湖以后)(2)

连续重新开始3次以后,我招了几个便宜的跟班,几人合力才开始打开了局面。果然,还是要拉出一只队伍才行。随着队伍越发的庞大,“剿匪”已经不能满足于我们队伍的运营,我就开始接一些任务。有运货,剿匪,抓俘虏还有帮村落和城市训练武装,其中以抓俘虏和训练部队尤为暴利。一场战斗下来,不对能俘虏不少的土匪,可以“卖”给有需要的城镇,另外战斗获得的经验也可以升级不少的雇佣兵,正好可以卖给他们。只要团队里主力在,就可以拉一些新兵混混经验升级,然后在“买人”和“卖人”之间牟取暴利。

另外,游戏有昼夜系统,晚上的时候玩家如果不装备夜视仪完全就是两眼一抹黑,只有你的NPC部队可以像猫头鹰一样在黑暗中战斗。同样的你和你的部队会在战斗中受伤,所以很多时候你就要准备一些“预备队”,看到伤亡过大的时候可以派另外的部队跟上。和《骑马与砍杀》一样,你自己可以通过升级来加强你的技能和武器的熟练度,比如战场上能同时指挥几只部队,就直接和你的“统率”点挂钩,统率点数越高,战场上可以布置的部队就越多。

帝国时代抗日地图(游击战争一统江湖以后)(3)

部队可以升级,若是有钱,玩家还可以给自己的部队装备更好的武器和装备。这些装备可以大幅度的提升你麾下部队的战斗力。从冲锋枪、突击步枪到重型“大狙”巴雷特应有尽有,到后期资源充足的时候,两队手持轻机枪,身披重装的突击部队,加上轻便灵活拥有掷弹筒和突击步枪火力强大的掷弹兵,再加上两队射击精准的狙击手小队,基本上就可以无伤击败任何的部队。你自己也可以装备突击步枪穿上防弹衣冲锋陷阵,也可以选择装备巴雷特在队伍后面挨个“点名”,或者硬核一点的,直接装备上一挺100发子弹的轻机枪对着漫山遍野的敌人进行疯狂扫射。

玩下去再到后期,你还可以攻击敌方阵营的大型城镇并占领它,获取一些免费的资源和收取固定的税金。并能收集木材和钢铁修建民用或者军用的设施以建设你的城镇,开疆拓土。不过到了这一步游戏就有点乏味了,需要不断的修建设施,巩固城防应对敌人骚扰以维持城镇的幸福度,不然就会引起暴动,暴动又会砸烂建筑引起新一轮的幸福度的下降,心累而且枯燥。到后面统一了地图上的所有的建筑以后,就只有小规模的土匪和山贼什么的了,当你带着整块大陆最精锐的部队来来去去,忽然会有一种“无敌是多么的寂寞”的感觉。

帝国时代抗日地图(游击战争一统江湖以后)(4)

作为一款小成本的独立游戏,《自由人 游击战争》的缺点很明显:

1. 战场的指挥系统很单薄,能用的指令只有缓步前进,冲锋,跟随,清除路径点,任意开火和停止开火。但是基本上就是设计好路径点,拉开部队冲锋就完了,有RTS的元素,但是玩不出RTS的快感。

2. 作为射击游戏,枪械的手感还是有点单薄,瞄准镜也只有全息,红点和acog4倍镜,没有高倍镜瞄准起来很揪心。敌人可以很容易的在超级远的地方神奇的命中,但是你却只能对着屏幕灰尘一样大的敌人费力的瞄准,更神奇的是即便是装备了消音器,敌人AI也能轻易发现你。

3. 缺少剧情,当游戏没有剧情的时候,游戏的内容就是一味的打打打和无止境的扩张,上面所说的两个缺点就十分的突出了。虽然杂糅了多种元素让玩家一时间感觉很新奇,但是久了以后,特别是无敌以后,就瞬间丧失了游戏的目标。

4. AI太蠢,当你看到战略地图的时候,你会发现其他阵营的AI,行动毫无逻辑性,有时候世界大同相亲相爱,有时候莫名其妙就开始宣战来打你。另外战斗的时候,AI的行动就是一条直线直接开怼,没有策略性。

帝国时代抗日地图(游击战争一统江湖以后)(5)

游戏好玩,简单总结主要是因为三个原因:

1. 自由的战略地图,你在前期弱小的时候,可以根据自己的实力自由选择敌人,打得过就打,打不过就跑。另外后期你可以选择发展方向,是做一个强大兵团的头头,终日无穷无尽的战斗。也可以选择割据一方,雄霸天下。更佛系一点的可以只做做贸易,积累财富。

2. 部队的编辑系统,在战场上同自己亲手打造的部队一起战斗,后期还能收集“英雄”NPC,来个性化自己的部队。既有FPS游戏设计的快感,也有一种养成游戏的成就感。这个在同类型的游戏里很少,基本上好像也没有。

3. 装备多样化,里面的武器相当的多,而且类型多样。并且战场的营造和声光渲染不错,很有战场的感觉。

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总之,如果你喜欢身后点人,体现打靶的感觉。或者想率领一直精锐的部队体验大实力碾压敌人的快感,这个游戏还是挺不错的。游戏在前期有相当强的乐趣,虽然后期乏力,甚至有些枯燥,但是在游戏发行到今天,游戏一直没有停止过改良和更新,这种独立游戏也许并不能太过于期待什么,但是一部游戏好不好玩,除了游戏性意外,诚意也是很重要,而这部《自由人 游击战争》确实是一部有诚意的作品。50块钱不贵,值得一玩。

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