巫师3有几种玩法(支线主线大比拼)

大家好,我是深圳湾的铁头娃。本文将从游戏商业化,文化输出,架构互补等角度阐述巫师3玩家代入感的问题

我最终的结论是:主线和支线结合的“代入感”或许才是完整的“代入感”

毕竟平凡之人的伟大之处,就在于面对波云诡谲命运,他仍能够奋起抗争。

商业化影响游戏内容丰富度

游戏在研发商和运营商眼里,本质,是一种商品。换言之,在厂商眼里和玩家眼里,游戏的性质是有所不同的。而一款面向大众的游戏,如果仅有主线内容,那么游戏覆盖的受众将会非常少,很有可能只有IP铁粉来买单。这将会影响游戏的销量,减少利润。而加入丰富的支线剧情,就会给广大玩家的体验留有选择的余地。一心肝主线救女儿的专心救,想领略更大世界风采的玩家也能选择其他的剧情和玩法。这样既能让一心救女儿的玩家有“代入感”,也能让扮演狩魔猎人的玩家有“代入感”。因为每个玩家的“代入感”是独一无二的,你的体验,很大程度上是由你在游戏中的选择和你对自身的定位决定的。

巫师3有几种玩法(支线主线大比拼)(1)

在游戏的内容上给玩家留有选择的余地非常重要。毕竟游戏需要尽可能多的满足玩家的需求。如果你不能用一道菜让餐桌的人都满意,那么最好的选择是多做几道菜让大家选。丰富的内容可以兼顾大部分的玩家。毕竟有收入,厂商才能开发下个大作。

巫师3有几种玩法(支线主线大比拼)(2)

游戏本身需要庞大支线构建世界观

巫师3本身故事错综复杂,涉及到各方势力。如此广大的世界观并不是一个主线任务能够支撑的。支线任务的另一个作用,就是丰富游戏所构建的世界。让玩家能感受到这个世界是如此的逼真,有身临其境之感。我们可以将主线看做大树的主干,将支线看做大树的枝叶。两者结合,才是一颗完整的树。

那么支线任务主要会在游戏中起到以下2个作用。

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  1. 因果关系唤醒玩家意识觉醒

比如,某些支线玩家会遇到某个势力的反抗军,战败的士兵。之所以会存在这样的角色,那就是因为游戏势力相互征战导致的。在游戏的制作团队眼里,这里体现的是因果关系。因为巫师世界的势力相互征战,所以产生了这样的现状。当该因果关系进入玩家的视野,就会在游戏体验中强化玩家对于巫师世界的认知。基于这一份理解,玩家就会在游戏中做出自己想做的选择,逐步成为自己想成为的那个人。

同样的逻辑关系比如杰洛特,额,不是,是杰-打桩机-洛特和女术士的关系。支线的作用会唤醒你的意识让你做出选择。而不是按照固定的主线被禁锢在慈父救女的角色里

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  1. 支线反哺主线,玩家意识决定自身走向

巫师世界中,大的世界观并不是玩家决定的,而是游戏团队。而大时代在个人身上能体现出不同的现状,才是玩家能够频繁接触的。很多的支线任务,都是展现了个人的情况,以小见大反馈大时代的作用。

比如血腥男爵的故事,沼泽3女巫的故事。在大时代的影响下,我们既能看到一个军阀拥兵自重盘踞一方,我们又能看到一个悲剧的父亲对自己的女儿展现出悲情和无助。我们既能看到人民愚昧无知贡献活人给林中夫人,我们又能看到本该被斩首落地的妖怪却在沼泽中耀武扬威。

战争带来的混乱几乎席卷了巫师世界的大部分人,主线只规定了杰洛特慈父救女,而你在支线中的选择,往往决定了你成为什么样的人。

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支线剧情的本质,是文化的延伸和价值观的输出

巫师3在支线剧情中展现的场景和人物,甚至是怪物,都较为完美的复刻了东欧风情。向全世界传达了该地区的文化和风情。同时游戏是制作团队向玩家展现价值观的渠道和载体。而在巫师3的世界里,我个人认为制作团队最希望向玩家表达的概念是:善与恶并不是绝对的。很多事情,都不会如你所愿。

比如游戏中,玩家会遇到强盗,干掉强盗后会在强盗身上搜出一封信。这时玩家才发现强盗的妻儿也在嗷嗷待哺,自身走投无路才成为了强盗。

比如游戏中,玩家会看到诺维格治这座城市,从开始捕杀女术士蔓延到杀害全体非人类的生物。

玩家在经历无数剧情之后才发现,很多事情,是自己根本无法左右的。最后是否每件事情都做的问心无愧也不一定。

这,才是真正的人生,很多事情没有预兆,没有开始,不知道什么时候结束,不知道是什么结果,没有先例没有参考。然而,你却只有一次机会。人生只有一次,你永远无法再回头。

巫师3有几种玩法(支线主线大比拼)(6)

你想做个成功的猎魔人,可能遇到了强盗就被一剑劈翻。

你想做大众情人,可能女术士又离你而去。

你想救回女儿,可能等来的是白雪淹没世界。

你想帮助人民斩妖除魔,事成之后人们赖账要除掉你。

你要除掉狄拉夫拯救陶森特,结果发现狄拉夫也是被人利用。

这个世界远比你想象的黑暗

但是强盗身后是嗷嗷待哺的妻儿

女术士离你而去也是遭人追捕

希里成为女王未必是坏的选择

出尔反尔的人周围,是更多的人忍受怪物的折磨

狄拉夫被忽悠的体无完肤,最后的愤怒也是合情合理

这个世界远比你想象的要无奈

巫师3有几种玩法(支线主线大比拼)(7)

而这一切,才是完整的“代入感”。因为只有经历这一切,你才能意识到你仅仅是个人,一个平凡的不能再平凡的人。即便你能斩妖除魔,但你仍不能拯救众生与水火。你上刀山下火海,也未必能救回女儿。你剁了艾瑞汀,也难保没有下一个狂猎之王。

但只要有一丝一毫的希望,杰洛特就会骑上萝卜,再一次开始征程。

主线和支线结合的“代入感”或许才是完整的“代入感”

毕竟平凡之人的伟大之处,就在于面对波云诡谲命运,他仍能够奋起抗争。

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