索尼ps5值得入手吗(索尼PS5试玩会实机评测)
大家好我是米娅吖吖,作为一个头条系的豆丁主播,非常荣幸参与了索尼10号的PS5内部试玩评测活动,爽!到!在我软磨硬泡拜托在日友人陆续摇了三个号纷纷扑街以后,这次实机体验可以说是非常解馋了。(感谢主办方索尼,感谢金主兼老板兼同好的字节跳动!)
港区全面断货,日区摇号就艰难,群里一哥们发动霓虹同事摇了十多个号全扑,对此我心里也算有了一丝安慰。
作为一个比较“纯粹”的麻瓜玩家,我对官方公布的配置数据一类的信息向来不大敏感,因此也就单纯从个人体验和理解的角度谈一谈本月新发售的PS5,希望能给摩拳擦掌跃跃欲试的大家一些参考价值。
虽说我头大脸又大,但还是大不过PS5主机,且坐在这里活像个卖机器的销售
虽然馋恶魂重置馋到做梦都在绕桩,但本次试玩的体验游戏只有两个,ps5预装游戏《宇宙机器人 游戏空间》和诸位索粉熟悉的《小小大星球》。各位百度下大概都能感受到,这两款q萌可爱的游戏,体量相对较小,并且属于数字版内置游戏。因此关于次时代画面提升,机能提升,加载速度,读盘噪音等些游戏玩家较为在意的问题,本次体验的感受并不明显。具体也要等到实机到手再见分晓了。
从官博借来《小小大星球》的宣传图
能够充分体验到新手柄功能的《宇宙机器人 游戏空间》
关于PS5主机
目前就主机本体能和大家分享的是:大大大,白白白,重重重。这代主机的体积属实可观,白色流线书页造型的外观也不失时尚科技感(俺JIO的正面瞅起来特像暹罗猫),问题二者叠加后就非常容易脏,外加是机器多少都会吸毛,像我这种小户型里挤着一堆电子设备的玩家,势必要提升桌面空间,单独为它开辟一块位置。(四舍五入就是加钱买桌子的事儿)另外由于本次体验和实机有一定的区别,背后风扇区域是不允许拍摄的,因此散热问题也无法跟大家展开聊太多。就《游戏空间》和《星球》两款游戏而言,听不见运行时有任何动静,加载也十分流畅,希望运行光驱版游戏时也能如此吧。
现场允许拍摄的实机都是有光驱版本的~
流线造型非常好看
横着放像一本书~
新手柄DualSense而本次试玩最明显也最令我惊喜的,莫过于PS5新款手柄DualSense的体验。目前这款次时代手柄的售价是美版473,日本452,港版478。众所周知PS系列手柄一向拉胯,身为手柄摧残者的我光是在质保期内就陆续打坏了俩(一个R3飘移,一个R2卡顿)。但新手柄以功能体验而言是绝对划算的。光是《宇宙机器人:游戏间》基本全方位地挖掘了与“次世代”名副其实的全新体验。
外观绝对高颜值,但是否耐脏有待观察
手柄外观
新手柄虽然有种不可言喻的既视感,但总体而言还是怪好看的,问题好看不能当游戏经验使。手感才是第一位。握柄的磨砂非常细腻舒适,而这个磨砂材质的OX小彩蛋估计大家也注意到了。(讲真,作为一个列文虎克女孩,我拿到手柄愣是没瞅出来,肥肠失格)
网图如此,但实际上手我简直就是个蓝色品质老瞎眼
除手握部分其余的瓷质手感也非常熨帖。要说缺点……那就是……太大了。我俩大拇指放在摇杆上呈正常握柄时,够着RL键会有些费劲,如果游戏需要R3L3搭配耳朵键使用的操作,估计我会非常吃力且有误触之虑。毕竟在女性里面,39鞋码的我已经算是手脚都比较大的个体了。
茫然且空洞的脸上书写着对于次世代手柄体积和重量的手足无措
爽到起飞的动态自适应扳机
除了外观和手感上的升级,DualSense运行起来实际使用感受提升更为明显,新特性 “动态自适应扳机”爽到不要不要的。举个栗子,在《宇宙机器人:游戏间》这款游戏当中,以L2 R2两个键使用弓箭、枪械和平A有着全然不同的按键手感,弓矢能感受到明显的拉弓阻力,从而带来极强的游戏沉浸感(但是快速连发估计就没那么轻松了)。而在《小小大星球》中,跳跃,拔拽,打怪时拳拳到肉的动作体验同样与新手柄功能充分结合,完全停不下来。
更细腻的区域化震动
比起PS4手柄打桩机夯地基模式的粗暴震动,新手柄DualSense的震动模式简直细腻贴心的绝世暖男。当操作游戏角色经过草坪、雪地、沙地等不同环境区域时,手柄带来的震动反馈全!然!不!同!甚至溜冰时也能通过手掌感受到“呲溜BOY”的爽滑质感。在面对风门时,正面站位全手柄震动,侧面站位则能够感受到一侧的握手轻颤,这种细腻的体验让我为新手柄疯狂爆灯。可以想象当这种全方位沉浸式手感与画面顶级的3A大作充分结合后,张弓搭箭的力道,拳拳到肉的畅爽,载具风驰电掣的愉悦和各种物理碰撞实感,带来的将是如何愉悦的视觉 操作饕餮盛宴。兄弟们姐妹们,这手柄值得一冲。
比广场舞还敞亮的麦克风 全新吹爆模式
PS4的手柄麦克风系统对我而言基本闲置,但这次新手柄的麦克风却存在感十足。俺这组在游戏体验时遇到一个小插曲:官方搭配的游戏显示器么得声音。但在游玩了将近十五分钟后我们才意识到这个问题,不过这全然不影响我们的游戏体验,因为即便在较大的室内空间,手柄麦克风的声音已经十分清晰敞亮了(虽然够响音质也并不喇耳朵)。
在此基础上麦克风还额外增加了气流感应,对着麦克风吹气能够完成一些游戏指令。虽然目前不太清楚这一功能和游戏结合起来会被开发商玩出什么花样(DS掌机好像有这功能,但PS系列是首次引入),但搭配手柄雪白的外观和位于麦克风下方的不规则启动键(非常容易积累汗垢的亚子),我倒是有些担心手柄的后续清洁问题。用久了估计会成为一只铭刻着主人味道的手柄……非要说的话,也算是为打击二手倒卖市场做了点微小贡献8。
可以看到开关机主键变成了不规则的形状
细腻触控板解放打字懒癌及开麦社恐玩家
其实PS4的触控板功能除了血源里头摆摆造型基本也是闲置功能。但PS5的触控板手写输入功能相当灵敏迅捷,拯救手柄按键费时费力地输入。像我这种虽然身为话痨主播却十分抵触在游戏里开麦交流的谜之社恐个体也就此解放。不过绝大多数上网冲浪玩家容易提笔忘字这事儿,就不是索尼能够拯救的问题了。
一些其他闲话
哪怕主机体验并不明显,这次新手柄的试玩体验依然拉爆了我的好感值(对不起我本来就是个索狗)。但也同时带来了一定的担忧。我们都知道更完善的功能,更细腻的体验将会带来游戏体积的极大膨胀。(举个栗子,单是美末2中,不论角色正侧面对着道具都能收集并且演示出较为流畅的动画效果这一个小点,就占了一定的运行空间)如此将环境材质、碰撞体积、不同道具武器、载具的画面演示与手柄功能反馈充分结合起来需要多少内存可想而知,毕竟喜爱3A的我也不想1 2T的内存只能塞得下两三款大型游戏。虽说官方在运行速度上下足了宣传,但同一款游戏(譬如NBA2K21,目前公布的数据,S平台仅需110G空间,而PS版则需要150G,这多出来的40G难说不是为了支撑手柄功能?)PS平台却需要更大的空间,对于购买无光驱版本的玩家来说的确不大友好。
另一个担忧是,向下兼容的PS4及跨平台游戏是否支持新手柄功能也是未知。毕竟除了更高帧数的细腻画面之外,我们玩家也希望能在次世代新机上体验到充分的次世代技术,况且是已上神坛难以忘怀的老游戏们。据外媒GamesRadar透露,目前《最后的生还者 2》和《新战神》已经支持自适应扳机和触觉反馈等新特性。但连帧数都懒得提升的《血源诅咒》八成是悬了,本老贼粉略感遗憾。
购买建议
虽然安利起来万般好,但话说再多,我也始终坚信一个颠扑不破的真理:最终决定玩家是否购买某一主机的最关键因素只有两个,第一是预算资金,第二是独占游戏。
目前看来,全球紧俏缺货,国内渠道稀少且价位恐怖的PS5显然在第一点上毫无优势可言,国航消息亦遥遥无期。而护航独占目前能拿出手的也仅有恶魂的重制、蜘蛛侠和地平线续作,和历代阵容相比略显拉胯。
我个人期待的战神新作,最终幻想7和16八成也怕是要相逢2021,所以,急什么呢。咱不妨心平气和,泡壶阿帕茶坐下来,安心做个等等党吧。
长文看到这里我有些为读者们的脊椎担忧,大家运动起来!
以上就是我本次PS5试玩体验的心得与无责任猜想,再次申明本人虽在PS2时代就入坑主机,但技术渣,数据盲,脑壳昏,硬件配置知识七窍仅通了六窍,因此以上言论仅代表个人主观浅见,仅供参考。当然大家有其他疑惑和交流的问题,也请在留言区不吝赐教,共同讨论!感谢!笔芯!
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