战地2042怎么快速提升等级(战地2042彻底失败的时候)
从战地1942面世以来,战地系列一直是FPS游戏中的头牌之一。从载具大作战到可破坏场景的进化,让战地系列愈发变的迷人。然而战地2042的失败,以及EA抛弃它选择重新制作下一作战地的做法,让战地系列正在逐渐丢失它对玩家的魅力。
也许当战地2042的Steam游戏人数跌破1000的时候,我们应该要做的是暂时让战地系列休息一下,去看看曾经的FPS游戏的另一款大作,荣誉勋章。
战地2042的失败
其实战地2042的失败是有预兆的,当战地2042宣布单人战役取消的时候,部分战地粉丝已经在各种论坛里抛出战地2042必败的言论。在他们看来,单人战役的缺失,只有两种可能,要么是EA没有(时间、精力)做这部分,或者是EA想要通过后续的DLC或者其他付费玩意赚取更多的钱。
而随后EA的解释也恰好说明了这点,专家模式的背景故事,被EA解释为了另一种单人剧情,还需要再次掏钱的那种,战役部分粉丝差评 1。
多人模式其实拥有更多的粉丝,但专家模式的引入,让战地系列变成了一个英雄对战游戏,这点让那些喜好真实战场模式的玩家打出了差评。
最终游戏发布之后,专家模式的技能重复,弱势专家的无奈,以及无穷无尽的BUG让最后一批慕名而来的小白粉丝也打出了差评。
能够得罪自家粉丝这么彻底的游戏,战地2042真的做到了。
曾经的荣誉勋章
荣誉勋章的历史比战地系列要早,1999年,该系列就发布了第一款作品,大受好评之后,在接下来的几年里,连续发布了超过10部的荣誉勋章游戏。
与战地系列相比,荣誉勋章更强调单人战役,这与强调多人模式的战地形成了一种良好的互补,但脑抽的EA竟然试图让荣誉勋章向战地靠拢,于2010年推出了一个主打多人模式的荣誉勋章,大获成功,销量高达500万套。
于是2012年,EA试图再次复制奇迹,推出了寒霜引擎制作的荣誉勋章战士,结果由于各种原因,包含且不限于贴图错误、BUG、跳出、毫无逻辑的单人战役和智商低下的NPC,最终游戏的销量大大低于预期,从此荣誉勋章系列便被EA搁置。
直到2020年R社制作的VR版荣誉勋章,虽然这次获得了当年12月份的Steam销售冠军,但评价依然低于预期。
这是最好的回归时机
由于种种原因造成了战地2042的失败,但荣誉勋章系列并没有受到多大的影响,相反的是,使命召唤系列开始放弃单人战役,战地系列也抛弃了这个模式。但单人战役的粉丝依然存在,无数游戏证明,单人游戏并非没有前途。
与其重振战地系列,不如转头让荣誉勋章回归,通过一个良好的故事线,把FPS爱好者重新纳入囊中,并不是什么不可能的事情。
荣誉勋章曾与使命召唤并驾齐驱过,且是一款拥有超过15种游戏的经典FPS系列游戏,既然战地2042让这部分粉丝失望透顶,那么用荣誉勋章的回归将他们召唤回来,可能就是EA目前最好的选择。
我不看好新的战地系列,没有灵魂的战地,就该埋起来。
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