autojs如何给按钮加圆角(autojs判断点是否在矩形内)

牙叔教程 简单易

autojs如何给按钮加圆角(autojs判断点是否在矩形内)(1)

如果E点在ABCD这个矩形内部, 那么AB和AE的夹角取值范围在0度到90度范围内;

BC和BE,

CD和CE,

DA和DE,

的夹角也必须在0度到90度这个范围内;

点积

a·b的几何意义为a在b上的投影长度乘以b的模长

a·b=|a||b|cosθ,其中θ为a,b之间的夹角

a·b=x1*x2 y1*y2;

点积的应用

(1)判断两个向量是否垂直 a⊥b <=> a·b=0

(2)求两个向量的夹角,点积<0为钝角,点积>0为锐角

把公式转换为js

公式

autojs如何给按钮加圆角(autojs判断点是否在矩形内)(2)

autojs如何给按钮加圆角(autojs判断点是否在矩形内)(3)

autojs如何给按钮加圆角(autojs判断点是否在矩形内)(4)

autojs如何给按钮加圆角(autojs判断点是否在矩形内)(5)

js

(B.x - A.x) * (E.x - A.x) (B.y - A.y) * (E.y - A.y) >= 0; (C.x - B.x) * (E.x - B.x) (C.y - B.y) * (E.y - B.y) >= 0; (D.x - C.x) * (E.x - C.x) (D.y - C.y) * (E.y - C.y) >= 0; (A.x - D.x) * (E.x - D.x) (A.y - D.y) * (E.y - D.y) >= 0;

封装为函数

function dotProduct(pointA, pointB, pointE) { return (pointB.x - pointA.x) * (pointE.x - pointA.x) (pointB.y - pointA.y) * (pointE.y - pointA.y); }

function isPointInFourPoints(pointE, pointA, pointB, pointC, pointD) { let AB = dotProduct(pointA, pointB, pointE); let BC = dotProduct(pointB, pointC, pointE); let CD = dotProduct(pointC, pointD, pointE); let DA = dotProduct(pointD, pointA, pointE); return AB >= 0 && BC >= 0 && CD >= 0 && DA >= 0; }

验证函数是否正确

let pointA = { x: -1, y: 1, }; let pointB = { x: 1, y: 1, }; let pointC = { x: 1, y: -1, }; let pointD = { x: -1, y: -1, }; let pointE = { x: 0, y: 0, }; console.log(isPointInFourPoints(pointE, pointA, pointB, pointC, pointD));

完美! true测试环境

手机: Mi 11 ProAndroid版本: 12Autojs版本: 9.1.14

名人名言

思路是最重要的, 其他的百度, bing, stackoverflow, github, 安卓文档, autojs文档, 最后才是群里问问 --- 牙叔教程 声明

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